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《死亡终局 轮回试炼2》继续沿用与前作相同的RPG游戏模式

时间:2022-01-26 12:40 来源:网络 作者:

《死亡终局 轮回试炼2》是“非主流RPG系列《Endgame Trials》”中编译之心的第四部续作。 丧尸派对系列之父沉凯大元是著名作曲家日食的编剧。会议和杉浦许怀玉。居家时尚的设计与古怪而悬疑的故事形成鲜明对比,这无疑是仁德扎总是无用和可爱风格的玩家所使用的。此外,上一季真正的大结局有很多基础,所以续集即将到来也就不足为奇了。

然而,《死亡终结:轮回试炼2》首周销量仅为7000。第一代第一周的销量是15000辆,不过算进去了。 “半切”。与第一代相比,为什么第二代失败了这么多?接下来,一一分析二代的不足之处。

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首先,从剧情上看,前作是关于主角开发的vrmmorpg游戏,被邪教利用,带动了游戏的发展。 BUG侵蚀了现实世界,带来了各种可怕的现象。后来通过DLC加入的真结局给故事带来了清晰的结局。不过,《死亡终局 轮回试炼2》女主一开始的出场和幕后主谋与实际结局设定截然相反,玩过前作的玩家难免一头雾水。故事的背景也能说明完全的独立,但频繁出现的专有名词和各种提示提醒玩家,本作与前作无疑是在同一个世界观下进行的,所以在增加。

这部作品的主人公是一个名叫“东山舞”的女人,她的父母离异,姐姐追着妈妈,留在爸爸身边,后来上瘾了。酒精 她的父亲虐待她。她被父亲囚禁了很长时间。她没有食物和衣服。而她每天都生活在无尽的痛苦和绝望中。在黑暗时代,她唯一的补救办法是父亲一时兴起给她的智能手机和笔记本电脑。吴通过他们联系了她的姐姐,她每天都联系着她。这是唯一的驱动力。

但好景不长。没过多久,吴与姐姐失去了联系,父亲的粗暴辱骂终于摧毁了吴的理智。忍无可忍的吴终于举起反抗的武器,杀死了她的父亲。好在经过调查,吴某的行为被认定为自卫,立即获释。吴女士还建议照顾她的社会组织去她姐姐失联前所在的农村教会女子学校,但她做了一个噩梦,不知道是开始。

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这部作品的情节是基于一个封闭的小镇、一所女子学校和一个伟大的宗教。《死亡终局 轮回试炼2》目的是寻找失踪的妹妹,但女校里没有人感兴趣。同时,我也意识到女校同学的性格有些不一般,镇上的人似乎都隐藏了自己的秘密。同时,晚上严禁外出的规定也令人毛骨悚然,传闻女校生晚上镇上有妖怪。

晚上意外跑出宿舍的主人公意识到传闻是真的。晚上镇上还真有无数妖兽杀人。吴回到宿舍后,把可怕的情况告诉了大家,但没人在意。吴可疑只能和室友大一赌上性命,探索一个妖兽横行的黑夜。

《死亡终局 轮回试炼2》将继续沿用与前作相同的ADV和RPG游戏模式。白天,玩家需要与同学和市民一起在宿舍和小镇触发各种日常剧情。和你的同伴一起去探索这个诡异的小镇。这种高度迭代的设计无疑不如其前身。

相较于前作,本作设定在一所女校,所以整体氛围偏向于莉莉,也有小团子的恶霸。最明显的是室友,他们似乎爱上了主角,努力向冷漠的主角表达爱意。然而,在这个看似平庸而恶劣的环境里,到处都是美女,对同学的恐惧却一个接一个地消失了。当然,神级玩家都知道,消失其实是被怪物杀死的。要想拯救这些同学,就得等到游戏的第二周,才能完成各种收集杀怪的新枯燥任务。触发独家场景。我个人很讨厌这种给玩家强加两周目标的设计。和前作一样,这一次不仅结局设定不好,而且数量也明显减少,触发条件也被修改为在剧情中选择了错误的选项。这种偷懒的设计,肯定会降低玩家的好感度。

游戏的大部分表现,除了某些场景的活动照片外,都是以非常简单的标准竖图和对话框的形式呈现。除了一些重要人物和主角团队外,其他配角只有对话框头像,没有竖图。与前作相比,游戏中的角色数量差不多,但每个角色都有一个站立的画面。这项工作特别不诚实

本作中可操控的角色也仅限于对应这一代的三个新角色的三个。与前排3排和后排3排的第一代战机相比,数量减少了一半。第一代人物仍然是全功能的,但他们是没有情节的工具人。相比于主角鲜明的一代,这部作品中的三个新角色不仅缺乏新鲜感,而且剧情中频频出现的不合逻辑的行为也加深了作者的厌恶。主角三人组都是新的CV,不得不说是在折磨玩家的耳膜,大概是因为偶尔出现的棍子读音太用力了。

另一件值得一提的是灯光系统闪光灯。

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玩家可以通过组合不同的技能来了解新的技能。这个系统需要了解角色的技能。它通过升级来了解强大的技能,从而不同于传统的 RPG。这种方法绝对考验玩家的自身水平,增加更多探索乐趣

游戏的战斗部分与前作相同,演员可以自由移动,一个动作可以是防御攻击,使用技能,攻击中恢复,或者三个命令包括一次三个命令你可以选择追求最大火力的攻击技能或简单地按自动结束玩家在电脑上的游戏。同时,保持击倒和诅咒系统。 Knock-up是指玩家角色完成一系列攻击后,只要使用带有“knock-up”效果的攻击。, 最后敌人被击倒。如果你在跳出的过程中攻击其他怪物,你也可以伤害其他攻击的敌人。当被击倒的敌人与其他友方角色发生碰撞时,将激活“超级打击”,造成巨大伤害并再次击倒。这也是前作的流行元素之一,将传统RPG回合制战斗变成台球游戏,调整角度,一杆进洞,将所有敌人击飞。

然而,当谈到击倒时,当然有重量设置。一些大敌人和boss很难被击倒,所以是时候换一个诅咒系统了。当你进入游戏的战斗场景时,由于bug,地面上会出现各种圆圈。圆圈有多种效果,包括强化能力、属性恢复和伤害。当玩家踩到圆圈时,会触发相应的效果,增加污染值。当污染值达到80%时,角色转为插件格式,基础属性显着提升,使用强大的全屏攻击。

污染值的名称听起来很吓人,但并没有真正的伤害。就算达到100%,人物也不会直接GG。另外,如果怪物在空中被击倒时撞到了圆圈,如果是强化效果,则会对玩家产生影响,如果是负面效果,则会对怪物本身产生影响。使用这个系统是玩家能否战胜强敌的关键。

不过,除此之外,男主在前作中所拥有的各种技能,无论是对战斗还是有用的,或者可以将普通战斗变成老虎机一样的小游戏,都将被移除。这是我不太明白的事情。

作为角色扮演的地图探索,这次是固定在小镇,而且由于我们是从宿舍到小镇的各个方向探索,所以每次的起点都是一样的。除了地图上的怪物,还有两个障碍物阻碍了玩家。第一个是随机显示的影子。影子向玩家移动。移动速度很慢,但只要碰到它,很快就会游戏结束。另一个是利用角色能力的障碍。这个游戏中的三个角色都有自己的地图技能,可以侵入显示器并短时间飞行。您可以使用这些能力来打破墙壁并使用这些能力来打破障碍。一般来说,破译并不难。

坏结局对于完成 XP 剧情收集也是必不可少的

为什么接触过前作的玩家会消失前作的主人公?前作女主来宿舍当女仆的目的是什么?镇上的宗教信仰什么神?游戏设计悬念吸引玩家的追寻。坏端不包括在这项工作中。一共有三个结局,最快的通关方法就是破两次。合理,您想要得到的答案是:不多说,但挖了更多的洞。是不是打算拍续作,分三代完成剧情?

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总的来说,《死亡终局 轮回试炼2》是一部非常糟糕的续集。一方面,与前作相比,这款游戏过于缩水和紧张。我不反对删减内容,但很难接受原著最好的部分被删减了。另一方面,这本书在故事和人物塑造上都没有什么可悲的。

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