与《纪念碑谷》一样,Ustwo Games的《纪念碑谷2》也是一款视觉上令人惊艳的益智游戏,在这款游戏中,玩家可以帮助主角在一个极其抽象的环境中找到出路。这一次,团队想要在续作中添加一些原作所没有的内容。在今年的GDC大会上,usttwo Games的游戏设计师Lea Schonfelder表示,他们希望保留《纪念碑谷》的游戏功能,并以此为基础进行开发。从视觉上看,他们希望游戏的每一帧都像一件艺术品,就像之前的游戏一样,但要更加完善。Schonfelder表示,这些极其困难的M.C. escher式几何图形是《纪念碑谷》世界的精髓,他们希望在第二部作品中继续探索这些谜题。
第一款游戏讲述了一个可爱的故事,usttwo Games希望在续作中讲述一个更有深度的故事。接下来会是什么故事?Schonfelder说,他们想到了一个关于宽恕、自由、认可、骄傲或信任的故事。
随着他们的权衡,他们开始明白所有这些元素都符合同一个故事。

“我们问自己,”Schonfelder说,“如果所有这些情绪变化都发生在同一段关系中会怎么样?”从此,一个母亲和她的孩子的故事开始了。
《纪念碑谷2》没有使用对话或文字,而是使用颜色、关卡设计和改变游戏机制来反映母亲和孩子在整个游戏过程中的内心挣扎和成长。
Schonfelder说:“我们不想以通常的方式插入故事。”“我们的目标是将游戏作为一种媒介,让玩家通过游戏机制体验游戏。”
例如,在游戏的早期阶段,女儿和母亲可以一起移动,但随后发生了一些事情——道路坍塌,他们不得不分开移动。
当玩家控制母亲时,她的女儿却被困在另一个平台上,试图接近她的母亲。提到令人惊讶的是,Schonfelder解释说,这象征着角色的个体变化,同时也指导玩家如何使用孩子的以下属性,所有这些都没有任何文字或明确地向玩家解释发生了什么。
虽然母亲可以很容易地到达大门,但玩家直觉地知道母亲和女儿必须在进入下一个关卡前团聚,因为母女之间的纽带已经在玩家的脑海中刻下印记。
在重聚之后,玩家仍然需要使用这种新的行动方法。当孩子面对一个新的情况时,她开始独立地探索,这种独立行动所产生的自信心也在不断增长。直到母亲和女儿必须分开的那一刻到来。
从这一点开始,《纪念碑谷2》的故事便出现了分支。对于母亲来说,她的旅程变成了一个自我反省的过程,因为女儿踏上了一条光明和积极的成年之路,同时她探索了母亲以外的意义。
Schonfelder解释道,为了强调故事进入了一个新的章节,双方的关卡设计都将发生巨大的变化。
“人物都经历一个转换变得更加独立的人,“团队巧妙地使用视觉隐喻来表示两个字符的旅程,可以很明显如果你比较两个图像——母亲的世界突然变成灰色,而女儿的是色彩鲜艳的和充满活力的。
Schonfelder播放了每个关卡的音乐片段,解释了他们如何用音乐来代表母女二人组的不同心理旅程。
颜色、声音和关卡设计都能向玩家传达角色当前的心理状态。
Schonfelder以母亲的旅程为例,通过自我反省,她对自己有了新的认识,这些关卡中的螺旋设计直接隐喻了她自己的内心探索。
另一方面,当我女儿面对自主行动的困难时,她的旅程从乐观变成了沉默。
但在单人旅行中最后,她从一朵花里冒出来,变成了一个成年人,正如Schonfelder所说的,一个崭露头角的成年女孩。
Schonfelder说道:“通过将这些设计整合到故事中,我们需要思考如何使用这些隐喻去表达角色的情感和游戏的基调。”
她表示,关卡之间的文本是添加到故事中,但后来才添加,因为他们一开始担心游戏过于依赖文本。
这些“讲故事”场景的使用让玩家更容易、更直接地了解故事,但开发团队故意避免了这种设计,《纪念碑谷2》决定让玩家通过玩法本身来了解故事。Schonfelder总结道:“游戏能够以不同于其他媒体形式的方式传达故事。“它们不需要被写下来。讲故事没有固定的方法,但有许多不同且有趣的技巧可供探索。”