Chris McQuinn过去10年在DrinkBox的主要职责之一就是“设计和销售游戏”。作为《Guacamelee》和《Tales From Space:》的设计师和营销人员,Chris McQuinn在创造和销售独立游戏方面有着不同寻常的第一手经验。我们问他:“在今天的游戏产业中,营销和设计哪个更重要?”
他回答说:“一个蹩脚的答案是:你必须把两个部分都做好。虽然这是事实,但我将给你一个更清晰、更有说服力的答案:你的首要任务是正确设计。现在有很多优秀的营销人员。小型团队,应届毕业生,他们中的许多人都非常擅长营销游戏。”
“在我看来,人们似乎忽视了游戏设计的重要性。是的,他们做得更好,更好的在其他方面,如:接触网站推广,和邮件的主要游戏广播,等等,所有这些不是问题,但是最终,如果游戏未能达到预期的效果,人们在beta发布/发现了这个,这是棘手。”
这并不是说McQuinn以设计师的身份制作游戏,然后在游戏完成后成为营销人员。当他在开发一款游戏时,他总是牢记市场营销,经常将自己认为有趣的内容截图发布到网上,或者在需要突出游戏某个方面时使用这些截图。
尽管有句谚语说:“一个人不能侍奉两个主人。”但McQuinn作为设计师和营销人员的角色从来没有真正发生过冲突。
“我们想要创造,”他说最好的经验。我认为,如果你试图从设计的角度构建最好的体验,有很多材料既有趣又有市场。从理论上讲,如果设计很好,那么它在营销上的表现就会更好。”
当然,无论游戏设计得多好,游戏的营销方面也很重要。每款游戏都需要一个基本合理的营销策略,而McQuinn在这方面只有一个主要建议。
他说道:“你需要明确游戏的卖点,然后以一种简洁的方式将其介绍给用户。人们没有太多的空闲时间,这意味着你只能吸引他们的注意力,所以你需要将自己的演讲安排在这一小段时间内。”
McQuinn已经在DrinkBox Studios测试了这些想法,但是在不同的环境下它们会是什么样子呢?McQuinn仍在协助《墨西哥混战2》项目,但他已不再是DrinkBox的全职员工。他和他的同事Mayuran Thurairatnam合作创建了WashBear,这是一个由他们两人组成的工作室,目前正在开发管理模拟游戏《Parkasaurus》。

乍一看,人们可能会认为恐龙公园的卖点很明显:《侏罗纪公园》与《主题公园》的结合。然而,McQuinn否认了这种假设。虽然他承认这款游戏在某种程度上受到模拟商业题材的影响,如《Zoo Tycoon》和《模拟城市2000》,但与Bullfrog工作室开发的《主题公园》并无关联。至于《侏罗纪公园》……
“我不知道我的搭档Mayuran是怎么想的,但我个人并不太喜欢《侏罗纪公园》,”McQuinn说。当我还小的时候,我非常喜欢恐龙,想成为恐龙一个古生物学家,但《侏罗纪公园》却没有多少共鸣。”
因为《侏罗纪公园》中的恐龙总是以一种充满敌意的方式呈现,它们总是玩家的敌人。我知道像霸王龙和迅猛龙这样的恐龙可能有点凶猛,但当你想到《侏罗纪公园》时,你不会想到可爱的雷龙或剑龙,你只会想到“可怕的恐龙”。我从没想过恐龙是凶猛的,我想和超级酷的恐龙做朋友,和他们一起出去玩。所以我们不想把‘可怕的恐龙’带入恐龙公园。”
尽管如此,这仍然是一个主题公园模拟游戏,它构建了一个复杂的平衡系统网络,一半的乐趣是看着它失控。也就是说,恐龙偶尔会逃离它们的摊位,造成严重破坏,迫使玩家切换到第一人称射击模式。
但McQuinn强调,“你永远不会杀死你的恐龙。你只要用飞镖麻醉他们然后把他们放回卡座。会很混乱,但就像你的狗跑到街上一样。你会想,‘哦,黄色又在外面胡闹了!但你还是会在街上满怀爱意地追着他们。在恐龙公园里,恐龙更像是宠物或朋友,而不是‘可怕的怪物’。”
当被问及这款游戏的灵感来源时,McQuinn并未提及任何游戏或大片,而是轻松地谈到了动物园。
“Mayuran和我都喜欢去动物园,”McQuinn说。特别是在最近的五到十年里,新的动物园在建筑设计上采取了文艺复兴的方式来展示动物的魅力。这些动物园的建筑图纸真的很棒,它们太酷了,它们就像设计师的梦想。我们发现《Zoo tycoon》式的商业模拟游戏经常忽略这一点:展台的形状、使用的材料、生态、植物、海拔和湿度是非常重要的。我们想要抓住这一点,并将其变成一款游戏。”
对于McQuinn来说,这就是营销策略的要点。
McQuinn说:“在恐龙公园,展台的设计和布置至关重要,这也是我们销售的东西。
我们在游戏中添加了许多有趣的元素:公园的生物圈,各种恐龙的匹配,以及你对这些东西所做的改变将直接影响它们的舒适程度。”
他把它比作我们小时候用来养小动物的玻璃容器。
“你在花园里挖出一些虫子,把它们放在一个玻璃容器里,然后你想,‘我不知道如果我这样分配空间在玻璃容器里,虫子会不会喜欢?然后我想,“他们当然会喜欢!”这就是恐龙公园的意义所在。每个展位都是一个独立的生物圈,一个独立的玻璃容器,其中所有的设置和陈设都会影响臭虫的舒适程度。”