随着技术进步到可以改变记忆的程度,满足未实现的死亡愿望将是人类的一项重大努力。在《To the Moon》游戏中,一家名为 Sigmund 的公司正是这样做的,但这次的客户有点奇怪。不仅是他想去最后一个月的愿望,最重要的是,他不记得自己为什么想去月球了。让我们看看发生了什么。
多年前推出的《To the Moon》获得了 Steam 的提名,获得了著名媒体 Gamespot 颁发的最佳剧本等重要奖项。我的眼睛里有沙子“奖游戏。
最感人的是其离奇的反向叙事手法、爱情、亲情,以及充满科幻的悲剧阴谋。相反,谨慎的游戏玩法成为展示故事的视听效果和互动的陪衬。因此,它不叫《去月球》,而是一部追根溯源、代入感强的视觉小说,而不是游戏。

上帝的阴谋:伪造记忆和忘记死亡理由的意志
这项工作始于约翰的临终愿望,即从西格蒙德聘请两名医生来帮助他实现这一目标。最后的愿望——去月球。
伊娃和尼尔这两位医生的神奇之处在于,能够用一种仪器进入老人的记忆中,作为身体和与病人以及时间有关的“记忆跳跃”对象。观察隐形,似乎与它互动,然后……改变病人的记忆。
(激活一段记忆)
然而,在回忆约翰的老、少、少记忆的过程中,医生找不到真正“去月球”的理由,而他的妻子卡瓦的行为却如此诡异,高耸的灯塔、地下室也是如此。因为房间里堆满了折纸兔子,到处都是鸭嘴兽娃娃。
上帝的转折点:在平行世界中实现的被遗忘的承诺
转折点发生在受阻孩子的记忆中。该药可减轻双胞胎兄弟死亡带来的痛苦苦涩也让约翰忘记了他在悬崖边的小河里许下的美好承诺——如果我们都迷路了,那就在月球上相会吧。
就这样。婚礼上,他回复主持人“婚姻是一种责任”,但约翰忘记了自己的诺言,“一个只能表达自己的自闭症患者”,折纸兔子正在努力拯救他们。请确保你的丈夫记得。
在这一点上,我可以说我明白了为什么约翰想在他死前“去月球”。
原来,我们曾经抗争的东西,早已在我们的意识中播下。我们一直以为我们在照顾别人,但偶然我们意识到我们在等待。
带着对结果的怀疑,我沿着时间线往回推,找出原因。这种对因果逆转的反向推理和调查肯定会为游戏增色不少。

当记忆的提示和碎片相互关联,万千疑问解开后,玩家的情绪瞬间被推到了极致。不得不说,作者的剧情设计出乎意料的非常好。
医生查明了老人为什么要登月,剧情就如同悬案一样演变。伊娃医生坚持要移除约翰与河流相关的部分记忆,但他的“记忆中的生活”却在另一个没有河流的“平行世界”中重新开始。但命运最终将他们带回了美国,手牵手飞翔与美国宇航局一起登上月球。
(手牵手飞月)
下半场我们上演了一部非常好看又神秘的重逢剧,有声有色,《逆天改命》——一种视觉体验,但《我妻子River成为宇航员的动态》被忽略了。是不是也是因为小时候那句“我想和天上的星星做朋友”?
这部惊人的视觉小说的最大错误是迫使最终情节重聚。
不管怎样,《去月球》以亲情和爱情的两条线打动人心,用相反的叙事手法一层层剥去约翰的记忆,找到并抛开埋藏最深的本源,另一个人J.May毁了赌约翰最珍贵的回忆,却意外地以美好的结局告终。
经过四个小时的比赛,可以说我们见证了约翰的快乐和悲伤的生活。这是非常现实的,但它是梦幻和动人的。
无脑RPG,解谜设计极具戏剧性
如果说《登月》剧情算得上是大作,那么它的玩法表现力远不如前者。
游戏对场景的边界进行了很好的设计,因为场景迭代如此之高,以至于玩家避免了惯性思维,减少了不必要的探索时间。.. ,所有场景似乎都是“最小面积”的方法。

也就是说,无法通过的门和路线都被阴影覆盖,所以玩家的活动范围一目了然,收集记忆碎片的难度相对降低,非常友好。
然而,友好的场景设计无法弥补在随机点发现的记忆碎片的笨拙性质。可能是因为剧情的偏向,游戏设定不多。 RPG搜索和步行设置。难度,相对游戏性不高。
另一方面,运行游戏的“翻转拼图”似乎对益智智力有点挑战。这给了玩家一个“最佳步数”的提示,不过最后因为没有超出步数的副作用,所以把这个激活记忆碎片的小游戏拿出来补上,大家可以看看.
更戏剧化的是途中突然遇到一只松鼠怪,很快就出现了回合制战斗的迹象,并以仓促收场,毫无结果。
尼尔博士尝试使用伊娃的陷阱、僵尸怪物、豌豆弓箭手的攻击手段,无奈只好向《植物大战僵尸》致敬。
还有一个黑客游戏。 - 游乐场鼹鼠,仙游江86击明明得到了熊娃娃,但为什么熊娃娃在求爱河的时候变成了丑陋的鸭嘴兽..总之,《向月亮》很好地与剧情融合,并不完美就游戏性能而言,它是沉闷的,开朗的,并不理想。
游戏于2011年在PC端发布,六年后我们终于在移动平台相遇。纹理材质依旧是简单的像素风格,但配色和细腻度毫无疑问都有了明显的提升。
而新的移动版“Handbook”菜单栏也成为了一大特色。在“笔记”版块中,医生们在这段难忘的旅程中遇到的主要事件被生动可爱的贴纸和简短的文字记录下来。有一本手册日记的视觉感,精致俏皮,看起来很温馨。
另外,BGM是这个游戏传达情感的灵魂,因为它是一个文字对话但没有语言表达的游戏。 GamePro 称赞它“简单、深刻、充满真理”。深深融入剧情的作者原曲《高看》,低沉优美,让人流泪。好音乐给游戏留下了深刻的印象。

特别是《For River》是一首适合游戏的主题曲。
当约翰第一次将这首歌献给河流时,他很兴奋。在 River 去世后播放这首歌是对 River 的怀念。美国宇航局的另一个平行记忆“为了河流”现在是“去月球”,但旋律是一样的,牵动着两人的心,一起走……
除了温柔的旋律,这款游戏还有其他的好东西。有几个基调,比如两个无良医生互相抱怨的搞笑爆笑的音乐,以及预知有问题的渗透BGM,每一个都向玩家的脑海传达着丰富的情感,音乐将被渲染。 ,游戏的整体故事更加清晰。
总评:剧情长,故事好
当我玩《To the Moon》的时候,我一直在想这个游戏是什么。这只是一个关于爱情和家庭的故事,但它的独特之处在于它穿越了记忆的碎片,最终重构了“平行世界的另一个结局”。像素级的摄影,宫廷级的音乐,粗犷的感觉,这就是一个值得记住的游戏。