在武侠小说中,越有名气的武侠,招数越简单,最终获胜的招数就越少。有些游戏也参考了这个模型。游戏看起来越正常,玩起来就越有吸引力。最近,小编为这个《最后一箭》疯狂。游戏看起来很简单,但它真的很吸引人。

画面:黑暗、沉稳、简约、清新
游戏的整体色调倾向于电子灰和蓝色。比较平静,不会造成视力障碍,也不会造成视力障碍。背景音乐很完整。暗示能量和电子的“中间感觉”。不过因为整个游戏都是一个人设计制作,画面并不华丽,主菜单有点单调,美术也不算太严谨,起码你可以觉得很舒服。从交互的角度来看。

操作:先摆好姿势再拍
游戏采用大家熟悉的双摇杆玩法,左摇杆控制弓箭运动,右摇杆控制方向箭头。请注意,本游戏不同于其他双摇杆射击游戏。手指不按射击键即可射出弹丸。敌机!将弓拉长一点以对其进行充电,释放穿刺/魔法箭并将弓弦发送到敌机。

可玩性:测试操作困难
这有点像“霍比特人”精灵弓箭手。这是一个远程单位,应该避开敌人。同时,使用精准的弓箭以完美的方向和惊人的速度射击敌人。这个技术很酷,但是太难了!玩家需要完成两个困难的步骤:用右手手指瞄准射击方向。手部伤害很难控制,因为它射弓箭速度很快。