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二次元游戏《终末阵线:伊诺贝塔》弹幕与动作的奇妙融合

时间:2024-09-09 12:43 来源:网络 作者:

一款名为《终末阵线:伊诺贝塔》的二次元机娘游戏在该品类中脱颖而出,将弹幕射击和动作冒险游戏相结合,尽管整个市场都很特殊,但它提供了一种独特的游戏体验,你可以使用,可能和我的一样。在 2D 风格的游戏中,画面、机身设计、人物绘制都是不可忽视的关键。在这方面,大部分玩家对美术的要求都非常高,对获批的产品都会给予非常积极的反馈。只要绘图和建模做得好,游戏就可以将游戏提升到一个新的水平。

《终末阵线:伊诺贝塔》

精致的二次元机娘

和同类型游戏的横向对比,《终末阵线:伊诺贝塔》纵向画面的层次质量比较高,角色设计可以强调角色和战斗的特点,每个角色都有独特的服装和配色。因为有,所以可以一目了然地为角色生成记忆点。

尤其是兔女郎装扮的Beatrice,黑色丝质紧身连衣裤的Pandora,以及JK白色丝质双马尾的第一角色Nia,这些极具魅力的角色给玩家带来了游戏的第一场视觉盛宴。

游戏的主要风格是钢铁机甲和少女的结合。每一个充满青春色彩的角色背后,都有一个与他们并肩作战的身体。钢铁机甲所带来的科技感和力量感与少年的激情交织在一起,由此产生的场景当然令人着迷。

《终末阵线:伊诺贝塔》

弹幕与动作的奇妙融合

《终末阵线:伊诺贝塔》的战斗玩法与传统动作手游截然不同。对于游戏中的一些近战特殊角色,其他大部分角色都有或专注于远程弹幕攻击。敌人的攻击方式不再是笨拙的肉搏战,而是几乎覆盖屏幕的弹幕和广域光束攻击。

这意味着在这个游戏中玩家总是需要移动来躲避弹幕,但会尽快应对密集弹幕的威胁。敌人。和这里在此期间,游戏有玩家弹幕限制。为了获得完整的 3 星评级并获得所有奖励,玩家需要完全避免无数次弹幕攻击。这是对玩家互动的一大考验。

令我惊讶的是,游戏对普通攻击弹幕的子弹数量进行了限制,并且在玩家射击时子弹数量会继续。减少直到拥有机枪的敌人为空。当子弹用完时,玩家必须手动更换弹药并继续攻击。这样的设计手感非常逼真,也是游戏的战斗操控。更细腻。

同时,拥有多个游戏内有时间限制的特殊关卡,将大大提升玩家的游戏体验。主线存在三个问题。通常是困难的,噩梦。玩家带来完全不同的战斗体验,尤其是难度最高的噩梦关卡。除了面临限制通关的条件外,玩家还必须面对强大的BOSS。只有掌握机制的操作,您才能通过组合阵容来清除级别。

挑战模式提供了更多独特、具有挑战性和有趣的游戏玩法,包括爬塔、限时生存和英雄试炼。通过内容获得与主线不同的乐趣。

结合角色华丽的技能和队友大动作的支持,《最终战线:伊诺维塔》将移动端的机械战彻底升温。武器场景近战攻击又回来了,这样的体验在当今的游戏中极为罕见。

《终末阵线:伊诺贝塔》

开发和战斗机制之间的平衡

但是整体玩完之后,《终末阵线:伊诺贝塔》让我感觉最好的还是游戏开发机制。

在战斗中,游戏不仅设计了更经典的红绿蓝属性压制,还根据角色的位置设计了冲击、凝结、燃烧等特色弱点压制。机器女孩也有自己的抵抗入口、角色专长定位和其他特点,让玩家可以自由地根据自己的需求和关卡弱点组建最好的团队。

另外,类似于怪物护盾值的“能量场”需要一定的量。没有办法,只能打破约束关系。当力场被破坏时,它变得破碎,怪物受到的伤害大大增加。反之,如果你使用其他颜色或者无法破盾,怪物的防御等级会比平时更强。

在开发方面,游戏为玩家设置了六大类开发部分。除了传统的水平提升外,其余的都有很特别的效果。作为这里的觉醒功能,原来的R级角色可以升级到SSR,所以第一张卡也可以获得与更高卡竞争的能力。

并且其中的基因片段具有改变技能效果的能力。随着每一次基因升级,玩家都可以使用这个开发系统来重新提升他们的技能。附加属性和效果。这个系统的成长方向和选择完全由玩家自己控制,某些偏好属性可以由玩家自己定制。

当然,游戏也有武器装备的开发设计。不同类型的武器装备有相应的特效和套装属性。将需要这些属性的角色与最高属性相结合,可以将战斗的有效性提高到更高的水平。

《终末阵线:伊诺贝塔》

结论

总体来说,《终末阵线:伊诺贝塔》在人物设定涂装、战斗特性、发展和规则等方面都有不错的平衡,但细节还是无法避免,但一般。另外,这算是一款比较不错的2D机娘游戏了.

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