许多独立游戏的核心是现实主义的原则和哲学,将抽象理论转化为有趣且有益的游戏,例如《纪念碑谷》,一款具有空间幻觉的游戏,《HOOK》是一款将极简主义追求到极致的游戏。没有声音,因为只有文本位于开头和结尾。

只有深灰色和浅灰色是两种颜色,只有低音和机械音效是两种颜色。整个游戏的感觉可以概括为“禅”,一个能安神、能玩的游戏。
游戏有50个关卡,没有教程,没有时间限制。玩家可以直接参与游戏。电平切换就是我们熟悉的淡入淡入。没有级别选择。一旦你通过了这一关,你就会进入下一个关卡。小编用了一个小时左右的时间完成了清关手续,一下子就搞定了,但还是不完整。这是一个你可以一次玩到最后的游戏。
当您刚开始时,您可能会想,“为什么这么简单?!”逻辑顺序一目了然,不假思索地清关。
我不知道游戏开发者如何称呼这些圆圈,但现在他们称它们为“器官”。所有交织在一起的机制都源自黑色球体。玩家需要做的就是点击灰球以收回连接的机制并将所有内容带回原点。然而,这些器官是相关的并且相互阻塞。只有在恢复过程中不触发其他器官,他们才能成功。

如果你拉一根头发,你的整个身体都会移动。随着等级的上升,更多的器官受到黑球的影响。
同时还增加了“可调节方向的圆点”、“可串联的实心圆点”、“无线遥控机制”,大大增加了关卡的复杂度。
由于难度激增,善良的开发者等级40及以上给予玩家3次失败机会,出现在屏幕左侧,3次失败后重置。请不要担心您不必担心时间和失败。请冷静下来详细解决。这是一个合乎逻辑的问题,可以很快揭示出来。
有了这些精心设计的布局,你可能会有玩的冲动,但仙游降是一个过程,一个经常出现在我脑海中的词——榫卯。榫卯是利用凹凸不平的结构将两个独立的物体连接起来,巧妙地利用物体之间的摩擦力,使家具更加坚固的结构。

这一原则用在《HOOK》中,这是机构间相互障碍的关键。蛮力和随机性不再是解决问题的方法。简单地剥开茧,拉一根绳子,我们就可以回归它们的本性。 50级是不够的。我们希望开发者彩虹雨能设计出更多有趣的关卡。期待它!
一般审查
《HOOK》是一款非常简单的益智游戏,没有广告或内部购买。难度等级为50级,玩家可以通过改变HOOK机制来完成一切。流畅的动作效果、机械音效、安静的BGM相得益彰,使其成为一款具有创新画质和独特设计的优秀游戏!