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作为一款ARPG,《末日余烬》没有载体设定

时间:2024-09-09 14:31 来源:网络 作者:

在你的一般印象中,ARPG 的开始是:选择角色或职业……《末日余烬》的第一步与大多数前作不同。作为一款ARPG,《末日余烬》没有载体设定。相反,符文+天赋树的设计是角色玩法的核心。符文是一种玩家技能。当嵌入符文盒时,玩家可以使用主动技能符文,但被动技能符文可以为主动技能添加不同的增益。

《末日余烬》

在小编的体验中,《末日余烬》的主动被动技能设计并不是特别亮眼。但换句话说,《末日余烬》的技能设计在ARPG中保持了一贯的表现水平。

确实,“末日余烬”符文系统有“流放之路”技能石设计的影子。不过《末日余烬》并不是完美的副本,在技能石组合方面,《末日余烬》采用的是“玩拼图”的方式。

被动符文增加了多种主动技能。这是“末日余烬”帽子的基础

简而言之,对于技能来说,界面颜色必须相互匹配才能使符文(主动)和链接符文(被动)连接成功。例如,绿色连接到绿色,蓝色连接到蓝色。此外,被动技能通常只能增强相应类型的主动技能。比如提升弹道数量的被动技能,只能和弹道技能组合使用。

因为技能和装备没有捆绑,所以《末日余烬》中的技能拼接比POE更灵活,开发门槛更低。这是一件好事。事物。

至于天赋树,《末日余烬》的设计可以说是借鉴了POE的形式,但不知道是故意分化还是故意分化。嗯。因能力不足而无奈的选择,POE“以天赋改变游戏机制,成为BD基石”的设计并没有出现在《余烬》中。

《末日余烬》

《末日余烬》的天赋主要是强化数字,选择BD方向后有支持。与最初的符文设计相比,“末日余烬”的天赋树并没有那么好。但是,你可以在主线达到一定等级之前,免费清理天赋树并重新启动它。这对所有玩家来说仍然非常好。

天赋基于各种数值增强

物品设计?就这样

先得出结论:《末日余烬》的装备系统只能说是达到了及格线。玩起来体验还不错,但也很难创造出让人感觉很棒的设计。

和其他刷机游戏一样,《末日余烬》中的装备也是围绕词缀展开的。不是橙色的装备就是词缀和变量数的区别。

《末日余烬》还有一种装备,玩家俗称“问号装备”。这些设备带有一个带有问号的神秘词缀。它没有属性,但它占据了词缀的位置。玩家可以识别这些词缀并重新焕发设备的价值。

拍卖行会用问号通知玩家

这意味着您可以获得随机掉落的设备词缀、已识别的问号词缀、玩家翱翔、毕业装备和“海景房”。从这个角度来看,末日余烬装备系统具有让玩家惊喜的潜力。

而橙色齿轮是唯一具有“只出现在固定齿轮上的效果”的齿轮。此时的《末日余烬》没有载具系统,体现了解耦装置和技能石两个设计缺陷。

对于以橙色装备和套装为核心的暗黑3,暗黑3的装备基本都是围绕职业设计的。而且,当然,没有职业的“末日余烬”无法设计出以职业技能为中心的装备效果。

相比POE,白洞、吞咽等设计都是基于“技能石击中设备”。 《末日余烬》还有一个符文圆盘,当然这些你是学不来的。

所以,当然,《末日余烬》的橙色装扮是一种非常百搭的效果。但是,诸如“增加伤害”之类的数值增强并没有各种华丽的特殊效果那么令人兴奋。

最后,目前的情况,装备开发不需要氪金,但确实需要以金币和各种锻造材料为主的货币体系。肝脏折磨是不可避免的。从本次测试的情况来看,笔者和小伙伴们自然没有金币,但至少可以说,磨光时间要花一半时间,或者走磨光钱的路要增加。

《末日余烬》

双刃操作是一把双刃剑

《末日余烬》的卖点之一是“PC+手机”。想象一下这种设计当然很棒。工作钓鱼时,可以用手机解决割草搬砖。此外,还可以在电脑上播放团本、PVP等高强度内容。下班后,回家。

凭借手机上的一些功能,《末日余烬》为当今的大众玩家对游戏做出了许多改变。例如,《末日余烬》的 UI 非常简单,适合手机的屏幕尺寸。这对玩家来说绝对是一个加分项。

PC端的UI设计简洁明了,算是手机之光的一部分

但你可以看到作者本人和他周围人的经历的结合。两端的设计对于《末日余烬》来说是一个很大的限制,尤其是对于 PC 党。

示例:在手机上,“末日余烬”使用“摇杆+轮盘”操作模式。游戏技能发布在手机上,算得上精准流畅。

手机操作刚刚好。在电脑上,玩家可以清楚地进行高精度的操作,但我有点遗憾,更何况它受限于游戏本身的设计,不能在任何地方使用。

然而,在电脑上,《末日余烬》没有命中反馈,通常被称为“缺乏命中”。除非你在手机上点击它,否则它似乎并不突出,但在你的电脑大屏幕上却不是很好。那也是一种损失一个足够体面的足以弥补一点手感的是游戏的技巧表现。

按照官方的说法,游戏未来会更好地适应手机操作,但不会有自动战斗。从这些说法来看,至少官方对这款游戏的未来有一些规划。

《末日余烬》

结论:值得玩的低期望

游戏仍处于测试阶段,PC版可以耐心优化。然而,经验表明,《末日余烬》比任何其他 PC 游戏更适合作为手机游戏。自Jhin推出以来,这款游戏一直在与经典的arpg游戏竞争。遗憾的是,与以往的游戏相比,目前的在玩法深度上还没有达到经典的门槛。

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