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《光环 无限》大部分开放世界元素都围绕着战斗展开

时间:2024-08-29 15:58 来源:网络 作者:

《光环 无限》于2021年12月9日午夜解锁。符合条件的玩家必须在周末完成游戏。这种竞选模式发生了积极和消极的重大变化,并趋于两极分化。就个人而言,在四个小时的游戏过程中,我完成了“普通”难度,找到了头骨和(已知)鸡蛋,并尝试了传奇全骷髅难度,但几次都被逆转了,这是我的感觉。

《光环 无限》

Halo Infinite战役模式的最大变化是增加了开放世界的游戏玩法。为了评估战役模式,自然会避开这个话题,所以我直接从开放世界开始。这部分也是评测中最重要的部分。

如今的AAA射击大作大多以在线战斗为卖点,但玩家对战役模式的要求并不低。即使很多人只经历过一次,他们仍然希望竞选模式足够好。

在这种情况下,除了放弃某些系列的治疗(此处未报道)外,大多数制造商采取的方法是保证 4-8 小时的长度。尝试添加一个新元素。

2019 年的《战争机器 5》是微软打造的又一个很好的例子。这改变了以往的线性流程,在两个章节中加入了开放世界的元素,还加入了神器武器等有趣的元素,效果非常好。

不过《战争机器5》的开放世界充其量只能算是原型,而这次的《光环 无限》才是真正的开放世界。

在 Halo Infinite 中,只要您通过前几个级别,士官长就会来到 Zetas。这个戒指是一个开放的世界,地图上有各种元素和堡垒。当然,到处都是敌人。

我想赞扬这项工作的图像质量。它还没有达到无与伦比的行业水平,但它的表现足以创造伟大的科幻小说。世界。 《光环 无限》填补了开放世界题材的空白。

《光环 无限》

一开始,玩家可能会觉得这个开放的世界与它无关,无非就是跑去救人,但实际上内容zettering还是非常丰富的。这是一个简短的数据列表:

7个先行者档案、12个骷髅头、12个前线作战基地、15个地图boss、20个救援队、21个庇护要塞、34个雷神之锤装甲柜、40个庇护宣传塔、45个斯巴达勇士核心、104个录音……这些还不是全部元素,不包括特殊武器、复活节彩蛋等元素。

士官长打开地图的方式是占领庇护基地

当然,仅仅因为有这么多元素并不意味着它很有趣。该元素仍然很不愉快。

《光环 无限》在这方面做得很好。除了填写档案和唱片收藏让粉丝了解背景外,雷神之锤装甲柜还用于解锁一些多人游戏的自定义物品。八大武者的心脏是升级装备的必需品,更何况是历代都有的骷髅等传统元素。

对于其他开放世界活动,您通常会获得勇气点数。勇气点数与基地内相关装备的解锁有关。在Zetabelt中,玩家可以体验从小破车+小手枪升级到大坦克+重武器的过程,带领UNSC残部从零开始恢复整条腰带。

比战争机器5更重要的是,各种武器一旦解锁,就可以随时召唤到基地,更不用说驾驶坦克和飞机粉碎敌人了。过去,玩家必须节省金钱和卡虫才能维持强大的车辆,但现在获得勇气点数是可以的。

在天蝎座,没有错

不难看出,《光环 无限》的大部分开放世界元素都围绕着战斗展开。游戏没有狩猎、钓鱼或买卖等非战斗元素。这是正常的。毕竟,狩猎就是一切,而不是试图拯救人类。士官长想了想,取下了粉末。

343 这是有原因的。这是因为《光环》战役模式下的AI一直都很好,对敌人的感知很好,调整也很好,可以弯曲和伸展。 3A射击大作中比较少见的《光环》的主要乐趣在于战斗本身,可以比较射击设计。因此,这不是缺点。

《光环 无限》

Halo Infinite 的开放世界是完美的吗?答案仍然没有。

纵观该系列的历史,《光环 无限》有了显着的提升。但如果真要和当今主流的开放世界游戏相比,还是有点压倒性的。

另一方面,本作的开放世界并没有真正的支线,也没有编者自创的各种活动情节。如果之前不说的话,《光环》打起来会很好玩,也会有更多玩家的负面评价;

另一方面,这种开放式的设计有着简单粗暴的世界战点,水平远低于以往的标准。 《光环》系列以往也有过类似的野战,但由于玩法是线性的,玩家的攻击方向、武器、资源分配都经过精心设计,让不少玩家留下了经典的记忆。
切换到开放世界后,玩家可以从任意方向进行攻击,车辆武器可以任意选择。为了保证难度,设计师只能不假思索地堆兵。这让游戏的野战依然充满乐趣,但除了少数情节关卡外,大部分都并不令人印象深刻。相反,内部水平保持与该系列相同的水平,因为它像过去一样继续。

说完开放世界,再来说说我认为值得一提的其他亮点。

首先,升级你的设备。这次士官长拥有五件装备:抓钩、护盾核心、威胁感应器、活动墙、推进器,可以回收升级。斯巴达核心。其中一些出现在以前的游戏中,但升级有新的效果,可以用来带出新的游戏风格。, 很有意思。但缺点是交换设备比较笨重,需要备份。

不同的设备升级路线有不同的玩法
二是老板多。在这个过程中,还有地图和精英怪物。这些老板带有一个盾牌和一个健康栏以及一个名字和名字。我个人非常喜欢这个设计。毕竟,像士官长这样强大的英雄,怎么可能杀死一个不知名的将军?看到士官长逐渐将庇护老板变成了赤裸的指挥官,剧情也很有趣。

其他系列的经典设计,例如双猎者和隐形光剑精英组,也有别于BOSS,优于BOSS。然后有很多复活节彩蛋。著名的复活节彩蛋包括系列中主角的玩偶、去年潜行的鬼面兽、巨型三明治,甚至还有《瑞克和莫蒂》等其他作品中的彩蛋。..

按照系列的惯例,目前已知的彩蛋应该只是一小部分。毕竟,这个开放的世界太容易“填坑”了。而在这些彩蛋中,还有一些实用的玩玩游戏的朋友应该知道的,比如无限子弹的天蝎大炮。多亏了这一点,在战役模式中通关最困难的成就:神话般的难度级别似乎并不是一个幻想。

《光环 无限》

现在的《光环 无限》显然不是最终形态,战役模式甚至连关卡选择和协作能力都没有。这两个功能非常快,是之前系列中的标准。目前尚不清楚官方是否会通过更新,使其成为20周年作品,并在未来增加百科全书和过去情况的总结。然而,微软目前的立场表明,Halo Infinite 的寿命可能比我们想象的要长,正如 Infinity 而不是 6 的名称所证明的那样。 CEO 的座右铭是永不言败,因此微软将继续更新并讲述这个故事。

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