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《灵魂旅人》使用的2D手绘风格,看似简单其实非常细致

时间:2024-09-09 09:52 来源:网络 作者:

发布一年后,《灵魂旅人》发布了最终告别版,其中包括游戏的最终重大更新。它增加了角色、建筑、收藏品和全新的体验。灵魂之旅终于结束了。虽然有许多游戏将“死亡”置于辩论的中心,但很少有游戏以温暖和鼓舞人心的方式处理如此严肃的话题。

在这个游戏世界中,死去的灵魂不会主动生存,而是迷失在灵魂海中的各个孤岛上。作为灵魂摆渡人,玩家必须带着这些灵魂,陪伴他们完成最后的心愿,最终将他们送到一个叫做“永恒之门”的地方重生。

《灵魂旅人》

游戏中使用的2D手绘风格,看似简单,其实非常细致。画面元素不多,一望无际的草地和田野,仿佛能感受到那里的海风。城内的建筑也分散在二三间。在许多游戏中,黑社会主要是黑暗、黑暗和可怕的,但这部作品代表了一幅田园诗般的死亡画面。

游戏中有很多令人眼花缭乱的场景,但是当我来收集萤火虫(材料)时,天突然变黑了,满天都是萤火虫,对我的影响是无与伦比的。

游戏的大部分玩法都是模拟经营,玩家所做的一切都是为船上的灵魂服务。您需要在船上建造种植园、农场和厨房,以准备各种菜肴以满足您的饮食需求。在地图上奔跑,收集各种材料,建造和加工锯木厂和镰刀。升级你的船,为你的灵魂创造一个舒适的家。

本游戏以小游戏的形式展示了收集资源的过程。例如,在田间弹钢琴可以促进植物生长。在处理原木时,要将它们放在板上,您需要遵循切割的轨迹。为了旋转线,有必要按下按钮。小游戏种类很多,但没有深度。这让玩家在刚开始的时候感觉很新鲜。但即使新鲜感已经过时,如果你必须反复玩它来收集资源,它可能会很烦人。

游戏过程中,玩家前往不同的岛屿探索并完成任务。至此,玩法又变成了平台跳跃。玩家收集他们可以使用的称为“欧宝”的物品。解锁平台游戏中常见的能力,例如二段跳和滑翔。这些关卡整体难度不高,但是后期玩家要灵活使用不同的能力才能过关,而我的残疾还是有一些问题。

《灵魂旅人》

游戏中的地图很大,但在早期地图的大部分区域都被许多羊群和岩石挡住了。玩家需要收集材料。升级您的船以粉碎冰块、清除岩石并到达新区域。除了各式各样的岛屿,还有藏宝图、定期更新的材料箱,还有很多其他玩家可以在地图上收集的东西。

开发者在游戏中加入了很多玩法,但一般都比较浅,种田就是浇水,弹钢琴很容易。平台从不跳跃。多么原始的地图设计。这会显着降低这款游戏的可玩性,但会让你更专注于剧情,这是游戏的核心。

为灵魂洗礼的旅程

这款游戏的故事结构非常细腻。从游戏一开始,所有角色的终极命运就是前往永恒之门与英雄道别。整个游戏过程都在不断地朝着这个已知的结局前进。然后游戏使用碎片化的叙事方式来展示剧情。 NPC不会详细告诉玩家他的身世,而是通过各种任务、小词、日常聊天细节来展现他们的生活。

例如,每个角色都有独特的饮食习惯,有些人穿着脏衣服,讨厌水果,而有些人则不吃动物性食物。过去,你会明白这些习惯产生的原因,人物形象也会更加立体和完整。

玩家和 NPC 之间的互动选项包括喂食、交谈和拥抱。在大多数情况下,玩家无法触发。“对话”选项。然而,在到达特定场景或完成任务后,NPC 会说出他们的声音,有时是过去记忆的片段,有时是他们的内心想法。让玩家通过好友聊天和克制的表达,将角色的完整形象拼接起来。

人物的故事也足够动人。一些人物因为生病放弃了自己心爱的艺术后,对生命的非永久性有着深刻的思考。赎回。每个人都充满了曲折,有足够的情感去触动玩家。

而人物互动最神奇的地方就是可以提升人物心情值的“拥抱”选项。加入这个简单的动作会大大增强NPC和玩家之间的情感联系。不同的 NPC 会对玩家的拥抱做出不同的反应。有些人很惊讶,但有些人反手拥抱球员。有些人,比如你自己的孩子,紧紧地拥抱玩家。每次拥抱一个NPC,我都会感到有些平静。当我试图治愈一个NPC时,它实际上被治愈了。

《灵魂旅人》

而NPC在游戏过程中积累的所有情绪,在永恒之门面前彻底爆发。临终前,人物释怀或怀念前世。每一段旅程都是一次心灵的对话,从中不同人的不同态度,人生的总结,以及面对死亡时的生死思考。而通过面对告别玩家,你会更深刻地理解死亡和告别,接受一次又一次的精神洗礼。

游戏也有一个小设计。游戏中所有功能性建筑都可以随意拆除,但不只是每个角色的房间。游戏结束时,当我送朋友时,面对一艘忙碌但现在空荡荡的船,我感到很失落。这段灵魂之旅,就像是一场死亡与离别的人生之旅。

不幸的是,它是游戏的主角。造型很不错,就是支线不是很满意。本作的副业数量不小,但比较有趣的只有少数,其余大部分都是单调的跑腿任务——剧情单薄,奖励低,但真的需要时间让人继续。很难。力量。

或许按照游戏的主题和心情,这款游戏的节奏是非常缓慢的。在不同地点之间旅行可能需要很长时间。比赛没有任何处罚。庄稼不会在没有照顾的情况下死亡,它们只是停止生长。如果你不喂养你的性格,你就不会抱怨。或者死。你不能随心所欲地做任何工作,只是和这些漂浮在海洋中的角色呆在一起。

然而,随着游戏的进行,完成任务所需资源的数量和种类会增加,而为了收集这些资源,玩家必须来回移动,一遍又一遍地玩不那么有趣的游戏。我有。这导致了在游戏后期,玩家必须经历繁琐的重复性任务才能推进剧情。有时你会沉浸在故事中,但由于缺乏任务素材,只能跑来跑去收集资源,游戏故事的节奏有点支离破碎。对于想要快速了解整个故事的玩家来说,这不是一个好感觉。

《灵魂旅人》

结论:

《灵魂旅人》是一款与灵魂直接相连的游戏。它对死亡主题的热情和深度处理赋予了这款游戏独特的品质。这意味着它可能并不适合所有人。当然,这仍然是一款值得一试的游戏。玩家还没有体验过。如果你能静下心来,完全沉浸其中,不妨把这个“离别版”当成这次灵魂之旅的起点。参与游戏给你独特的生死体验。

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