在《紫塞秋风》这款游戏发售之前,小编并没有听说过,也没想到朗迪会有这么顽固的游戏团队。在这个游戏中,沙漠被描绘成沙子作为墨水。派对在他们心中蔓延开来。令人叹为观止的画质和场景为游戏增添了沙漠独有的荒凉美感。

初级视觉设计很吸引人
游戏中的铁线鱼客栈、莲朔、九圣阁、莫高窟,无不神秘而振奋的谈论着西凉。玩家可以在浏览和环顾风景的同时停下来放松身心。另一个特别动人的地方是第 5 章中的马车跟踪。当耀眼的夕阳照在马贼手中的砍刀上时,冷风吹到他的脸上,沙尘随着颠簸的马车翻滚。前方,当梦乔弯弓箭迎敌时,你似乎能看出这支队伍的想法——他们做一个商业游戏来歼灭人群。我不介意。
刚来铁背鱼客栈的时候,味道有点像龙门客栈。
有音乐配音,有人物配音,甚至还有游戏内的日记文字,非常尽职尽责,但在早期,更频繁的播放有点吵。章节式主线,段落清晰,同时为每个章节设置支线任务,让玩家自己探索。这不会影响主线进程,但如果你喜欢玩,你会想尝试一下,并尽力清除所有内容。

配音
小编在这里评论“制作组没用”。我想我可以用至少 36% 的差评率来支持我的观点。
但如果制作组不帮忙,那就是纯属诽谤。但是,就像那些出身贫寒,努力学习的人一样,我有点生气,很遗憾,因为考试通过后,我可以通过多检查来避免很多错误。
游戏中无数大大小小的细节的设计问题就像好的木飞蛾一样。可惜这本本可以发光的好作品,就这样失传了。
日记的手写质感原文没有游戏中任何其他此类内容差
《紫塞秋风》的核心战斗设计主要集中在两点:简约精致,装扮休闲。简洁体现在易操作上,四个技能按键不关联组合,一个按键操作就可以完成一套华丽的组合套装。但是,在反主机游戏设计中非常有常识的手柄按键设计,让习惯了用手柄玩ACT游戏的玩家第一次感到不舒服。莫名其妙的攻防规则,让玩家在攻防比赛中神秘地投注。毕竟,他们发现,简单的难度是轻率的,而宗师的难度,就在于它不断消耗的小动作和经验。

经典复读机:“让我们看看是你的头还是一个老孩子的刀。”
游戏boss设计还结合了特定的环境设计。游戏相得益彰,有助于渲染气氛。比如在一个比较狭窄的地下祭坛,一眼杀死boss的恶魔滚刀肉,boss强大的攻击性和阴暗、诡异的场景结构,给玩家一种非常强的压迫感。我可以。经验翻倍。但是boss太多又不好,动作不好,AI设计弱没有深度,动作动作的方向修正很不合常规,复读机的声音就是游戏发布的开始就更加嘈杂和令人担忧。
也可以在 2020 年 7 月复古分支设计中寻找 A-> B-> C-> D-> E-> F。 -> 找G面的任务真的很尴尬。
支线任务内容:未知
ACT风格的通关档案设计,布置了多结局的支线任务系统。像这样的设计放在章节中 章节游戏并不多。重点是支线任务失败返回到主线记录点,进度丢失。这非常令人沮丧。幸运的是,官方 7 / 27-v1.8.4 版本更新添加了一些分支保存点。
最难解除作者遗憾的是,这些显性问题没有隐藏,不需要良好的审美能力。深耕ACT领域10年以上的高手,能尝其优劣,逻辑复杂,时不时不一致。冲突。这是赤裸裸的,直接的让人怀疑自己缺乏反复亲身体验的经验,没有经过参与设计的开发人员仔细检查,除了技术美工之外,这是一个有针对性的、立即可见的技术错误。
在经历了第一周的所有经历后,我仅仅几个小时就经历了大师的困难,然后就放手了。

也就是说,这是为数不多的游戏之一,游戏团队再次介入。这种流派,佳园在他们原始而态度的作品中传达了这一点。在今天的游戏圈子里,游戏往往是开始的。通过多年的更新、维修和内容填充,到处都可以恢复游戏的声誉。梅花的香味是极冷的。如果您是ACT动作游戏和武侠游戏的粉丝,请尝试这款塞北风格的游戏。