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《Wartales》将CRPG变为现实,勾勒出一场生动而残酷的迷你战争

时间:2024-08-29 15:39 来源:网络 作者:

不久前,一款名为《Wartales》的游戏在 Steam 上发布。作为一款中世纪背景的兵棋,沿用了一贯的魔法风格,没有增加法师、牧师等职业。相反,它试图将现代CRPG的元素变为现实,从而勾勒出一场生动而残酷的迷你战争。经过30多个小时的体验,本期将我的游戏心得分享给大家。

《Wartales》

写实感不仅来自于题材,更来自于玩家对“棋局”本身的信心——

护甲 可以提供额外的最大生命值,但在毒、火、出血等异常情况下也会直接消耗血液。它不仅会造成友好的伤害,而且错误的角度可能会导致投掷和弓箭弯曲和击中。 ,Not Will MISS,99%命中率,MISS悲剧不复存在。

简单稳定的仇恨机制,初始设定的位置和动作顺序,让玩家可以享受从国际象棋运动、策略游戏到战棋游戏的一致阵型和策略。

玩家如何轻松理解位置和仇恨控制?除了清楚地绘制网格和标记步数外,开发者还引入了自己的 ENGAGE(在战斗中)机制。

这种设计让其他游戏的快攻机制更容易理解。该任务还有AMBUSH、SURROUNDED、GUARD、TAUNT、TARGET、KNOCK BACK等区域战争机制。..这种状态的存在。

基于上述机制,VALORPOINT的设计就是构建出坚实的骨架,并疏通其血液。

“勇点”其实是全队共享的技能点,只要使用主动技能就会消耗掉。这允许团队有不同的角色划分。主要输出依靠强大的主动技能杀死四重奏和失败者。弱者也可以根据自己的技能和策略,将英雄点数“转移”给输出玩家。

被动技能“勇敢胜利”可以让单位在每次击败敌人时获得“勇敢点”。

《Wartales》

团队成员依赖骨骼并消耗供血的器官。大致可以分为三类:坦克、近战攻击、弓箭手。拥有各种武器、技能、团队组成和玩家通用的 BUFF,任何成员都可以专注于专用功能。根据装备和技能的组合,同一类型的角色可以在战场上扮演不同的角色。

弓箭手的DISENGAGE技能可以在关键时刻挽救他的生命。

但是,如果你的技能太多,你就会遇到另一个小问题。换句话说,这个任务没有“清洗点”设置。鉴于游戏仍然是 EA 版本,我想在未来的更新中添加它。否则,点击错误的技能会令人不快。

另外,游戏文件的存储和读取机制也不是很友好。无论是“重新开始战斗”、“返回最近的存档”还是“返回城市”,都不是。很方便。如果您手动保存它,它将覆盖最新的文件。档案。

鉴于这是一款真正的硬核游戏,有这样的设置是可以理解的,但是开发团队可以引入更多用户友好的保存选项(例如保存文件和更改读取)。希望。 (根据难度)机制)。

作为一款开放世界游戏,《Wartales》与其战斗和开放世界交织在一起。不用说,你需要在战斗前准备好“英雄点数”和装备。食物和统计数据也会影响角色的统计数据。战斗结果也会受到影响,护甲会损坏,角色会受伤或死亡,但用完不退还。随着战斗回合(回合)的进行,世界的时间发生了变化。

一轮开始,太阳落山。

如果没有战斗,你需要准备战斗。在战斗中,您需要考虑战后的收益和损失。战斗是这个世界不可避免的主轴。

由于独特的棋盘规则和各种棋子,新的机制已经出现,这场旷日持久的“战争”有增无减,阳光普照。不同的。

《Wartales》

低级魔王的战斗风格也在一定程度上体现在世界观的结构上:

废墟和萧条的村镇,在集市上乞讨的穷困潦倒的无产者,在危险的道路上流浪的难民,尸体和废弃的豪宅随处可见……

作为佣兵队长的玩家不能离开这个世界。通过舔刀子上的血来治愈伤口需要花钱。衣食住行都需要钱:

下一个任务是消灭土匪。如果你不能付钱,你不必休息。对于一个头昏眼花、昏昏欲睡的队伍来说,每一场战斗都是一场灾难。吃饭也是个问题。如果实在不行,那只能越界了……

如果需要,同类相食也是一种选择!

树木死去,人只为活着而感动。为了生存,你可以做很多生计。

担负起与土匪作战的任务,是一种低成本、低收益的策略,但却是一种雇佣兵的职责。在路边捡垃圾,抓鱼,挖地雷。偷东西也能谋生。尽快购买保安人员并开通贸易路线。这样,你就可以无忧无虑地生活。

其实打土匪是很有好处的。戴着手铐的土匪可以被投入监狱以获得奖励,他们的财物可以被没收作为战利品。

赏金清单(从上到下):释放地雷,挑战boss,调查鼠窝,驱逐土匪。

除了丰富的物质生活,佣兵队长还可以享受丰富多彩的魔幻战斗。

瘟疫不仅是背景设定的重要元素,也是需要挑战和战胜的敌人。鬼狼不是传说,而是可能降临到你身上的噩梦。世界无敌玩家?您还可以尝试竞技场或挑战开放的狂野老板。

这些超然的部分之所以具有传奇色彩,是因为背景真实,世界残酷。

《Wartales》

除了伤病,疾病也是球员需要考虑的因素之一。

综上所述,制作团队成功地在经济、文化、历史等方面构建了一个理性的媒介。让世纪乡村,通过金钱控制让玩家过上真正的佣兵生活,通过一些标新立异的东西来强调玩家的传奇。

未来可以期待的 EA 版本

Warches和开放世界的基础其实很好,但是玩起来并不好玩。问题之一是它的体积小。世界是开放的,但不够丰富。没有足够的城镇和营地来填满田野和敌人。

包括 PATH(成就和奖励)在内的内容尚未更新为角色成长的关键。难度曲线也不够平坦,并不代表游戏难度太大。反之,随着玩家的装备逐渐成熟,敌人的战斗力在第一次开荒期后被玩家碾压。

除了内容之外,游戏的表现力还有很大的提升空间,包括图形和音效。

《Wartales》

比如使用烧瓶时,有明显的延迟;BGM音轨少,音效不够丰富。文中的语法错误、缺少中文等细节也是如此。当然,解决这些问题并不难。另外,对于还处于 EA 阶段的游戏来说,这些问题并不严重。

当前版本的另一个明显问题是任务指南。本游戏没有其他同类游戏常见的任务列表和提示。玩家无法查看已接受的任务,也没有任务指南。任务提示(不要说如果任务名称和!编号也被认为是“提示”)。它很容易使玩家感到困惑,因为对于钓鱼或锻造等某些游戏玩法没有指导方针。

结论

独特的 War Story Mechanic 结合了角色发展、平凡的队友和现实世界,使《Wartales》成为一款出色的故事游戏。但是,目前的版本缺乏长期吸引玩家的元素和内容,并且可能存在一些故意混淆玩家的细节。缺乏中国人和略高的价格也是中国玩家面临的问题。当然,球队已经打下了良好的基础,但随着时间的推移,我们会看到比赛会是什么样子。

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