当我第一次看到《战争艺术:赤潮》的时候,我的内心是拒绝的,但抵抗只持续了10分钟。我花了两个小时才恢复过来。它在 10 分钟内征服了我,我相信它也征服了你。《战争艺术:赤潮》这个称号归类为应该顽固行动的卡牌,直接来源于星际玩家创建的地图的游戏模式。” 沙漠风暴,主观上当然怀疑瘟疫是没有的。制作组承认在测试阶段受到《沙漠风暴》的启发,得到了《沙漠风暴》原作者的支持和支持。

在上一篇文章中,我们需要将这款游戏归类为动作卡牌是有原因的。这是因为国内厂商实际上是在移动平台上开发类似模式的游戏,造成了著名的《部落冲突:皇室战争》。它与本作有着相似的血统,但《赤潮》给玩家带来的快感不仅仅是一场激烈的对抗,而是一场战术辩论,所以这个分类其实是不准确的。
《战争艺术:赤潮》游戏本身就是一款快节奏的多人即时对战策略游戏。游戏集成了“即时战略游戏”的庞大操作系统,将复杂度简化为3点。即资源获取、军队匹配、技能释放。
也就是说,将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等传统“即时战略游戏”的所有可操作部分简化为自动操作状态,实现“手臂匹配”。游戏唯一的核心元素,其他部分只提供这一个核心。
游戏的具体规则很简单,几句话就可以解释清楚。首先,玩家必须选择一个种族参与游戏,最多选择10个兵种组成一支军队,然后参与战斗。
第二部分是“实时调度”阶段。在一轮的18秒准备时间内,玩家必须根据当前战况观察战场形势,最后观察战场形势以推断敌方意图。根据以上信息选择合适的。武器和每种武器的数量都放在战场上。
三是如何取胜。游戏地图在普通MOBA游戏的中间,也就是主基地由 6 个防御塔组成的死亡竞赛地图。期间会在地图上生成资源和野怪。你可以通过给予最后一击获得一些奖金。击倒敌人的主要基地以获胜。
看似简单的游戏模式,其实是非常精细的。这是可能的,因为玩家除了释放“指挥官技能”和“武器技能”外,无法干扰军队在场上的行动,包括移动和攻击。我派了一队“医生”来加血,但由于这群“医生”最后打的是“机甲”,所以派兵的方法也是一门艺术。
目前,游戏有“匹配”、“人机”、“排位”三种模式。在排位模式中,双方交替“撞脸”,最终两条手臂和这两个技能不仅显着平衡了游戏,还间接增加了游戏的竞争力。我做到了。
当然,游戏也有3V3模式和1V1模式。 1V1很容易理解,这里不再赘述。 3V3模式是系统自动匹配的玩家之间的协作对决。三名玩家轮流出兵,每回合只有一名玩家可以出兵。但是,如果在准备时场上的军队仍然强大,那么时间用完,下一位玩家可以继续向您发送军队。

目前,游戏中共有三个种族:人族、神族和怪物族。其中人族以机甲和直伤大军着称,但神族拥有高成本高伤害的技能和buff,而魔族属于蛮荒的一个A分支。或者,单位怪异你可以以惊喜取胜,例如召唤生物寻求帮助。
《战争艺术:赤潮》采用了《星际争霸》的思路,在三个种族中一共打造了54个兵种。每只手臂都有一个可解锁的变体,涵盖冰冷和超现实的武器。武器、魔法、机甲、泰坦和许多其他科幻和魔法元素可以彻底改变您的战斗理念,同时显着增加您的游戏内容。这可以用一块石头杀死两只鸟来解释。
除了众多武器满足玩家军队的需求外,游戏还设置了指挥官技能和符文系统。指挥官技能往往是扭转战局的关键,也需要在其中发挥作用。确保您可以充分利用您的技能。
符文系统是一种增益系统,从基础属性上提升军团的战斗效果。通过装备符文,士兵可以获得有限的增益,而符文本身也可以得到强化,提升自身的属性。
作为在线竞技游戏,公平的游戏环境应该是基础。除了游戏本身武器套装的数值属性外,游戏的外扩方式只能以游戏内货币购买。当然,游戏币只能通过游戏赚取,避免0氪玩家和RMB玩家差距过大。

通过提升等级,玩家会解锁更多的兵种和技能,付费玩家和免费玩家的结局是一样的,后者比前者慢,但是在线,如果在竞技游戏中,这样的付费模式是可以接受的。
总体来说,《战争艺术:赤潮》的整体表现还是很不错的,但不可否认的是游戏目前的内容并不多,很多职业之间的平衡还有待提升。不过,感兴趣的玩家可以下载 Steam 并搜索“Art of War:”。该游戏仍处于测试阶段,但只要稍加努力,它就会很有趣。