2022年的游戏行业可能是规模庞大、混乱、跟现在截然不同的。今天的孩子们可能是游戏产业的未来。他们可以是收入较少的独立开发者,也可以是退休人员,艺术家,或者是在战争国家被边缘化的儿童。他们也许能够创造出一些原创的内容,但却会在游戏失败后被发现。随着Polygon的5周年纪念日即将到来,我们决定询问游戏行业的专业人士:游戏行业在5年后会向何处发展?有些预测与当前形势(游戏邦注:例如VR的崛起)更为相关,但多数受访者关注的是游戏本身的结构。许多人相信游戏的许多方面将在未来得到改善,但也有人警告说,一些糟糕的事情将会发生,一些人将不得不为此付出代价。
未来并不一定是你想象的那样

尽管许多开发者都在展望一个充满激动人心的新技术的未来,但他们在一些基本问题上仍存在分歧——未来的VR会是什么样子?会出现新的主机吗?如果是这样,PC将会变成什么样子?
《耻辱》系列开发者Arkane Studios的创意总监哈维•史密斯(Harvey Smith)表示,他看好VR,但不认为它是一个游戏平台。
他说:“可以使用VR的方式有很多,而VR本身的问题很少。”
许多开发者也分享了他们的观点:Epic Games前UX主管Celia Hodent表示,除非VR变成现实,否则它直到2022年才会成为主流。
Quantic Foundry分析和咨询主管Nick Yee对VR成为未来的主导平台持悲观态度。
“VR对于大多数类型的游戏都没有意义,或者它只是一种独特的体验很大的差别。大多数玩家一开始并不是为了沉浸在另一个世界中而购买游戏,所以他们不太可能在VR上花那么多钱。”
Thatgamecompany联合创始人、IndieFund合作伙伴、谷歌VR游戏和VR应用开发者Kellee Santiago也认为,用户基础将变得支离破碎。
“就丰富、沉浸式的游戏世界而言,VR绝对令人惊叹。但它能赢得大多数玩家的支持吗?我不这么认为。”
尽管如此,业内仍有一些人将VR视为未来的主要平台,例如Newzoo电子竞技产品开发和市场情报主管Pieter van den Heuvel。
“我从没见过谁对使用Oculus Rift不感兴趣。”他表示,开发者可以在游戏中添加特定虚拟现实的附加内容,比如在《英雄联盟》中以第一人称探索地图,或者以有趣的视觉方式查看玩家数据。
但对虚拟现实的担忧并不一定意味着要采取更加谨慎的做法。但现实却截然不同。Hodent表示,她希望看到我们现在无法想象的新平台出现。
“Oculus已经在市场上站稳了脚跟。除了PC,在未来5年里,哪个设备将成为我们的主要游戏平台?这是电视吗?通过云还是娱乐网络?或者你是否依赖于游戏主机?还是耳机?这就是我感兴趣的。”
圣地亚哥指出,任天堂Switch是一款创新设备,未来五年将有更多的制造商尝试。
“是的,肯定会有新的主机,”她说。“也许到2022年,这些硬件的设计方式会发生改变。”
潮人的鲸鱼联合创始人Matt Hall认为,到2022年,游戏行业将受到新技术的重大影响。
他说:“在AR技术的末期,你不需要手机,你可以只用眼镜。”“增强现实游戏将会变得巨大。
但玩这款游戏的最佳设备可能是DualShock控制器。所以移动是一个痛点…你会用什么来控制AR游戏?”
Harvey Smith认为手机发行市场已经成熟,可以进行一次新的迭代。“我们可能会经历一场革命,让PC游戏之类的东西变得更好、更稳定。”
发现未知的
虽然Hall认为AR的成功已成定论,但他也提到了一个关键话题,即玩家如何发现优秀的游戏?
Hall表示,人们没有足够的时间玩每一款游戏,有些产品自然会被忽视。
他说:“Steam上有成千上万款游戏卖不出去,但其中很多都值得一玩。
《FireWatch》开发商Campo Santo的联合创始人Sean Vanaman同意这一观点,并进一步阐述了这一话题:他表示,许多最优秀的游戏在被注意到之前就已经失败了。在未来5年里,游戏的准入门槛将会变得非常低,像Unity和Gamemaker这样的免费工具将允许更多不同的人去创造不同的故事,但游戏被发现的几率却会非常低。
“在国际知名的艺术品中,这只占非常、非常小的比例。”Vanaman说。
Harvey Smith进一步说道:“(让人们看到你的游戏)的问题变得如此严峻,以至于那些财力雄厚且能够长期体验游戏的开发者将拥有优势。”
的有解决办法吗?Santiago表示,很明显,越来越多的游戏公司正在使用类似于Netflix的订阅服务。
“这个时代不缺高质量、有价值的游戏。开发人员如何才能真正从这种价值中获益?“这是让人们尝试他们本来不会玩的游戏的好方法。”
一个全新的游戏发行环境
一些开发人员认为,大预算项目的环境可能会改变。
具体来说,这个行业面临着两大风险:工作倦怠和人才流失。前者是,随着年龄的增长,开发者会厌倦高强度的工作。
后者指的是那些永远离开这个行业的开发者。
Santiago表示:“我曾听到有才华的游戏工程师和设计师说他们想要制作游戏,但他们不想要这种生活方式。
大型软件公司有很多问题,他们必须找到留住工程师的方法。但游戏行业似乎更喜欢吸引二三十岁的年轻人,榨干他们的血汗,然后让他们离开。”
行业中有越来越多的独立开发者,大公司不能再这样下去了。
Harvey Smith表示,那些离开的人可能会创建自己的小型工作室,随着开发工具变得越来越便宜,成为一名独立开发者就相对容易了。他还预测,未来世界各地的城市都将出现新的游戏开发基地,因为这些独立开发者在失败后会寻求破产保护。
“我认为不同的国家有不同的政策,那么问题就变成了你想在哪里成立游戏工作室?”史密斯说。
加强与玩家的联系
Early Access开发能够帮助游戏团队构建强大且具有粘性的社区,从而增加成功的机会。
许多受访者表示,他们希望这种情况能继续下去。但是Celia Hodent说,开发者应该更加意识到这种关系,并将其清除边界。否则,他们可能会根据社区的负面反馈做出糟糕的决定。
“玩家不是设计师……我并不是说他们的意见没有价值,但你的工作是观察人们的反应并发现问题。
Early Access系统并不完美,你可能想要基于玩家反馈去改变一些内容,但这并不是一个正确的选择。你可能会反应过度。”
其他受访者也表示同意,他们补充道,你不仅需要知道玩家在做什么,还需要了解他们为什么这么做。
Nick Yee说,游戏所产生的大量的数据不仅仅是一个开发人员理解玩家在做什么和如何得到最好的游戏机制,同时也为设计师探索玩家情绪和调整游戏的基础上。
例如,如果你知道玩家不喜欢竞争,你是否会削弱积分排行榜之类的东西?”
一些出版商已经在尝试。动视最近获得了一项专利,允许它为游戏中的玩家定制微交易。
因此,在未来的五年里,数据的使用将发生两大变化。
首先是尝试。例如,Riot Games已经组建了一个分析团队来研究如何减少游戏中的有毒行为,Yee希望更多发行商能够投资于类似的大规模测试。
其次,由于该行业缺乏数据研究人才,一些没有游戏背景的人也加入进来。在几年内,这些新血液将对游戏设计产生巨大的影响,为行业带来新的理念。
看看其他领域的技术是否能以一种良好的方式应用到游戏中,以及验证游戏背景的必要性,这将是一件有趣的事情。”
电子竞技不确定的未来
虽然电子竞技在过去的五年里推动了游戏的繁荣,但它会在未来的五年里变得更受欢迎吗?这很难说。
根据PieterVan den Heuvel表示,随着市场的发展,电子竞技领域应该会发生一些变化。
首先,将会有更多的合并和收购:体育团队将会收购电子竞技部门,媒体公司将会收购从观众身上赚钱的业务,而赞助将会增加。
此外,电子竞技组织也将开始正规化。“商业意识正变得越来越重要,”范登赫维尔在谈到ESL今年聘用沃达丰(Vodafone)前高管时表示。
最后,Van den Heuvel表示,未来游戏公司将把用户作为盈利目标。虽然有些玩家会玩新游戏,但他们仍然会观看不同的电子游戏。
“就像在锦标赛直播中,我们设置了一个付费观众只能看到的摄像机角度。”他说。
在接下来的5年里,电子竞技将传播到主机上,任天堂Switch上的竞技游戏也将成为电子竞技。
虽然有些发行商考虑在开发阶段融入电子竞技元素(游戏邦注:比如游戏是否适合直播,是否能够吸引用户),但Van den Heuvel表示,这种设计理念在未来将变得更加普遍。
“《Pubg》之所以如此受欢迎,是因为它既有趣又好玩,有时候看它玩比玩它更有趣。未来,发行商将更加关注这一领域。”
前方的道路
尽管有些人预测游戏行业将发生重大变化,但受访者表示,有些方面仍将保持不变。许多人认为PC仍将是游戏的主导平台,甚至比今天更甚。
“我认为PC游戏在很长一段时间内都不会受到影响。PC游戏不会消失,至少在人们还在使用PC的时候。”Hodent说。
圣地亚哥表示同意。他说道:“我认为我们仍然需要长时间、沉浸式且高质量的游戏体验。“会出现新的游戏类型,新的玩家,但我相信人们总是需要一个地方一个让我们忘记自我的美丽世界。“其他方面呢?”霍登特说,这完全取决于谁获胜。
“随着行业环境的变化,人们消费娱乐的方式也在变化。例如,Netflix已经对电影和电视节目的消费方式产生了巨大的影响。我预计在不久的将来,电子游戏的消费方式也会发生类似的变化。”她说。
Matt Hall表示,随着玩家平均年龄的增长,游戏设计将发生变化。
“我一个人玩不了《守望先锋》,我8岁的女儿也玩不了,但当我们一起玩的时候,我觉得未来的游戏应该更适合所有年龄段的人,残疾人,有其他困难的人。”Nick Yee对此表示赞同,他认为“游戏老化”是人们长期以来一直回避的话题,它能够从很大程度上改变游戏体验方式。“谁能预测到‘标题党’或假新闻现象的兴起呢?”即使你可以在技术的帮助下预测,事件的社会影响是不可预测的。“我们必须参与并塑造未来。”