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盘点三种魔兽世界10.0鸟德大秘境必点天赋

时间:2022-09-17 17:38 来源:网络 作者:斗宗圣者

游戏中鸟德的技能输出主要分为日蚀和月食两种,日蚀可以点燃敌人造成持续伤害,月食则可以造成大范围控制性伤害,搭配双月等天赋效果更突出,那么今天小编就给大家介绍一下盘点三种魔兽世界10.0鸟德大秘境必点天赋,有需要的小伙伴不要错过了。

盘点三种魔兽世界10.0鸟德大秘境必点天赋

结合之前设计师公布的消息,我们大致可以看出,这个版本的鸟德的思路基本上是7大9大版本核心思想的结合。

星陨回归到可叠加状态,伯德的AOE思路很明确,那就是获取尽可能多的星能释放出更多的星辰。

纵观鸟德的整个天赋树,结合之前设计师所说的“增加流星触发概率”,可以说在AOE环境下,流星将是我们获得的核心机制之一活力。

和暗影王国版一样,虽然流星是7.0的超级阉割版,但是不仅能量增益减半,而且变成了平方根机制,即1个目标对应1个流星的概率触发,仅达到16个目标是4颗流星的触发几率。

不过,无论是相比于艾露恩之怒或新月的长CD恢复技能,还是与愤怒、火花等低值恢复技能相比,陨星系统显然更具优势。

所以对于10.0大裂隙天赋,我们主要关注如何加强流星的能量获取。

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一、双月

显然,下个版本的掌握机制和流星的触发都需要我们的DOT覆盖。

双月作为一个单一的天赋点,在前戏的时候可以将GCD的利用率翻倍,这无疑是核心天赋。

二、至日&神秘脉冲星&轨道偏差

至日可以大大增加流星的触发几率,带来更多的星光能量。

而星光能量本身可以通过奥术能量池反复进出日蚀,带来更高的至日覆盖率。

高频率的流星会带来更多的满月。

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三、相辅相成

三、生死轮回&星陨延长DOT时间

生死轮回似乎减少了DOT的覆盖范围,但是DOT的跳跃速度大大提升,本质上提升了流星每秒的能量获取。

而通过释放星陨来延长DOT的时间,DOT的频率会越来越高,同时也会延长,显然收益会更高。

那我之前说了,流星只是10.0版本的核心机制之一,那另一个是什么呢?

我觉得这个天赋必须砍掉。目前主要使用方法:

1、每15秒变人形,释放4颗星陨/星涌。

2、在冲向大秘境的过程中,他化作了一只猫,然后化作了四星的人形坠落,又化成了三星的鸡形。

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至此,我们的自闭系统就已经形成了,整个逻辑和9.2中的破坏术差不多。

1、使用【生死轮回】【至日】带来的高频流星,流星触发的满月作为主要恢复能量

2、星陨消耗能量叠加【原始奥术能量】Pulsar],6次星陨触发12秒奥术能量同时触发新一轮至日,日蚀触发8秒万物平衡BUFF。

3、星陨消耗能量,加上【星辰启示】持续DOT,我们不需要GCD来补充DOT,更多的GCD留给星陨。

4、【原始捕梦网】降低能量消耗,增加星坠伤害作为插件。

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一旦这组循环进入满DOT阶段,基本人物上的非凡联盟、万物平衡buff、至日buff、古朴buff、怪物DOT都不会被打破。

我们需要做的就是让星星坠落,星星坠落,星星坠落,简单而无聊。

目前因为无法监听Loud Fury的内置CD,再加上beta的延迟,5目标桩还是需要读取大量的怒气才能维持星陨的能量。

这里5个目标的情况下,我打了46发星陨,其他GCD用了2发艾露恩战士+25发怒气来维持能量,DOT只用在第一手。

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其余时间只是星陨。

目前漂流天赋还没有重做,还有12秒的CD,让人无法点出来,直接导致我们无法点出重要的外挂组件Simple Dream Catcher。也降低了连续星陨的可能性。

但是平衡系统是非常完善和可行的。就算斩断了喧嚣和怒火,在怪物数量足够多的情况下,我们也可以实现自闭循环。

希望设计师举手,给咕咕一个机会?

我发现我在胡说八道。触发奥术中的奥术能量无法刷至至日。刷完之后,万物的平衡就等于白板。

那我可以可以的话,考虑加3点生死循环+万物平衡到天怒4%伤害提升+分身提供10%暴击,这样单兵也能更高。

上文就是盘点三种魔兽世界10.0鸟德大秘境必点天赋相关介绍,当玩家将这三种天赋都提升以后,就可以在释放技能的同时恢复能量。

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