我得承认,《Kubic》的第一次下载是个错误。一时心血来潮买了魔方玩具,却没办法把它们分类。显然,3D空间对我来说有点小题大做了。经过反复的挫折,寻找一款能够循序渐进的手机游戏也许是最合适的选择。然后《Kubic》就出现在我手机上了。我被经典的9个方形图标所吸引,但当我开始下载时,我已经知道使用视觉欺骗游戏是一件麻事。高端视觉欺骗游戏也被称为“埃舍尔艺术风格游戏”。在《纪念碑谷》大火之后,出现了许多具有类似理念的游戏,但《Kubic》是一款纯粹的游戏。

冷静和朴素是《Kubic》最鲜明的特点。与装饰精美的 3D 迷宫不同,Kubic 使用简单的阴影在 3D 中直观地勾勒出块,并将这些块随机拼接在一起,使它们看起来正常但矛盾。创建一个充满图表的块。游戏开始时,您可以自由选择这些图形,并利用系统给予的大量零散碎片重新组合并完成它们。它不同于使用 2D 视觉来解决穿越 3D 迷宫的任务。这种简单的“依赖”和“葫芦抽样”对于普通玩家来说显然很容易理解和接受。一款艺术极简的游戏,受到了苹果编辑的高度评价,并与流行玩家的需求相关联。大多数玩家在上地铁或吃饭之前,都需要手机游戏来解决他们的无聊时间。对他们来说,他们是他们自己的游戏,只要游戏简单有趣,足以度过几分钟到几小时的无聊。用手机。简单有趣,Kubic 显然是可行的。但是,如果它简单有趣,就不值得向更多人推荐。事实上,“自由”和“困难”是游戏中最好的东西。
通常关卡休闲游戏往往以“解锁新元素”作为游戏最大的驱动力。这些游戏的关卡设计主要是基于几个难度元素的使用和组合。只有通过某个级别,您才有资格体验更具挑战性的新内容。遵循开发者设计的解谜思路,尽可能多地破关,完成3星评分,让玩家挑战游戏充满乐趣。有了这样的设计思路,游戏的乐趣就上演了,前期很枯燥,中后期的内容可以限制在一个关卡里,让人能突破去体验,比不可能更难。
与大多数基于关卡的休闲游戏不同,Kubic 还增加了类似关卡的难度谜题,但不限制挑战的顺序。如果你真的可以,你可以自由选择你喜欢的。要突破具有挑战性的难题,您可以跳过它并选择另一种模式来挑战。原因是《库比克》从头到尾只有一个难度设置,那就是“视觉欺骗”。游戏要求使用有限的材料以视觉悖论的方式再现图形。你需要足够的。对 3D 关卡识别和放置顺序足够敏感。除了早期的教育风格关卡之外,游戏过程还需要尽可能多地思考,以在 2D 平面上完全构建特定的 3D 图形。游戏内的素材很零散,极简风格很马虎。增加了挑战的难度级别。这对某些人来说可能非常困难,而且通常无法对一系列谜题的难度进行排序。
这个游戏的规则很简单,很容易学会。这款游戏具有足够的挑战性,出色的图像也增强了游戏的乐趣。你可以自由选择谜题设置,玩家可以在不受特定关卡限制的情况下尽可能多地玩游戏。有了这些优势,Kubik可以在你的手机上停留很长时间。毕竟,视觉欺骗是一种永恒的消遣。