以往国产恐怖游戏很少见,但《纸人》一出就受到大众的好评,无论从剧情设计上的解码水平如何,国产恐怖游戏都有不凡之处。 《纸人2》在人们的期待中诞生,让我们看看它会带来怎样的全新体验。在《纸人2》中,我们在揭开前作谜团的同时,将作为旁观者仔细品味每个角色一生的各种动作,让玩家清楚地了解作者想如何构建世界。
师父从头到尾,夫人对林格的疯狂痴迷,赵丹昌阴险狡诈善良,管家和护士反派的行为,剧团每个孩子的角色,瞬间拍成一部电影。我在看。甚至在剧情中,师父的各种表情和妻子悔恨的眼神,都像是眼前演员上演的舞台剧。
有好声优的加持,师父的怒火与正义,妻子的犹豫与疯狂,阴阳的古怪,赵丹青的狡猾,一言一行都让人身临其境,让人觉得不得不佩服嗯。
个人觉得游戏的剧情和解谜部分还是有一些瑕疵的。你可以通过零碎的线索,甚至前五个元素都可以慢慢尝试。对于某些玩家来说,一个人可能看起来有点儿科。
隐藏在各个黑暗角落的大量零散线索,让那些害怕玩这类游戏但又想玩的玩家更加困难,而对于资深玩家来说,更是难上加难……这很乏味和无聊,但总体来说还不错。从物体监督的最后一部分到物理监督以及这一部分的五个要素,可玩性有了明显的提升。
全新操作体验
它可能受到最近外国杰作的影响。在这部电影中,主角可以用金刚杵和燧发枪正面对抗鬼魂。毋庸置疑,创建一个拦截机制是我从未想过的,每个鬼都有不同的攻击方式。说实话,即便是身为资深战神玩家,我也觉得很难。幽灵和隐形设置。此外,当各种鬼出现时,各种充满中国式恐怖的bgm出现,忧郁的京剧歌声营造出中国独有的恐怖气氛。
如果主角是用上一代肾虚设定,不是因为走路不方便,好好评价一下主人的瞬斩,女的瞬闪,小蛤蟆跳,然后动作经验增加。
不过,作为一款恐怖游戏,鬼设定本身就是精神层面的。之前的设置中也使用了此设置。面对勇哥的追杀,我们只能带着脑袋逃走。 ..不过现在子弹够了,就可以成为高手了,还可以用积木一遍遍的戏弄鬼魂,恐怖的气氛就没那么浓了。
我们不能都和鬼争锋,因为大多数玩家可能会接受他们能逃或不能逃的设定,从寂静岭的开始到逃生等各种片段。所以我不能说这样的设置是好是坏。
不过值得一提的是,这里的不同设置非常符合中国文化的不同元素。比如主角是个没有法力的人,只能通过钻石钉格挡来消灭。通过触发独特的防御机制,燧发枪是火药在阳光下的最佳体现。需要是有特定邪灵的高手留下的物件,正好更适合清朝,这一代更有让玩家身临其境和可操作的感觉。增加了QTE。
个人感觉反应时间可能会长一点,对抗时间可能会让人更加紧张和害怕,这体现在金刚保罗古德的格挡机制上,只有0.2秒左右有用。
对比赛的期待
这部《纸人2》在情节和细节方面非常擅长,还有里面的各种女性刻画。东西、门饰等都可以在历史上找到。不过我总觉得整个剧情太短了,只能一边减速一边来回移动来增加游戏时间。
如果有时间,按照纸人目前的发展趋势,游戏制作组北京荔枝文化的脑洞甚至可以像“驱魔人”的剧组一样,为每一个物件创造一些东西。可能是我们可怕的世界。有人说游戏的结局有些未完待续,但这并不是因为它全都埋在过程中,玩家了解世界,调动玩家的思想,让人思考。这是一个非常好的游戏。
最后总结
日本的《纸人2》评价很高,因为可以感受到制作组制作的游戏人物形象非常生动。
每个人的故事和人物都连接在一起,形成了他的大世界。对于想要体验惊悚游戏剧情的玩家来说,这绝对是一部佳作。但是,基于恐怖题材,很多胆小的玩家可以搬走。我想说的是,这个游戏实际上比恐怖更有意义。
中国的恐怖游戏越来越多,我想让更多的玩家知道他们越来越好。这就像电影或电视节目,但我们目前正在作为游戏中的角色一起探索。我很期待下一篇关于这个游戏的文章,所以更多的关注可能会对中国的游戏有所帮助。