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在《泰拉瑞亚》游戏中雨天事件怪物及掉落详解分享

时间:2024-08-21 14:38 来源:网络 作者:辣手摧花

泰拉瑞亚中会有各种随机事件,许多玩家对雨天怪物和打死怪物的掉落物非常好奇。所以下面小编就为玩家详细讲解一下泰拉瑞亚下雨天的活动,玩家一起来看看吧。在此期间,阴雨天的出现是随机的,对所有地表生态系统都有影响。每次下雨都是在随机的时间点开始,并持续24个游戏小时(游戏邦注:即现实世界中的24分钟),不分昼夜。当玩家处于下雪的生态系统中时,下雨就会变成暴风雪,增加雪的数量。

雨最初是一种装饰性的表面效果:它播放雨/雪、黑暗的太阳/月光的图像,并取代了音乐。还有一些功能性的影响。

雨水实际上不会形成新的水屏障或导致现有的水位上升,但它确实会产生一些独特的敌人或敌人的变种,某些小动物的行为与平常不同。还有一些滑稽的效果:僵尸穿雨衣;Slim拿着伞;金鱼在陆地上行走,用它们的尾鳍自由移动(游泳的金鱼会走出水,行走的金鱼会在陆地上再生)。

包括其他效应:在雨天,所有的液体都有+20%的钓鱼能力加成。波浪叶开花。

蠕虫经常出现在森林生态系统中。npc呆在自己的房子里,就像在夜晚一样。

如果雨和血月重合,雨就会变成红色。

怪物和滴请参阅以下独特的雨天产品的完整列表,包括困难模式的产品。

注:你可以用雨云制作“雨”,尽管这与雨事件无关,只是纯粹的装饰。

当你在窗口模式下离开屏幕时,雨动画停止(不像其他动画)。

当雪和雨同时发生时,雪动画将代替雨动画停止。

正常的雪生态系统怪物在暴风雪期间继续产卵。

雨会干扰血月或日食,因为它会制造更多的敌人,在这些事件中产生特定的敌人人就更少了。

当血月在雨天出现时,会走路的金鱼会腐烂,不能直立行走。

如果其他敌人很难出现在你的区域,那么暴怒之魂很可能会出现。 如果你离地面足够高,地面上不会产生任何敌人,但不会高到 Harpy 开始产生,你可能会看到更多的鬼魂。 这也可能是因为愤怒的灵魂是浮云,所以它们往往会在一定的高度生成。 实际雨雪概率为每游戏小时 475,200 分之一。 在现实世界中,每一秒都有 60 分钟的游戏时间,或 1 分钟的游戏时间。 因此,整个比赛日下雨的概率约为16.6%。


 


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