主页 > 攻略 > roguelike游戏《军团》详细说明了如何为战争做准备

roguelike游戏《军团》详细说明了如何为战争做准备

时间:2024-08-29 11:23 来源:网络 作者:

《军团》中的战斗很简单,几乎是自动的。当两个角色发生碰撞时,他们会根据速度、攻击力和防御力开始互相伤害,并且永不停止。在战斗中,玩家可以利用资源来恢复角色的生命值并增强伤害,为战斗增添一个小空间。总的来说,游戏非常难玩,《军团》详细说明了如何为战争做准备。

《军团》

《军团》的核心玩法是组建军队消灭敌人,积累资源打败BOSS。这个核心玩法有点像积木。游戏提供了数十种生物和大约 12 个“积木”。像俄罗斯方块一样,使用小块建造大型建筑物。目前,只有一种方法可以获取块。就是采用资源。最初只有一个玩家,资源很少,只能招募几个单位。随着战斗逐渐积累更多的资源,你可以雇佣更强大的队友。

游戏提供的四种资源,前两种比较简单,一种是单次加伤,一种是恢复,后两种可以治疗不同类型的队友关于生物的种类。

游戏生物的差异主要体现在四个方面:

1.生物占据不同的空间。大型生物通常难以控制,但大多数视野较大的生物通常血量较低。具有更多网格的生物在符文系统中具有更多潜在空间

2.生物数值不同,游戏中的怪物一般分为攻速和攻击两个极端。往往很脆,一般电阻输出不是很好。

3.生物有不同的天赋。每个生物都有一套被动技能。每次生成一个生物时,随机选择其中三个作为进攻或防御天赋,并获得额外的农业天赋。金融资源。

四。生物符文不同。符文是源自网格系统的属性,就像它们赋予网格意义一样。具有相同符文的相邻网格串联连接。这是游戏中的“一个名为“军团”的系统。

《军团》

联系和雇佣其他生物,组建军团,连接符文以增强彼此的能力,升级天赋以增强个人,击败更强大的敌人并获得资源。增强个人和军团,获得升级和增强的资源,你就完成了一个简单的核心循环。

核心玩法说起来容易,所以玩法重心又回到了原来的“战前”环节。

集结的军团由联合在一起的单位组成。这与单个字符的数值增强不同。这是因为游戏中的战斗被距离因素打乱了。你可以免费卖淫。因此,游戏不是一个 1 + 1 = 2 的过程。组建军队时会遇到很多问题。所有的啦啦队员都是啦啦队员。或者,如果一个巨大的东西被放入团队中,其他3-4人将侧重点放在火上,并在几秒钟内将其杀死。

设计反思:

作为一款EA Stage游戏,《军团》为轻量级的rogue-like游戏带来了另一种设计思路和玩法方向。从一个流氓爱好者的角度来看,这款游戏目前的享受度比较浅,玩法容易探索,找到最佳解决方案可能只是一个短期的问题。游戏空间不大,所以我称之为原型。

原型意味着这是核心。游戏玩法全面且可扩展,足以支持更大的游戏世界并改进核心游戏玩法。

一个比较简单的建议,只针对游戏开发者(虽然说只有两个人,耐心还是值得称赞的,希望游戏能顺利重复)参考如果不当,请指正。

1.主角与收养的生物几乎相同。或许可以从现有的天赋入手,让主角的表现更加清晰。

2.位置编辑采用的生物(或许考虑到游戏本身设计的难度,设计者有自己的想法,就个人而言,我认为目前从任何地方招聘的设计有点繁琐。 )

《军团》

3.作为一款roguelike游戏,游戏机制简单明了,目的明确,地图清晰。大小可能被用来限制玩家没有自由形成军团风格。也许您可以考虑创建更宽的地图。这给了你更多的设计描述和布局空间(人员有限或理性目标,本文只是脑洞)。

四。网格是生物的特征之一。可以添加或删除生物网格的系统有可能增加游戏的潜力(当然还有艺术和设计的压力)。

战斗和招募都是接触式的,如果你的军团很大,很容易卷入战斗。游戏的难度和乐趣,也是因为初始输出不足,供给和消耗量大。如果你是 Roguelike 游戏的忠实粉丝,想知道这个游戏原型是否真的有这种潜力,或者你想鼓励另一个独立制作人,试试《军团》吧。

免责声明:本篇文章内容及配图来自互联网,供学习和分享使用,不代表本站的观点,内容和图片如有侵权请及时联系删除QQ。

相关新闻