去年我玩了很多游戏,但最让我印象深刻的是《Unpacking》,这是我在年底玩的一款小型独立游戏。当我第一次在《Unpacking》的 Steam 页面上看到“ZenGame”的介绍时,我拒绝了。在我有限的个人记忆中,这个概念在陈星涵的“花”之后被媒体和大众媒体广泛提及。随着《风之旅人》的成功,“禅游戏”的概念也达到了顶峰,众多模仿者和追随者。但除了少数例外,我遇到的大多数 Zen 游戏的最终印象是,它们更多的是格式而不是内容,甚至很无聊。

这导致在某些时候标记为“Zen”的游戏出现 PTSD。所以当朋友第一次推荐“拆包”的时候,我是很不情愿、有偏见、很消极的。但在 4-5 小时后,它成为了我一年中最喜欢的游戏之一。
简单的游戏机制
《Unpacking》这个名字就足以概括其非常简单的核心玩法,Unpacking。
玩家在游戏中所要做的就是将行李从纸箱中一个一个地取出,放在新房间的适当位置。
平心而论,游戏的玩法有些单调、简单,甚至有些粗糙。
玩家并非完全免费。即使某个特定物品的放置看起来符合日常生活或经验的逻辑,也将被确定为放错位置,除非将其放置在指定位置,否则该物品将被标记为红框。无法完成,因为它是。
由于游戏规模较小,玩家可以在较短的时间内突破穷举法,但过程中难免有一定的挫败感。
然而,从这么简单的玩法机制到稍微粗暴一点的玩法机制,《拆包》完成了一个精彩动人的故事。
主角的形象在游戏通关前从未出现过,但我似乎陪伴了她从11岁的女孩到早年母亲的10+年,宝贵的时光见证了她成长的喜悦和悲伤。
在某些场景中,你可以看到,上面一些“粗暴且不人道”的游戏机制实际上提供了故事,并将游戏机制融入了故事本身。这是最后的结局。

简单但真实
比赛于 1997 年 5 月开始。
或许是因为搬家,女孩终于第一次有了自己独立的房间,或许是因为她觉得自己已经到了孩子该开始学会独立的年龄了。
在这款游戏中,房间和物品首次被用来勾勒出玩家“她”的头像。
我喜欢艺术,桌子上有彩笔和图画书。他喜欢游戏,枕头底下藏着英镑和电子宠物。床边的足球和储物柜奖杯是一个小女孩最喜欢的运动,有力而开朗,房间里到处都是毛茸茸的娃娃,模型娃娃是她的最爱。
剧情的故事并不新鲜,但以此为锚点,《拆包》通过时间维度的发展和修改,最大限度地发挥时空深度,是所有运动过程的主角。底部、左侧和新添加的对象详细显示在玩家面前。
通过这些小细节的积累,玩家可以在脑海中不留痕迹地写下一个故事,也可以让主人公的形象看起来更清晰、更丰富、更真实一些。
主角于2004年1月进入大学。
由此可以推断,主角出生于1986年左右。游戏开始的第一个场景中,1997年的主角应该是一个11岁的小学生。

她第一次真正开始独立生活,在学校附近租了一套公寓。我买了电脑,足球还在,我随身带着磅,我仍然喜欢画画,我换了盒子更大更专业的彩色笔。
虽然从家到大学城的距离很远,行李空间又很贵重又小,但还是有两个毛绒玩具很“浪费”空间。
你甚至可以想象主人公在出发前一晚收拾好行李,反复在行李箱里装好几个娃娃后犹豫不决。把它们拿出来。最终,她选择了自己最喜欢的粉色布偶猪和带帽子的布偶猫,但不知何时,布偶猪的红色领结丢失了。
就这样,《拆包》通过物件悄悄地完成了一个原创故事,无声无息,随着场景和时间的推移而变化。
一直存在的掌上游戏机和游戏机的型号随着时间的推移发生了变化,主角的思维方式也发生了变化。
从入手GBP到下班拿到钱买GBA和NGC,有段时间她忙于生活和工作,暂时中断了游戏,游戏机也很久没有更新了。嗯。
恋爱重新开始后,主角又开始了游戏。房间里还有更多的 3DS 和 Wii。我不想坚持。贴在照片的墙上,暂时放在角落里看不到也没关系。
彻底松了口气后,我把照片放进了冰箱,却被磁钉挡住了前男友的脸……
十多年来,人来人往,只有主人公心爱的粉红色傀儡猪一直在她身边。
还值得一提的是,该游戏包含超过 14,000 个项目的碰撞声音文件。不同材质的物品,如瓶子、书籍等,放置在不同材质的地板、地毯、桌面上,会提供相应合理的真实声音反馈。这些锅和煎锅之间的din din dong dong形成了生活的协奏曲。

《Unpacking》有太多第一眼不起眼的细微细节,营造出非凡的存在感。
为什么我这么喜欢“拆包”,不知道还有没有人会游戏画面和开放世界设置越接近“真实”,我觉得在不知不觉中要求的规则就越现实。哪怕是最轻微的非理性,哪怕是最轻微的非理性,都会让我瞬间玩起来,带着失望和沮丧,哪怕这幅画实际上是在目前的技术限制下完成的,而且设定尽可能的全面……我有强烈的不服从感。 ..相对来说,我觉得像《拆包》这样的另一款游戏是“游戏”,但简单的规则始终保持流畅的体验,逻辑连贯,细节的积累非同一般。
当然,真实感并不是衡量游戏好坏的标准,而是一种非常主观的感觉。不过以我目前的个人经验来看,声画的真实性和博弈论规则的经验真实性之间还是存在着暂时的不可调和的矛盾,我个人是做后者的,我喜欢。在 5 小时内收拾好我的包是一次很棒的经历。这个独特的游戏再次推荐给所有喜欢这种游戏的朋友。