游戏的核心体验被定义为开发者想要传达给玩家的3-5个主要元素或情感。那么,核心体验的作用是什么?为什么我们需要将游戏限制在这些类别中?读者可能会回复我说:“Max,我的游戏有很大的潜力,我不想限制它。”然后我可以告诉你,限制的存在是为了保持游戏的一致性。在游戏开发过程中,如果你什么都想要,什么都做,那么最终的产品将是一团糟——玩家将无法找到你的核心内容,你计划构建的元素或情感也将是平庸的。
此外,游戏的核心体验有助于整个开发者理解游戏的整体愿景。即使是在游戏的制作阶段,有些开发者也会不可避免地偏离目标。有了明确的方向,游戏的发展会更顺畅,团队的工作会更轻松,整体氛围会更轻松!
以核心体验为参考,他们可以问自己,这个机制/理念是否适合我们为游戏设置的核心体验?如果答案是否定的,那么最好尽早放弃这个机制。
(我并不是说每个机制都必须服务于这些核心体验,你可以使用“不相关的”机制去构建不同的情感,但这些理念通常是在开发后期才出现)
在破坏游戏体验之前,开发团队可以专注于游戏的核心元素。
让我们着眼于一些关于核心体验的游戏例子。

案例研究1:《最后的幸存者》
道具合成:武器和弹药都很稀缺,所以分散玩家注意力或造成更多伤害的最佳方法便是在游戏中使用各种道具——这与游戏的核心世界观和资源稀缺相一致。
故事:《最后生还者》是一款线性故事游戏,所有的故事都围绕着资源稀缺的主题而构建,主要围绕着两个主角的故事而不是玩家。
一个Buddy I:这款游戏是关于玩家控制的英雄在旅程中与AI伙伴Ellie和其他角色建立关系。
潜行:游戏中有战斗元素,但近战攻击在游戏中并不流行,所以最好选择潜行。
如果你玩过这款游戏,你就会发现游戏中的大部分元素都遵循其核心原则。各种谜题、对AI伙伴的需求、任务的潜行部分、故事情节,甚至在多人游戏中,“道具合成”也非常重要。
塞尔达:《荒野之息》
探索:《塞尔达传说:荒野之息》鼓励玩家进行探索,玩家可以在完成新手教程后前往游戏世界的每个角落。与育碧的开放世界游戏不同的是,该团队向玩家隐藏了某些信息,并在屏幕上显示了多个侧面的任务,这意味着玩家必须自己探索并找到隐藏的信息。
穿越:游戏提供了多种传送模式,所有这些模式都很有趣。从登山、游泳、跑步、滑翔伞到创造性的盾牌滑翔,各种各样的运动使探索变得非常有趣。
搜索:玩家通常需要在游戏世界中寻找特定的道具。例如武器或食物,使用几次后就会分解,而食物是穿越危险环境所必需的,可以用来补充健康。
选项:作为玩家,Ben提供了各种各样的选项。从可以以多种方式解决的谜题,到各种战斗场景,再到玩家的移动方式,几乎所有玩家想尝试的内容都可以实现。与其他游戏相比,这是一个决定性的优势。
战斗:我认为这是游戏的次要核心体验之一。
游戏中有许多战斗场景和敌人类型,我个人并不认为战斗系统很棒,但无论如何,这是核心体验之一,因为这是玩家与世界上大多数生物的互动方式。正确的类型。
这就是《最后生还者》和《塞尔达传说:荒野之息》的核心体验。
设计支柱允许开发者专注于推动游戏的最佳部分,然后围绕这些部分优化游戏的其他功能。这是一个强大的工具,可以帮助你和你的团队在游戏中保持一致性,同时指导团队成员做出更明智的设计决策。我建议你花几分钟时间思考一两款你最喜欢的游戏,分析它们的核心体验,看看是否能从中学到什么,以及游戏是如何基于这些核心体验创造出其他丰富内容。