梦幻西游是一款由网易倾心打造的经典回合制角色扮演类手游,它的背景以西游记的小说为背景,游戏以西游记的剧情、神话和传说为基础,提供了一个完美的西游世界供玩家探索和冒险。游戏中提供了一个广阔的大唐世界供玩家自由探索。玩家可以游览游戏中的名胜古迹、城市和山川,探索各种奇遇和任务。同时,玩家还可以与非玩家角色进行互动,获取任务和完成剧情线索。玩家可以通过击败敌人、完成任务和副本来获取装备和道具,不断提升自己的角色。游戏中还有技能系统,玩家可以学习和提升各种技能,以增强战斗和探险能力。也注重社交互动,玩家可以与其他玩家组队合作完成任务或挑战副本。游戏还提供了公会系统,玩家可以加入或创建公会,与其他玩家共同进行公会活动和竞技。接下来我就给玩家们介绍一下梦幻西游手游十大最强助战推荐。
1、四扫大唐——孙悟空
猴子四扫,伤害爆表。而且血越低伤害越高。尤其在猴子半血,恰好能发出横扫千军时,威力最大。
有一次竞技场,我几乎满血,带的耐点,980物防(当时共患时间过了),被半血猴子硬扫死了。
猴子是大唐系最实用的伤害王,自带扫死后招小猴子滚雪球。而且几乎是哪里都能带(秘境蜃境竞技场等),没什么局限。是最适合培养起来的大唐系助战。
但是也有些缺点。比如召唤的小猴子在敌方有未出手的群法时站不住,满天脉后触发翩鸿一击总被法系打死。而且爱乱扫,扫个惠岸,扫个底血啥的。彻头彻尾的猴子天性。
不过客观的讲,如果想用大唐系助战,那么除了猴子外,也就剩个功能型的猪八戒了。别的大唐系助战我基本都用过,差强人意。
2、千速鹰击——大鹏王。
主要特点:给阵法速度位,超越一切助战速度,可能超不过高端封系玩家,跟飞霞不分伯仲,基本包不被封,保证出手。
其他物理系人物,还有猪八戒和九灵元圣,实力很强。
猪八戒仅限竞技场用,伤害抠脚,功能却强大。但是不能奶,不能封,没啥输出,却占用一个出站位置。所以用与不用且看玩家心情。一般来说想打牛皮糖阵容,无限拖的那种,可以用。
九灵元圣是四扫连环击,满天脉的话扫死人自动转移目标把剩余次数用光(但只能转移一次目标,简单地说最多砍死俩人)。满地脉的话,四扫不死追加一次攻击而且必暴击(此暴击仅可作用于首目标,而且不算扫死的,一定会取消变身的),然后自身扣血。这货我用过,满天脉满地脉,竞技场上他扫惠岸行者去了。对面惠岸没怎么掉血,他四扫完触发暴击后,自己掉了一半血,我这个心酸那。
3、二连龙卷——西海龙王
西海龙王是一个永久免费助战。很多朋友觉得他既然是永久免费,那自然就是廉价货,不喜欢他。但是客观的说,西海龙王的确是龙宫系中,伤害方面最强大的助战。
他自带技能就是有几率法连,大概三四成的连击率;附带加强队伍中龙宫门派输出,而且再额外加强小白龙5%的输出。
龙宫系的伤害输出型助战,无非就是北海龙子、北海龙王和这个西海龙王(要是你的妖皇舔到7了,那自然是用妖皇的,不然舔他干嘛)。
北海龙子自带浪涌决,但一般是对方近万血,这个浪涌决才更好用,这一般都是蜃镜了。但是大家要知道的是,蜃镜中若是给西海龙王配了加30%法连的装备,那西海是最高能出四连卷的,这一点就要胜过北海龙子很多了。
至于北海龙王,我实测他10回合大致变身3次左右。变身其实也是加伤害的一种方式。而西海自己法连就行了。而且北海龙王满天脉不如西海龙王满天脉的技能更有输出(对底血人物加额外伤害),况且西海龙王永久免费。那自然西海更胜一筹。
4、龟速解封——小白龙
小白龙的特点:
(1)出手后有几率解除队友不良效果(包括毒、降防、封系,以下简称解封),解封一哥,被封也能出手平砍然后解不良状态。
(2)速度最龟(站龙飞阵3号位时,速度低于惠岸行者),对于被龟速宠物和惠岸拉起来的人有强大的守尸能力.
(3)满天脉以后己方龙宫但凡出手都有几率解封。
小白龙是解封方面的常驻助战,能力非常全面。我竞技场BP时必ban的一个助战(ban了的话,我解封靠猪八戒),非ban必选。小白龙没有明显问题,而且龙宫越多小白龙功能性就越强,单带也没毛病,是个几乎完美的助战。
我现在竞技场一般都是带小白龙、西海龙王,外加一封一奶。我自己就是龙宫,三龙宫出战,小白龙触发解封的几率也高。
相比于另一个龙宫系解封助战——万圣公主,小白龙解封是自带的,不占用出手,自己被封无所谓。而万圣公主就不行了,被封就完蛋。虽然小白龙是龟速解,万圣是高速解,但明显小白龙的适性要更好。
5、法伤奇迹——红孩儿
(1)出镜率
红孩儿是竞技场常见助战,如果玩家就想要个输出型法系助战,那么西海和红孩儿的出镜率占全部输出型法系助战的八成左右,只比较他俩的出镜率大概五五开,甚至是四六开(红孩儿多)。
(2)个人能力
不管这红孩儿是否满天脉满地脉,那暴击率都是嗷嗷的,一飞沙4暴击不少见,也有0暴击的时候,创造奇迹就靠他,暴击一下伤害甚至超过鹰击。所以得到了大多数玩家的青睐。
(3)问题
不稳定。首先是暴击这东西就是个概率的事,而且三味真火虽然会附加各种效果,但是本来玩家需要红孩儿群,但他却往往三味真火,让人闹心。另外一个事实就是红孩儿全场最脆有木有。
(4)注意事宜
在竞技场战将以上BP时,如果对面有会召唤小崽的助战,一般是猴子、八戒、牛魔王,最好别带红孩儿。不然红孩儿会经常用三位真火打那些召唤物,那红孩儿基本就废了,这局也大致要告吹。
魔王系另外两个助战时铁扇公主和牛魔王。
扇子妈明显稳定性强于红孩儿,但是暴击率不如红孩儿。就好似母亲沉稳老练,孩子顽皮淘气的设定,外加老牛便是霸气护短的设定,非常切合时宜。
扇子妈进场有几率附带魔王降临,大幅增加暴击率。但这个和杨戬哮天犬差不多,几率进场时带狗。打别的还好说,不出魔王降临可以跑了重来,竞技场就不行,赌运气的。没有魔王降临,扇子妈的暴击率就差很多了,比不了红孩儿。而且强化方面,扇子妈满天脉说是俩印记换个先祖。我用俩月扇子妈,没见她招过先祖。就见竞技之巅,俩化生对战,都是牛皮糖阵容。后来一个奶妈的铁扇公主,17回合召出个先祖……
牛魔王具备一定的功能性,招牛妖、魔王挨打了反击。而且其基本功能不用满强化就存在了。满强化的技能,实现起来条件较为苛刻。如果双带魔王,还是红孩儿和扇子妈的配合会伤害更高,老牛与魔王的搭配更具功能性。
6、奶爆——司药御侍
(1)奶量
这是全治疗系助战中,常规情况下,奶量最大的一位。
自带技能——精通医理:目标的气血越少,奶爆的几率越高。
天脉技能——丹行神明:自身血越少,奶爆率越高。
所以司药成了奶爆一姐,两个技能提高奶爆几率,真是波涛汹涌啊。
(2)加怒
另外司药速度高,大致760,自带技能——同仇敌忾:受到伤害时会给玩家加愤怒。这司药速度高,把把会吃法系群,加的愤怒也多,尤其适合于依靠特技吃饭的玩家(多特技的辅助门派)。
(3)加盾
司药是几乎不拉人的,无论有几人或者。除非场上活着的人满血,才会拉人。所以满地脉的话,场上人员只要有一个不满血的,司药就会一直加,然后满血的人员就会出盾,算是增强了额外的生存能力。不过一般对面都有法系,所以这个地脉技能不如她的天脉技能那么有决定性意义。
(4)不拉人
用司药的话,最好还是不用她拉人的。因为她奶量确实大,越残局越各种奶爆。拉人就不奶了,反而让人失望。最好用BB拉,或者用唐僧(一元迎春)和惠岸(龟速拉不容易被守尸)拉。
7、救命神医——唐僧/惠岸行者
这俩人我放在一起说。因为实在不容易比出高下。而且这两人最好不要同时出战,所以同列为序号7。
此二人有一个共同点,就是人倒必拉,而且拉人不比其他奶妈与玩家单位,都自带一定的特别意义。
(1)唐僧拉人:
唐僧属于高速奶,速度740,满天脉拉起人来几率触发一元迎春。这一元迎春是一个无偿使被拉的人出手一次(不占用此人当前回合出手),是一个强悍的奇迹型技能。比如我倒了,唐僧拉我,一元迎春生效的话,我马上龙卷。然后按我的速度到我出手了,我还龙卷。一元迎春生效几率5成左右。
(2)惠岸行者拉人:
惠岸行者速度全场最低,拉起人来几乎不会被守尸,能站到下回合,未出手的话还能出手。除非龙飞阵3号位的小白龙速度能比惠岸低,但也不一定能守得住惠岸拉起来的人。可谓战略意义重大。
(3)基础能力:
唐僧综合属性一般,任务战斗虽然有技能加成奶量,也无法跟司药相比。拉人靠唐僧全是因为一元迎春,奇迹创造者。
惠岸行者是钢板奶,竞技场上带着诱使对面物理系助战扫他(尤其猴子),非常爽。自带随机点灯技能1-5个,平均2.5,奶量也算可以。
(4)尽量别一起出战:
这俩老哥都是人倒必拉,有些残局上,他俩就不奶了,各种拉人。自己人全底血了也不加。本来奶一口还能再大战几回合,结果被对面法系一个群全收了。
相比他俩而言,拉人各有各的意义,无法比较。唐僧奶量方面更稳更多,惠岸更能扛伤害,自行取舍吧。
关于唐僧和惠岸,还有一点细节要补充。
(1)唐僧的一元迎春的实用性:
一元迎春如果作用于狮驼、大唐这种经常休息一回合的单位时,如果该单位正在休息回合被拉起,由于该单位在休息,所以不会出手的,也触发不了一元迎春。
一元迎春作用于未处于休息状态的单位时,如果该单位是狮驼,一般会触发狮搏这种不强制休息的技能,触发大唐的话一般是破釜。也有一定可能,一元迎春导致该单位释放了鹰击或三扫,那么便会马上休息,轮到自己出手时就跳过了。简单地说,一元迎春作用于物理系是不如作用于法系的(法系基本就是一顿群,两次出手群伤)。
(2)惠岸行者的强化:
由于地脉材料少,所以单独给惠岸满天脉是挺尴尬的(速度提高了)。而满地脉会降低惠岸速度。所以简单的说,要是材料不足以两脉全满,惠岸只强化天脉中加治疗强度的节点,地脉充足就满强化(简略强化也行),就很OK了。
要么就两脉全满。两脉全满是不提高惠岸速度的,天脉增速地脉减速持平。而且惠岸自带技能,倒地给全队加血,外加满天脉的木叶之息(概率下回合起身,起身后血量很低)。惠岸反复倒地可以最多奶全队三次,像一个弱化版的四海升平。
其他治疗系助战,我简单说一下。
我个人认为治疗系助战各有各的特色,均实力强劲,没有什么绝对无用的。
上述推荐司药,是因为司药奶量确实无与伦比,推荐唐僧和惠岸是因为他俩的拉人价值实在太强大。其他治疗系助战如下:(不完整分析,只说优势)
(1)百花羞:满天脉辅助法伤加成,满地脉概率释放一次沐日慈悲,改变战局
(2)玉面狐狸:自带神技魅惑。尤其是竞技场斗智模式,把魔魂给玉面狐狸的话,对面很难秒杀该单位。
(3)观世音菩萨:满天脉后,点灯概率附加莲花护体,莲花护体概率附加沐日慈悲。非常强力,速度高、奶量大、护体多、附带免死效果。
(4)老鼠精:避敌锋芒,奇迹创造者,面对回合开始时的封印、躲避蜃镜怪物千速超强鹰击的伤害,有奇效。满强化,获得移魂化骨效果,概率反击法术伤害,对于地方法系较多时作用明显。
(5)青莲仙女:辅助加强全队奶量,自在妙手概率触发,触发了全队回血八九百。三奶阵容必备,奇迹型奶妈。
(6)杏林仙:加血带盾,变相加生存能力;增强保护,克制物理系点杀;受到伤害时减低攻击者物法伤害。综合能力一流。
(7)法明长老:金刚伏魔圈,额外加防御,满天脉加反震效果。克制飞机队效果显著。
(8)空度禅师:满天脉后,概率多推一个(奶5),对首目标和血气最低目标有治疗加成。满地脉后,外带推血时加蓝,对于蜃镜整体蓝量匮乏时有奇效。
8、倒马索命——蝎子精
蝎子精满地脉,会出现一个叫做索命的技能,只要对面有三个及三个以上单位身上有毒,蝎子精就会触发索命,给对面中毒者造成大量的伤害以及炸蓝效果。伤害效果比较可观,炸蓝效果,一般索命两次,对面的多数助战就会空蓝了。消耗战必备人物。
我个人认为蝎子精是地府系里面,战术意图最明显,战术价值最大的助战。
蝎子精一般可以独立出战,自带倒马毒技能(挨打了给对面挂毒),能开眼。独立出战一般也能较好的实现其自身战术价值。
但是对面只有群伤较多,解封助战较少时,蝎子精独立出战才显得有效。而且蝎子精自己爱乱毒,总毒一个人的时候不少见。所以想更好的触发蝎子精索命,就要用别的地府与之配合。
常见的索命流搭配:
①阎罗王+蝎子精。因为阎罗王是有几率毒两个的,所以配合索命很强大。
②地府玩家+蝎子精。地府一般带助战时就是毒和各种特技,关键时候补上一发毒,蝎子精下回合就能索出来。
③黄袍怪+蝎子精。黄袍怪是个力地府,煞气掌几率挂毒,配合索命效果也不错。而且黄袍怪满天脉技能分担伤害也很有用。另外一个就是,黄袍怪不算辅助系,在竞技场上,输出门派玩家可以带奶,带封,带蝎子精,带黄袍怪。阵容上更完整。
9、女儿神封——飞霞/孙婆婆
很多朋友绝对会喷我,本来就想较量一下飞霞与孙婆婆谁高谁低,我却来了个两人齐发。
但是我得明确的说,此二人不分高下,用途与用法不一样。
①飞霞:
飞霞战斗内大幅提高速度,战斗内提高血量、双抗,提升封印概率。封中敌人,天雷斩降低其双抗。若论命中与速度,飞霞是全封系助战最好的。
但是飞霞经常喜欢单封(观心镜),而且三封(一笑倾城)的效果只能封两回合。
②孙婆婆:
孙婆婆是稳定的三封,只会一笑倾城,没有观心镜。满天脉了可以使其封印效果保持三回合,另外可以不吃一笑倾城(克制飞霞和敌人婆婆的一笑倾城)。外加自带技能在敌人无人被封时,强化封印命中。自己被封了有几率回馈给施法者一个一笑倾城。
③克制关系与对比
可以说这俩人的封印都是非常强劲,各有千秋。虽说婆婆不吃一笑倾城,但是飞霞的观心镜还是能封孙婆婆的,所以克制关系也略有削弱。
竞技场上,一般出女儿封系助战的话,婆婆占6成,飞霞占4成。但是飞霞速度更快,起手给婆婆来个观心镜,婆婆也就有苦难言了。综合来看婆婆更能封,而且封的回合更多。飞霞封的少,回合也短,但是命中奇高。想用谁自己取舍吧。
④重点。
孙婆婆和飞霞都满天脉。中低级难度任务,孙婆婆更好;超难任务,飞霞更好。
孙婆婆在应对常规战局、PK和任务时都是可行的,封的多回合也多,就是一笑倾城仅中一个也是值的。毋庸置疑其价值。
但是超高难度下,会发现婆婆经常一个也封不中,这时候就得上飞霞。飞霞封印命中奇高,胜过婆婆许多。比如蜃镜第三层各关卡、星辰之路各节点第二层敌人、开雷绝阵带白无常的竞技场敌人等。
10、终极助战——玩家自己
前面一共说了九大助战,这第十大助战便是玩家自己了。
玩家自己人物的速度能否与助战配合的好,玩家能否打造某些助战的配速BB。这些虽然听起来无理取闹,但是真正热爱助战系统的玩家,是不惜一切代价去培养好自身与助战之间的锲合度的。