近期小编沉迷于古代水墨画,无法自拔。我整天在观众面前推荐一些有趣的游戏和烦恼。如今,各大游戏厂商都将华丽、高品质的画面作为其游戏的主要卖点,取代了古代游戏的主要艺术概念并不好。经过深思熟虑,小编推荐了一款有艺术理念的独立水墨游戏《说剑》。

这款游戏从主人的口中讲述了开山创始人的传奇人生故事。挂在墙上的剑,代表着不同时期、不同阶段的剑术水平。 ..玩家缴械归来后,从爬山到师从师,完成研究,完成培养和招贤纳士,建立学校,为保家卫国而战,修炼启蒙。剑,称霸剑,终于体验无剑。听起来像是祖先,但既然钻哥认为这实际上是玩家本人,那么玩家现在所经历的祖先不就是这样吗?

在游戏中,你只是使用不同的剑来攻击你的敌人,但这个游戏中没有武器。而是使用墨水标记。白色背景上有黑色墨水标记。对我自己来说,红墨印记代表着敌人,每个阶段如何用剑都不一样,从铁剑到重剑当骑兵,最后到没有剑。您可以将飞花和飞叶用作剑,而无需拘泥于形状。从简单到复杂,从复杂到好用。
正如之前Drill兄弟所说的“心情”,在游戏中,玩家逐渐设定规则,让他们自由奔跑,墨力也随之变化。从开学时很黑,散得刺眼的染色纸,到《武士庵》实现后的很浅的灰色,标题字体从楷书到行书,最后逐渐变成草书。它代表着祖先和玩家的成长和了解,而这些过程在玩家不知情的情况下悄然发生了变化。

我认为《说剑》并不是一个真正的游戏,它是一个玩家可以参与的小故事。通过这个故事,玩家可以了解祖先的生活,从侧面了解人们的生活。而游戏在这方面做得非常好,以墨代替剑,化繁为简,以小见大,把世界上的一切都渲染成一片空白。
总的来说,《说剑》画风优美,音乐简单,意境不错。除了这个短篇小说,我认为没有什么可批评的。小编积极推荐这款游戏,而不是最初有各种闪烁装置和大翅膀的所谓“游戏”。