主页 > 攻略 > 如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文

如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文

时间:2022-01-20 11:01 来源:网络 作者:辣手摧花

毫无疑问,游戏市场正在蓬勃发展,到2017年其价值将达到1080亿美元。手机游戏市场的复合年增长率为19%,仍是应用发行领域中最赚钱的领域,占总收益的42%(461亿美元)。想要分一杯羹吗?你如何创造一款能够吸引玩家的独立游戏?见下文。如何制作独立游戏1. 市场研究这一切都始于你脑海中的一个想法——你必须证明它是值得的。以下是你应该做的:研究App Store和谷歌Play的下载/畅销榜单,看看哪种游戏在盈利和玩家粘性方面做得更好。截至2017年10月,美国苹果商店排行榜的榜首是:流行的三消游戏,如《Candy Crush》、《Puzzlemania》和《Dreamland》;无处不在的《我的世界》;还有像Word Connect这样的教育娱乐产品。但根据Statista的数据,策略游戏和rpg游戏才是最赚钱的。(以2016年7月为例,策略游戏和rpg游戏分别创造了1.94亿美元和1.62亿美元的收益)。平台游戏(或无限跑酷游戏)往往有大量的下载量(例如《Temple Run》的下载量就超过了1.7亿次),但在盈利方面却一般。

寺庙运行(kotaku.com)

如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文

选择正确的类型。作为一个独立开发人员,您可能也不赚很多钱,所以你可能无法做出一个完整的趣味性游戏,估计各种游戏事件的后果,或设计的所有相应的场景,所以不要考虑做“你的世界”或“新部落的村庄。”想要制作一系列手机游戏?一家拥有良好记录的手机产品公司和一款受欢迎的游戏将花费3000小时(或者更准确地说是人力时间)去创造一款像《Candy Crush》这样的游戏”这样的游戏。如果是你,你要花多长时间?更重要的是,你能否与Playrix或King等大型发行商竞争?

你的成功在很大程度上取决于你跳出固有思维模式的能力。你一定还记得加拿大独立工作室的《Aalto’s Adventure》吧。游戏机制并不复杂,但它是一款付费游戏(目前售价4.99美元!)”,苹果将这款游戏添加到其选择列表中,这足以吸引玩家购买这款游戏并成为忠实粉丝。

这就是为什么你需要在早期阶段考虑灵活的盈利策略。只有0.19%的用户会在游戏中花钱,所以你最好将游戏制作成免费模式,或者为谷歌Play和App Store准备不同的盈利策略,就像《Aalto’s Adventure》的销售商雪人(Snowman)所做的那样。对于大多数独立开发者来说,选择免费模式或付费获胜是一种妥协,但你的内容是否能够留住玩家尚不清楚。

2. 设计游戏概念

一旦你决定了游戏类型,就该设计概念了。

是什么成就了一款成功的独立游戏?Supercell产品经理Michail Katkoff表示,关键在于选择合适的主题。像一个潜在玩家一样思考。如果你正在浏览App Store,并看到一款带有世界末日主题的游戏,你便能够猜到它是关于什么内容(游戏邦注:如如何逃离僵尸,阻止致命病毒的传播等)。如果这是你的专长,你会马上下载这个应用程序——你甚至不需要看教程视频就能知道如何打败僵尸。

然而,你应该选择一个没有那么明显偏见的主题。R-Style Lab的首席技术官Pavel Shylenok认为,休闲游戏市场每2 - 3年就会发生一次变化。在2010年,在这个时代的早期,农场模拟和史诗风格的幻想游戏赚了最多的钱,但今天我们看到市场上出现了更多太空战争和蒸汽朋克应用。瞄准特定的市场细分——例如,哈利波特粉丝可能愿意为发生在魔法城堡中的游戏付费——是一个可以考虑的选择。

接下来是什么?你应该聘请一些编剧,想出能够应用于游戏机制和不同手机平台(游戏邦注:包括iOS或Android,或两者)的不同理念,然后从中选出最好的一个。一个好的开始方法便是设置一些游戏参数并规划你的关卡。在这一点上不要详述细节,因为稍后需要根据不同的情况对它们进行修改。

规划

选择几款以世界末日为主题的大型游戏(或符合你所决定主题的游戏),并将其图像作为UI设计师的参考资料。与此同时,UX设计师和开发者使用默认材料(基础元素)来创建游戏关卡,而不是直接使用特定的角色或道具。结果还可以吗?如果可以的话,请讲。

撰写成品规格书,列出产品的功能、性能要求,以及盈利策略和后期生产计划;

将项目分成几个阶段(每个阶段都要有一个现实的目标)。正如《Postmortem of My First Indie Game》的作者Attilio胡萝卜素uto所言,独立游戏开发者“10%是真正的游戏开发,90%是其他内容。”这就是为什么区分优先级、组织任务、管理团队以及根据用户反馈做出改变非常重要的原因。除非你有一个10人以上的开发团队,否则你不需要像Jira和Redmine这样花哨的项目管理软件。床单就可以了。在第二部分中,我们将讨论真正的游戏开发和测试,以及独立开发者如何在预算下营销自己的产品。显然,你选择哪种游戏引擎以及它对你的杰作的真实感取决于你对特定游戏开发技术的熟悉程度;或者如果你想要外包游戏开发,那就取决于软件开发公司的专业水平。

独立(gameacademy.com)

有什么选择?

•是Cocos2D

开源游戏开发工具套件利用OpenGL库为开发者提供图像,并默认支持Objective-C和Swift。SpriteBuilder插件也是Android所必需的。Cocos2D已被用于许多流行游戏中,如《迷失之地》和《城堡毁灭者》。

虚幻引擎

该社区为游戏开发者和设计师提供了各种各样的工具,以支持iOS和Android编程环境。有许多很酷的游戏使用了虚幻引擎,包括《I Hate My Job》和《无尽之剑》系列。

•统一

UnityScript/ c#跨平台引擎同样适用于2D和3D游戏。使用Unity,你不需要从头开始设计所有内容——只要去Unity的专用商店,选择你想要的内容,然后点击“添加到我的资源中”。

顺便问一下,你是打算制作2D游戏还是3D游戏?

从技术和财务角度来看,我们很难创造出一款像样的3D游戏。另一个原因是,你的成功机会非常非常小,如果你花了20个月的时间制作一款高质量的3D游戏,却像其他游戏一样被忽视,那就太遗憾了。这就是为什么你的第一款游戏应该是2D游戏。

所以,我们决定将其变成2D,你需要创造多少关卡、角色和升级选项才能吸引并留住玩家?

R-stylelab.com的首席技术官Pavel Shylenok已经从事手机游戏制作多年。在他看来,技能较低的人会花费80%的游戏开发预算,试图让游戏看起来和感觉都很棒。你也可以将这一成本转化为2000多个小时的工作。

这些内容从何而来?

一款相对简单的连线消除游戏,如《Candy Crush saga》,拥有约9000个动画背景和对象,50个动画控制和面板,以及至少15个颗粒效果作为其主要组件!

这是一项艰巨的工作——尤其是当你独自一人的时候。我之前提到的《Aalto’s Adventure》是由加拿大独立工作室制作的一款漂亮的iOS/ Android游戏。Harry Nesbitt是这款游戏的唯一开发者和设计师,为了完成这款游戏,他不知疲倦地工作了18个月。Harry表示,他的团队在游戏开发过程中决定从Cocos2D转向Unity,以实现他们想要的图像效果——你可能也遇到了同样的情况。

在技术方面,你应该在后台开发上投入大量精力,以确保你的应用程序进程运行平稳(AWS服务器架构是一个很好的方法)。不要忘记使用社交媒体功能:排行榜,社交媒体分享,邀请朋友,帮助游戏传播知名度(尽管这通常是营销人员的工作)。

在Pavel Shylenok看来,我们可以在iOS或Android上开发一款游戏,收集玩家反馈,调整产品,然后测试不同的盈利策略。

手机游戏市场

如何才能制作出让玩家拍案叫绝的独立游戏?请看下文

所以我们在这里。你的应用已经准备好了,并且得到了积极的反馈。现在你所要做的就是将游戏提交给App S撕碎或谷歌播放商店,然后坐下来,看着名声和财富。

但现实并非如此。创造一款独立游戏,并将其投放到应用商店中,你便离成功还有很长的路要走。与PC游戏玩家不同的是,智能手机用户通常不会浏览谷歌Play商店寻找新应用——这就是为什么90%的独立游戏都没有被发现,并且只能产生很少的收益。想知道如何让你的独立游戏登上下载排行榜榜首?你应该提前几个月开始营销活动(游戏邦注:这里不存在免费营销)。

你如何让人们注意到你的产品?方法如下:

•提前建立一小群粉丝。在游戏发行前,你该如何做才能让游戏获得成功?从一个扣人心弦的预告片开始(设置一个YouTube频道):它应该包含来自游戏的镜头,评论,或来自最近游戏开发者的引用。整个预告片长应该在60-90秒左右,并在社交媒体上分享。一开始可能很少有人会看到它,但预告片是让人们知道游戏内容的重要工具。这样,潜在用户就能了解游戏的内容。记录一些幕后开发工作的有趣片段。联系一些主要的游戏开发平台,如Gamasutra, Pocket Gamer和Touch Arcade,如果你足够幸运的话,一些知名的编辑会免费评论你的游戏。这并不一定能吸引成千上万的下载量,但为什么不让多人帮助你销售产品呢?

•不要雇佣公关公司。大多数公关公司对一个基本的促销包收取1万美元的费用,其中包括一场令人过目即忘的新闻发布会和对编辑和社交媒体高管的采访,因此聘请公关公司很可能是一个浪费金钱和时间的失败策略。带着这1万美元去参加游戏开发者大会,在那里你会遇到很多可能对你有用的人(包括美联社)P Store编辑)。

•尽最大努力获得App Store和谷歌Play商店的推荐。虽然一些开发者通过社交媒体的关注,他们有一个更高的ROI比出现在第一页的应用程序商店,但大多数最近的顶级手机游戏已经出现在应用程序商店和谷歌(阿尔托的奇遇,修剪艺术,土地的丢失),赚了很多钱。想和他们一样成功?全身心投入到游戏设计中,让你的产品在竞争中脱颖而出。找到尽可能多的beta用户,研究他们的反馈,抛弃那些没有价值的功能。就像之前提到的,制作一个优秀的预告片,揭示你所创造的平行宇宙是什么样子。最好找一家有信誉的软件供应商,向他们寻求客观的建议和专业的帮助。

在80%的独立游戏工作室都赚不到钱的环境中,他们会制作什么样的独立游戏呢?大多数商业上成功的独立开发者要么来自aaa级公司,要么有足够的资金从第三方聘请美术人员和开发者全职开发自己的应用。你可能需要尝试15款失败的游戏才能获得成功(游戏邦注:如Rovio)。但这并不意味着你应该放弃你的梦想。相反地,你应该承认挑战,承认独立游戏的残酷现实,调整你的期望,并继续努力——总有一天你会成功的!

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻