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《欧几里得之地》开始了一场在三维空间烧脑的古希腊战争

时间:2024-09-04 12:57 来源:网络 作者:

《欧几里得之地》以著名的“几何之父”欧几里德命名,游戏欧几里得大陆因其清新的色彩和游戏中的空间几何而与纪念碑谷非常相似。但是当你玩这款游戏的时候,你会发现几何不再是一种迷惑你视觉的艺术表达,而是“在真实平面上玩3D魔方”。

说起“魔方”,很多玩家可能会认为这是一款破坏魔方和恢复魔方的游戏。然而,这不是这个游戏的目的。

《欧几里得之地》巧妙地融入了魔方宇宙拆解原理,为“战棋”元素提供了立体的“棋盘”。

魔方是战场,Warches 是士兵。如何用复杂多变的 3D 几何体击败敌人,到达终点并最终通过关卡。这是这款游戏的核心玩法。

从一开始就定位为“移动版魔方”,后续的关卡设计一定会让你大吃一惊。

开发者巧妙地扩展了魔方的概念,战场不再局限于六面体,而是“各种3D图形”。和《纪念碑谷》一样,整个魔方都可以左右翻转,方便从各个方向看地形和敌人。

同时,还设计了“堡垒、水池、城墙等地形障碍物”,让整个空间看起来“不可能”,不断转动魔方,打造一个移动安全的开放空间,你可以找到它。

在棋子设计中,敌人不只是在等你打败他。每个敌人的攻击范围和移动范围都不同。

除了BOSS强大的攻击能力外,大多数棋子的攻击范围都在前面一两格,所以这是一款充分诠释为“不能正面面对”的游戏。

和其他谜题一样,《欧几里得大陆》不可避免地加入了“镜子、传送等元素”,所以游戏设计往往是多个3D图形的组合。这就需要玩家有一定的空间想象力。

我相信以上都属于常规的益智游戏类别...

小兵被消灭后,空间并没有突然反转,主角直接动了起来。一个在BOSS攻击范围内的棋子!

魔方战场不再可以由自己控制。左、右、上和下翻转都是依赖的。游戏本身的典当!

就像关卡上的文字——“我无法控制它。”四面八方的敌人包围着,不规则,你只能每一步仔细观察周围的环境。在QAQ期间,仙游酱一直在这个级别超过30分钟!

【小提示】不过还好,如果敌人的攻击范围相连的话,两个战棋就不能动了。玩家可以使用该技能将敌人一一粉碎!

总之,游戏在玩法和创意上都超越了“纪念碑谷饰品”的范畴,真正将几何力学融入魔方和魔方的元素中。挑战烧脑,非常适合喜欢动脑的玩家。

微妙的情节提供了比密切关注更好的视听体验

除了创新的玩法,《欧几里得之地》的音效表现也很出色。

照片呈现出丰富的渐变色,魔方在旋转过程中反射出多种明亮柔和的色彩。 BGM是一首舒缓的钢琴曲,你可以听到鸟儿拍打的声音。

整体游戏氛围非常适合放松和思考,声音表现类似于《纪念碑谷》。

甚至对于需要将敌人的棋局打碎的“血腥暴力”动作,游戏呈现的特效都是一击,敌人化作一张纸传播开来。

这一切都值得称道,但偶尔也会出现格格不入的场景——

看到这里,我还以为是一个近乎随意的广告——!仔细一看,原来是一个受伤的人,展示着古希腊《欧几里得之地》的战争计划。

我们的主人公也身穿红色长袍,象征着一位古希腊英雄,他正在四面八方为杀敌而战。

这只是一个关于玩空间几何的游戏,但开发人员还为其添加了一些情节。剧情简单不显眼,却展现了每一关的精髓。

例如,“不要回头”——提示玩家向前移动而不回头。照片中的主角被敌人挡在一个“孤岛”上,无路可走。有了盾牌,就可以“迎敌”!

如果你不懂英语,你可以开始游戏。在我看来,这些故事对游戏的影响并不重要,只是为了给玩家提供关卡如何开发的早期想法而引入。我是。一言以蔽之,《欧几里得之地》开始了一场在三维空间烧脑的古希腊战争,巧妙地运用了魔方的空间分辨率原理和Warches的元素。游戏性和创造力。喜欢魔方或者想动动脑筋的小伙伴快来试试吧~

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