《孤岛惊魂4》的作者CJ Kershner表示,现代开发者在游戏背景设计中的文化渲染方面越来越好,但仍有改进的空间。对于一些开发者来说,在开发项目时将一些外国文化融入到游戏中并不罕见。但在这个过程中,许多开发人员发现自己正在描绘一种他们知之甚少的文化。在最近的采访中,Polyhedron Productions的创始人CJ Kershner谈到了他通过游戏传播文化的经历。Kershner曾参与多款知名游戏的开发,包括育碧的《孤岛惊魂4》和《刺客信条:辛加》,以及《Homefront》系列的两款游戏。《国土防御》是一款以2027年的美国为背景的第一人称射击游戏。它讲述了韩国成功征服美国的故事,主人公在战争中被抵抗运动所拯救,后来成为抵抗运动的领袖,带领他的士兵发起反击。
Kershner说:“在渲染文化的时候,就是做研究,做研究。”例如,在编写《孤岛惊魂4》时,我和我的写作伙伴非常认真地对待这一任务,我们对喜马拉雅山的文化背景进行了大量研究。《孤岛惊魂4》是我特别引以为傲的游戏之一,因为我们尽最大努力让喜马拉雅山脉尽可能真实。
但并不是克什纳参与的所有项目都能如愿以偿。“任何项目都有局限性,”他说。“原版《国土安全热线》中有很多东西本可以做得更好。”无论他参与了什么项目,或者正在研究什么文化,他的心态都是不变的。然而,在拍摄《国土防御》时,科什纳试图描绘的主题受到了项目规模的阻碍。
创作说,“尤其是当第一个“陆线”,我们想使职业显得更加人性化,这是我和团队的其他成员努力实现的东西,然而,开发团队成员的想法有不同的想法,所以我们最终放弃了这个想法。”
“有些人认为占领军应该是残忍的压迫者,能够做出可怕的事情,所以玩家/抵抗者应该摧毁他们……但我们中的一些人不希望占领成为一个死靶子。”
Kershner希望占领军的指挥官能够在游戏中与玩家进行互动,从而呈现出指挥官人性化的一面,但这些部分却从未出现在游戏中。最后,他试图传达的占领部队的“人性化”只能在界面角落里的剪报中看到。
在大型开发团队中,游戏设计的文化背景可能是另一个沟通和知识同步方面的逻辑问题。是的,你可以引入文化顾问,但他们能帮助谁呢?他们是只与作家交流,还是也与艺术和市场营销交流?他们只是和管理人员交谈然后管理人员把他们学到的东西传递给部门,对吧?Kershner表示,理想情况下,团队中的每个成员都能够以近乎现实的方式描绘游戏世界中的文化,但一旦团队达到一定规模,这就不现实了。
Kershner说道:“对于拥有巨额预算和团队的主流aaa项目来说,这总是个问题。我认为在创造娱乐体验、执行赚钱的商业计划和追求有意义的东西之间存在着一种张力。“考虑到aaa项目的规模和团队规模(游戏邦注:世界各地有许多工作室都在合作一个项目),当不同文化发生碰撞时,我们很难传达特定的文化信息。”

Kershner经常与aaa级游戏竞争这出戏处理外国文化的方式。虽然他拒绝透露游戏名称,但他指出,最近有一款“政治争议”游戏,当被问及其对文化的描述时,它使用了一种老生常谈的辩护方式。他们发表声明说,‘我们制作了这款游戏,它是虚构的,它只是一款游戏。这样做的部分目的是让人们远离政治辩论。对于一款由大型国际公司制作的游戏来说,从商业角度来看这是非常安全的。但如果你要发表声明,不要含糊其辞。即使你不想给出一个直接的观点,你的游戏最终也会呈现出一个观点。”
他继续说道:“无论有意与否,所有游戏都在传递着信息。无论是《使命召唤》中的军事-工业复合体的复杂描述,还是我们将在后面讨论的《永不孤独》,所有游戏都是一样的。”
《Never Alone》是由Upper One Games开发的一款平台动作游戏,围绕着Arras的一个民间传说展开。此外,工作室与库克湾部落委员会合作,展示因纽皮特文化遗产。Inupiat是美国阿拉斯加州的原住民),游戏包含与文化相关的视频,包括对长者、说书人和其他部落成员的采访,这些内容可以在游戏过程中找到并解锁。Kershner预测,这种尊重文化的展示方式将越来越多地来自小型工作室。
Kershner说道:“因为当aaa级发行商预算并推广游戏时,他们便不得不删除一些有争议的内容。但也有许多游戏并非来自传统开发团队或传统开发环境甚至不需要使用传统内容和机制等,因为他们不需要面对太多束缚,所以他们可以做自己。”
当然,一些小团队通常在时间和资源上是有限的,但Kershner相信,他们总能在自己的能力范围内找到描绘现实传统文化背景的方法。
他说道:“我认为一旦团队决定了内容,优秀的制作人便能够想出如何将项目控制在预算和时间之内。你可以上网查阅书籍和文学作品,但阅读只是第一步。你可能需要聘请文化顾问(了解当地文化的机构,老人等)。虽然我不能代表所有的文化顾问单独发言,但我的经验是,只要你尊重他们所拥有的知识和技能,并对项目保持透明,双方通常可以达成某种形式的费用协议。(当然,钱,只是多少钱的问题。)”
“我强烈提倡的另一个方法是‘走出去,体验当地的文化’。正如Elizabeth LaPensee在2017年游戏开发者大会上所指出的那样:“我希望鼓励开发者花时间去当地社区、学校、图书馆,去实地了解当地文化,并参与其他领域(当地的土著音乐、电影等),请进来,在当地老人的帮助下,帮助那些有故事可讲的人,通过创造性的表达“游戏”来传播文化。不管你找谁帮忙,一定要付钱。’”
也就是说,Kershner认为该行业在这一领域一直在稳步改善。
“我们显然有很多工作要做,每个项目都是个案分析,”他说。如果你在做一个游戏,然后意识到你必须描述文化不同于自己的文化,那么你可以去寻找可用的资源,是否去当地的犯罪现场调查,或描述组安排与你见面,交谈,可以帮助你充分了解当地文化和服务的各种方式所以情况越来越好了。