《纸境》于 2014 年发布,以其独特的吸引力震惊了独立游戏的历史,至今仍吸引着众多玩家。游戏本身是在一本又旧又重的3D折纸本上进行的,水、植物、亭台楼阁都是用水墨染成的纸,连主角都是“纸人”。
《纸境》,一个由折纸艺术建造的仙境。

当玩家轻轻打开第一页时,一定会被一个充满艺术观念的场景所吸引。无数折叠的琼楼玉羽在眨眼间腾空而起,充满了质感。当我还是个孩子的时候,当我打开我的第一本 3D 折纸童话绘本时,我感到喜悦和惊喜,期待着下一页的风景。 ..所有场景均基于真实的日本场景、日本寺庙、神社牌坊和家徽。这些以日本建筑为基础的荒凉古风,真实地向玩家传达了一种独特的视觉冲击,展现了纸上生动的区域。
音效也别具一格,以日本民歌《三味线》为主要乐器,音乐画面优美交织,声音清澈如水。这是一款您可以放心玩的游戏。
一个孤独的武士脱下精致的外套,在荒凉的折纸世界中寻求春天的力量的故事。

对应的游戏模式是“冒险解谜”。玩家操纵武士在折纸世界中行走,翻转和滑动发光的开口以寻找线索并建造人行道。
但这就是拼图设计如此聪明的地方。游戏充分利用了纸张优秀的“折叠”特性,场景切换隐藏在千山万水之下。例如,你需要建造一座桥来“过河”。眼前的激流从瀑布中流出,如果玩家不小心拉动了瀑布,一个古朴的桥面就会出现在眼前。
我见过很多强调逻辑的自然性和一致性的冒险解谜游戏,《纸境》也是如此。然而,游戏鼓励玩家自己去探究场景与谜题之间的关系,体现其中的微妙之处。提示很少。
就像诗一样,一些暗示流入人们的心中。章节末尾的部分日文俳句更加注重剧情,静谧优雅,彰显游戏文化底蕴清晰深厚的潜移默化魅力。这真太了不起了。

然而,它并非没有缺点。被大部分玩家诟病的是剧情单薄短,主角走的慢。前者我不解释,但后者似乎令人沮丧,因为当今市场游戏的“短而流畅”的追求根本无法解释。这是一个你想继续玩一段时间的游戏吗?但设计师显然有自己的想法。慢节奏、沉思的游戏往往会唤起一种强烈的孤独感,这种孤独感既抗拒市场,也抗拒玩家的记忆。