《幽灵行动:断点》将于10月4日发布正式版,而公测也即将宣告结束。许多想要购买幽灵行动:断点的人仍然想知道这款游戏是否比《荒野求生》更好。在小编看来《幽灵行动:断点》是一款很棒的公开测试游戏,因为它比《荒野》进步了一大步。这有点像《刺客信条:奥德赛》对《起源》的改进,但有些改进是混合的。
《幽灵行动:断点》所做的第一件事便是增强沉浸感,这比《荒野》更具沉浸感,因为它稍微调整了角色的视角(游戏邦注:比如越过肩膀)。此外,游戏地图的个性化开放程度也较低,更多的是专注于游戏本身,这是育碧其他游戏的一大改进。直觉上,《幽灵行动:断点》可能是《荒野》的完整版本。
还有一些叙述方面的调整,虽然在公测版中表现一般,但却比《荒野求生》好得多,比如以一个爆米花电影的过场动画开场,一架飞机坠毁在敌人的巢穴中。但是育碧在游戏中增加了一个极具魅力的反派角色,即Joe Bernthal扮演的Cole D. Walker,这有点像《孤岛惊魂》中的一个独立反派角色,但有很多对话,这取决于官方版本的故事情节。
敌人非常强大,所以潜行和战斗很有趣,游戏并不鼓励玩家潜行,而是绕过或暗杀他们来完成任务。
直觉游戏的缺点也很明显。首先,育碧的先祖驾驶手感觉很糟糕,其次,整个网络是连接的,第三,开放世界部分还没有学会删减,如果某些内容重复,玩家仍然会感到无聊。
同时,《幽灵行动:断点》还整合了许多游戏的系统,如装备系统的师,这一次玩家不仅可以刷武器,还可以刷盔甲,并且每个部分都是分开的一丝不苟的。当我来到训练营时,那里有很多真正的选手,我相信你说的你被称为第三级…
其实在小编看来,喜欢的玩家不用说都会买,不喜欢的,吹的天花乱坠都没人买。