由西山居原创团队制作,西山居与盛趣游戏联合发行的《剑网1:归来》手机游戏,打开整个平台无需删除文件测试。游戏以重现2003年经典终局游戏《奇侠情缘》的玩法精髓为卖点。开业当天,所有服务器都曾满员,排队人数最高达到5000人,32组服务器正式紧急开放。与此同时,《剑网1:回归》在上映的第一天就获得了票房冠军。在AppStore免费角色扮演游戏排行榜上排名第一。
无论画面,BGM,甚至是《剑网1:归来》的玩法都是抄袭了18年前的老网游。为什么它能赶上许多主流手机游戏并进入排行榜前列?事实上,在看似不可思议的真相背后,隐藏着西山局与胜渠游戏的共同努力,以及剑网1:回归的未知魅力。
正宗经典复制,精准触碰核心用户

《剑网1:归来》的成功离不开“情怀”这个词。“还原经典”和“情感再现”在游戏产业中已经不是什么新鲜事了。然而,能够在不破坏原有功能的前提下,忠实地再现《剑网1:归来》这类终局游戏元素,以迎合主流审美的翻版手游却很少。
产品发展方向而言,Xishanju和Shengqu游戏显然认识到Swordnet 1:返回并非“灵丹妙药”工作适合年轻人和老,很难吸引新一代的球员严格对屏幕的审美和创新的游戏。因此,剑网1:“回归”的目标非常明确,就是要用原创的经典感觉来玩游戏,让那些曾经为《奇侠网恋》付出过真爱的人回忆起来,但由于种种原因不得不开始玩的老玩家。
屏幕方面,《剑网1:归来》保留了终端游戏独有的2D屏幕和俯视图。
在BGM,《剑网1》的原创音乐制作人罗小印创作了第一首天堂金曲。
戏、宋、晋战场、凤岭渡口、夏风宝剑、炎帝宝、野圣任务、龙脉宝、十派、五行相辅相成体系一切……每一种戏,都代表着老戏者当年一段青春的回忆。
1. Bladesnet:返回三者的结合,真正实现了情感的唤醒,唤起玩家重温旧梦的激情。
除了精准的研发定位外,核心的宣传策略无疑大大提高了老玩家对游戏的期望。10月14日,西山居与盛区运动会在上海豫园举办了一场以“归来”为主题的游戏发布会。他们不仅邀请罗小银与剑客共忆往事,还与国家非物质文化遗产铜雕技艺传承人朱秉仁合作,用铜雕技艺重铸游戏点数牌。
发布会结束时,“奇侠网恋”的传奇选手大马虎和余海楼勿忘我受邀到场,并为他们颁发了荣誉称号,将现场的气氛推向了高潮。
高档设备自由贸易,恢复“动砖”生态
18年前,网游《剑侠之恋》开启了网游的“搬砖”生态。玩家在游戏中玩装备,并与玩家自由交易赚钱,实现游戏与现实的经济互动。现在在《剑网1:归来》中,这种独特的玩法也被恢复了。
游戏采用随机属性装备系统。所有掉落的装备属性都是随机生成的,装备的值由属性项、值、五要素等因素综合确定。一旦这三个参数满足了玩家的需求,游戏便能够以高于预期的价格售出。即使是拥有较低属性和级别的绿色和蓝色套装,如果它们拥有6个属性,也可以作为黄金装备出售给拥有更大供给和需求的玩家,从而获得可观的收入。
玩家可以使用月卡来解锁100%的非绑定功能,从而最大化自己的利益。通过在场上挂起装备→与玩家交易现金→每月购买一张卡来维持游戏,形成一个“永久”的经济链条,后续几乎不需要额外支出。
当然,在游戏中杀死野蛮的boss,暴露先进的钢铁和先进的材料,也是一个很大的好处。

庞大的玩家群体和丰富多样的“移砖点”,创造了“剑网1:回归”的潜在商机,恢复了18年前网游时代的“移砖”生态。18年的江湖情怀,实现了亿万剑客想读的人,重温了那打装备赚来的故事33、多事之秋的生活费,那是武侠最好的时光。《剑网1:归来》带着荣耀归来,重新开启过去的经典武侠世界,带领玩家回到那天马行空的江湖。现在兄弟们又开始了他们的旅程,等着你回来。