《严阵以待》是由 Void Interactive 开发的FPS游戏,描述了SWAT在现代世界中解决危险和困难情况的行动。游戏强调战术真实感,采用先进的动作捕捉技术。内置动画设计为240fps,让游戏感觉更流畅自然。游戏的故事发生在一个名为 Los Suenos 的虚构城市。作为特种作战小队的一员,玩家必须时刻应对城市突发事件。加入游戏后,在指挥中心等待。整个中心并没有看上去那么拥挤,就连整体的氛围和小物件的摆放都可以等待一种舞蹈场景。 “幽灵恐惧症”车库 捉鬼的错觉。

[画面和细节]
在说游戏之前,我们先来说说CQB。 CQB的全称是近距离战斗。这是一场室内近战。这是军警司令部、反恐特种部队等特种部队为适应当今环境的需要而开发的一种作战技能和战术模式。恐怖主义、犯罪和特种行动的需求在世界各地普遍存在。
这套战斗技战术与传统的野战和丛林战有很大不同,主要用于敌方总部、建筑物、民居、小巷等小型室内环境,所以这种战术是“室内近距离”。 “战斗”,并非所有发生在室内的战斗都称为CQB。
作为一名FPS玩家,除了Tutu Tu发自内心、耳目一新的体验外,作为一名经验丰富的战斗员的真实感也是大多数射手一直追求的“真实感”。尤其是在CQB主题中,RON几乎体现得淋漓尽致。
但是,指挥中心功能齐全。 EA版开启任务板、宫廷镜(定制外观)、储物柜(定制装备)、武器台。(枪械配件定制)、射击室和两个模拟训练场(一大一小)可以满足玩家的基本需求。
目前版本可用的枪械数量并不是很大(6支主力突击步枪+3支冲锋枪+3支霰弹枪,7支副手枪)。基本都是Bison、M4、MP5、870CQB、G19、Magnum等比较主流的机型。配件方面,也有枪口、上下悬挂、瞄准器等一般变化。因此,玩家开始使用枪械并不是那么难。
那么如何创建具有最常见内容的文章呢?是的,这就是细节。 RON是一款注重细节的作品,从数亿个细节中还原真实的拍摄场景。任何仔细观察的人都可能明白我在说什么。值得庆幸的是,在玩这个游戏的时候,特别建议握着枪观察不同的细节——切换射击模式时切换旋钮,举起枪在镜子里晃来晃去。瞄准红点射击烟雾尘埃子弹击中物体时产生的、枪口的火力、后面弹出的空弹壳、导气孔释放的导热气体、射击后枪口的热波效应等,我相信它绝对让你喜欢它我不能停止说话。
细节远不止这些。被闪光弹击中并影响后的视觉反馈也已完全恢复。制作团队正在尝试恢复这些反馈。效果实际上是试图在闪光中闪出白色还是用催泪瓦斯让你哭泣?

【探索与战斗】
当前版本的游戏有八张地图可供玩家选择。两张地图,废弃房屋,加油站,港口,4S车店,礼仪,酒店培训。除训练地图和酒店外,所有场景和任务均设置在夜间。游戏对设备选择没有太多限制,但是在黑暗场景下玩家更倾向于选择夜视镜和战术手电筒(除了夜晚以外的三个拍照场景也很昏暗),这在一定程度上也是限制玩家的游戏自由。
有五种游戏模式:路障嫌疑人、突袭、主动射击、炸弹威胁和人质救援。每种模式听起来都不一样,但四种模式除了炸弹之外,在玩法上基本没有太大差别(也可以理解为难度的变化)。
当前版本的游戏指导不足。游戏没有玩家可以查看以制定路线和战术的区域地图。玩家反复打图,组图构图采用“浅胭脂样”设置,增强可玩性。同一个任务中收集到的物品的位置是固定的,陷阱、门开关、人员配置都是完全随机的,这样一个整洁的小设计增加了游戏的挑战,是一个“惊喜”盲人。打破盒子的经验。
游戏支持单人游戏和多人游戏模式。多人模式是游戏中的主要乐趣来源。如果你和你的队友都是懂Close Quarters的大牌,游戏将是一场视听盛宴——门探测、陷阱清除、敲门、闪投、切角突破等一系列操作,你可以称其为专业团队; 如果你的兄弟是一个从未接触过CQB的新人,或许第一次体验游戏是痛苦的,也是快乐的。
在单人模式中,玩家必须与四名AI队友一起执行任务(分为红蓝两队,各分为两队)。定位也得到了改善。动作指令的倾向性越来越强,我们经常给 AI 下达指令,配合完成获取信息、清理区域等动作。玩家可以单独向红队或蓝队发出命令,也可以向所有团队成员发出共同的命令。除了从常规命令菜单中逐步发出命令外,您还可以按 发出一系列快速默认命令。 Z键。在菜单栏中可以找到一组快捷命令。在tweaks的“Options-Games”中,这个过程就像一个玩家和AI队友不断地奔跑,不断地摸索着寻找最好的一套指挥方法。

但如果游戏AI的智商排名,是敌方AI>队友平民AI,敌方AI假装回来,在一系列神圣的操作中,玩家还可以提供基于临时表现的反馈开(例如,结果是空的杂志击球),你的队友可以执行特殊的操作,如切角。一半的智能灭火行为。由于死亡免疫,公民可能非常不听话(如果他们死了就会失去积分),即使你尖叫或射击几次,他们也可能会压制。