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元游戏《邪恶冥刻》始终拥有一套可扩展的卡牌游戏玩法

时间:2024-09-09 13:59 来源:网络 作者:

毫不夸张地说,《邪恶冥刻》不是卡牌游戏。如果您只想玩像 Kill Spiers 和 Monster Train 这样的 roguelike 卡牌,您可以刷上数十小时,您可能想知道接下来会发生什么。《邪恶冥刻》是一个元游戏,所以 roguelike 游戏只是皮毛而已。

提到元游戏,很多人会想到诸如“在内容之上形成”和“斯坦利的寓言”之类的作品。《邪恶冥刻》的伟大之处在于它始终拥有一套可扩展的卡牌游戏玩法。创作者一再破坏游戏格式,但仍保证一定的乐趣。

PS:此评论包含剧透。强烈建议对游戏感兴趣的玩家在阅读评论的第一部分后尝试一下。

表面:甲板建造roguelike

《邪恶冥刻》前期的氛围很好,在封闭的黑暗小屋里,一场又一场神秘的陌生人卡牌大战。该过程以类似于“命运之手”的棋盘游戏的形式呈现。玩家负责在羊皮纸地图上选择行动路线,并将规则和故事告诉对方的陌生人。发行卡片并扮演各种敌人。但不同的是,当玩家的角色被击败时,座位上的“你”也被杀死。

此外,“棋盘游戏”的场景设置让玩家可以3D观察整个局势,玩桌子道具,阅读书架上的规则书。打牌玩腻了,可以直接从座位上站起来,绕着小屋走两圈,看看周围发生了什么,代入感很强。

在规则方面,游戏有一套巧妙的输赢条件和定价。胜败由天平决定。每当一侧确实损坏时,将相应数量的齿放在刻度上,直到一侧的指针倾斜到5点钟。不固定的血条通常会弹性地改变情况,即使在非常不利的情况下,只要你能找到一种方法来修复对平衡的损害。改变局面的可能性。

还有一个特殊的卡片成本系统。游戏内卡牌主要采用“终生”祭祀系统。 2 想要召唤消耗血的卡牌,需要主动“击杀”它。 “场上有两个独特的棋子,游戏场景经常变化很大。为了弥补牺牲,卡死后还有一个‘骨头’计数器。有些卡可以通过消耗有点像墓地系统的“骨头”来召唤。

随着游戏的进行,许多新卡牌、新道具、新机制将逐步解锁,刷新进程。道具系统的设计开辟了很多思路:剪刀可以直接在对方场上剪牌,鱼钩可以把对方的作品拖到自己的场上,钳子可以拔出对方的牙齿,可以放在场上的平衡,相当于直接造成一点伤害。

你能猜出这张卡的效果吗?

使游戏更有趣的是卡牌能力的无限“堆叠”。在本作中,卡牌由“成本”、“体(攻击/防御)”、“能力”三个要素构成,而在这个过程中,存在着许多“体”和“能力”不同的“缝” .卡片。产生1+1>2化学反应的机会。比如给一张高攻击力的卡牌附加“三向攻击”,可以对对手造成比第一轮规模规模更大的伤害,也可以打造各种超模卡牌实现OTK例行公事。可以。

随着过程的进行,玩家会隐约意识到这款游戏不仅仅是打牌。您经常与一些独特的卡片交谈,这些卡片暗示了游戏背后的秘密,它也揭示了您的周围环境。更多线索:可能是写在规则手册页上的密码,也可能是柜子里一张熟悉的卡片。随着更多信息的收集,玩家最终将能够学习如何逃离密室。

当您完成游戏并认为一切都结束时,您会发现一个全新的世界

内层:卡片收集RPG

《邪恶冥刻》是“游戏内套装”中的另一款游戏“元游戏”。让我们将与神秘男子的最后一场棋盘游戏称为“第一幕”。这部分打开后,将打开“第二幕”。从现在开始,游戏的世界观将真正传递给玩家,四位管理游戏的“黑暗雕刻师”将出现,您将能够更深入地了解第一幕中战斗的敌人。

卡牌战斗仍然是核心,但第 2 章中的格式变化看起来像是“游戏变化”。画面现在是2D像素风格,战斗系统现在是收藏和自制套装卡。 CCG(卡片收集游戏)。世界各地的商店也可以购买新卡和卡包来扩展您的套牌。当然,也有强大的隐藏卡需要特殊条件才能获得。

除了祭祀和白骨,新卡还引入了两种新资源,能量和宝石。这四个系统不是独立存在的,而是有机结合的。例如,机器甲板上的“肉类机器人”可以为野兽甲板提供三个牺牲点。野兽系统也有可以增加机甲能量上限的作品,各系统的优点如下。在战斗中保持足够的力量。

有近百张牌要收集,但第二幕并没有挑战玩家牌组的“阵型”。例如,在炉石的冒险模式中,你几乎每场战斗都必须“对症下药”来重建你的套牌,但在“邪恶死者”的第 2 幕中,玩家更高。你所要做的就是形成一个力量。自动关闭的套牌几乎总是可以直接爆炸,无视敌人的套牌和机制。除了BOSS战以外的大部分杂战也缺乏机制创新,这部分的体验有些重复,没有第一幕那么刺激。

不过,在那之后,还有“Act 3”在等待玩家,所以还没有结束。

第三幕更加沉重。先结合前两种行为机制,然后重新整合新的内容,将极大地改进可以在卡片表面运行的机制。这也导致了卡牌的不平衡。由于失败,它不会“从头开始”,经济系统和商店保持玩家的手牌继承并不断升级。将复合牌胜利宣言等同起来并不难。当然,游戏也会放出各种超模“奖励怪物”,强度也可以叠加,直到攻击值和防御值达到三位数。

游戏本身“崩溃”是常事

或许这些“实力崩盘”其实都在作者的计划范围之内。在游戏的最后,游戏由玩法驱动到剧情驱动,所以这一系列的卡牌战斗最终会成为推进剧情的附属品,boss战更注重性能。元部分,“超模卡互相炸弹”,大大减少了策略,对于想要玩得好的玩家来说是一种耻辱。

好在加入了很多元元素之后,游戏中的叙事层会有非常独特的展示形式。例如,游戏在 ESC 菜单中隐藏了谜题线索,或者您可以将鼠标悬停在其上并单击“确定”。您还可以读取硬盘上的文件、Steam 上的朋友、将它们变成卡片,甚至将它们放入游戏中。这些意想不到的桥梁使这个过程非常新鲜。

结论

《邪恶冥刻》利用roguelike卡牌的外观来“伪装”玩家,当玩家沉浸其中时,通过深度有趣的卡牌对战来牢牢抓住玩家。那个时候的游戏面貌完全不同,呈现出一种破坏性的“新游戏”。这样的游戏体验难以重现且令人印象深刻。

不幸的是,纯粹来打牌的玩家可能会被中间比较无聊的谜题劝阻。从那时起,扑克游戏没有战略深度,并被故事和演示所取代。如果作者未来能发布加强版,或许可以弥补“卡”的遗憾。

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