银河战士最初问世已经快 20 年了,但我没有看到任何新的银河战士横盘。《银河战士:生存恐惧》为该系列的长期粉丝添加了一些新元素,同时又具有原创性。

《银河战士:生存恐惧》的故事在该系列的主宇宙中,与前作密切相关。粉丝的感受在以下几个地方。我对这份工作非常满意。另外,游戏的剧情沿袭了系列“清晰易懂”的传统,所以没玩过前作的玩家也不会一头雾水。
基于此,《银河战士:生存恐惧》在剧情的呈现上也下了不少功夫。许多过场动画都添加了类似于QTE的交互元素。在场。当我将枪管“亲自”刺入怪物的嘴里并猛烈击打它时,那种兴奋的感觉非常强烈。
当动画结束时,相机也会调整到水平视图。整个过程非常流畅,同时避免了碎片化的感觉。
从目前来看,《银河战士:生存恐惧》的玩法有很强的经典感,很多设定可能会让今天的玩家觉得有点“硬核”。
与该系列的其余部分一样,这个显示了地图级别的复杂性和复杂性。我花了大部分时间探索丛林、火山洞穴、海底和其他独特的街区,共同形成了一张巨大的地图。
每个街区的场景也被巧妙地连接起来。有时你可以通过一条隐蔽的道路回到一个熟悉的地方,或者在走了很长一段路之后,你可能会不小心进入一个以前去不了的地方。运行地图,您可以自由开火,并且你有机会炸毁隐藏的道路。而道具——在这个过程中,我常常被这种“意料之外的快乐”所打动。

不幸的是,场景中没有太多可识别的标志,因此探索和解谜可以帮助一些场景。结构也发生了变化,因此如果您查看地图,您可能会注意到它到目前为止。
另外,与复杂的地图相比,《银河战士:生存恐惧》的引导有点过于简洁,所以在主线过程中迷路是很正常的。有一些隐藏的砖块需要炸掉才能继续,所以我有时会模糊地在地图上四处游荡,四处炸开,试图找到一条逃生路线。
另外,这个游戏中连接的两个传送点都是独立的。所以就算解锁了很多传送点,但是如果游戏进入到后期,或者你想在过程的早期去某个地方收集物品,你仍然需要花费很多时间。有一条毫无意义的跑道-所以我选择打破和打破罐头,我计划在第二周满足我的收藏瘾。
与探索并行,是原作的优秀战斗系统。冰冻导弹、变形球、等离子束等特色功能得到了保留,但也增加了一些“潮流”的玩法。在传统横版《银河战士》的基础上,给玩家带来了许多全新的体验。
在这款游戏中,萨姆斯的近战格斗能力已经提升到了惊人的水平。如果反弹成功,敌人会晕倒,玩家会得到HP和导弹的补充。闪避系统让战斗节奏更加灵活。这些添加到游戏中的系统让玩家有更多的机会参与战斗并加深他们在游戏中的策略。
使用远程武器时,手动瞄准非常重要。玩家可以在静止状态下通过摇杆控制开火角度,实现360度全方位射击。盲点。爆裂。结果,战斗变得更加困难——有时玩家必须用操纵杆瞄准才能消灭敌人。

这在BOSS战中表现得最为明显。很多boss的弱点只能通过瞄准来攻击,频繁的攻击使得重复定位成为必要的操作。在这种困境下,玩家只能找到机会对抗BOSS攻击之间的输出,我个人为此吃了不少苦头。
好在早期游戏的BOSS难度是比较低,给了玩家一定的适应空间;关卡分布比较严密,失败的成本也没有那么高;一些难缠的boss也是连续不断的,可以通过试错逐渐学会如何应对。攻击可以通过两枚导弹轻松解决,并且随着失败,重新捕获和克服的循环继续进行,您会随着变得更强大而感到明显的成就感。
差异化的boss和精英怪物也让游戏的战斗体验非常多样化。弹幕站输出的敌人必须由玩家使用位置和场景机制来处理。这些灵活的敌人需要玩家掌握篮板和闪避,积极创造进攻机会。这个过程也给我带来了问题。玩动作游戏的快感。
最让我印象深刻的是敌人的阶级,叫做 EMMI。在某些地区,玩家会遇到 EMMI。一旦发现位置,他们就会被粗暴地追赶,基本上不受所有攻击设置的影响,并且无情地挡住了正面僵硬的可能性。
被EMMI抓住后,生存的希望几乎为零,压迫感进一步增强。面对这种看似上吊的怪物,玩家只能靠限时潜行技能生存,游戏的潜行玩法也由此衍生,在追踪的同时,游戏在地下“按场景”。和 BGM 也会显示。这是我玩的过程。这是你最感受到“生存恐惧”的时刻。

结论:
《银河战士:生存恐惧》是一款延续以往风格的游戏。一些“复古”设计并不总是符合当今的游戏玩家,但银河战士的吸引力因此得以保留。这是狂热的银河战士粉丝必看的游戏。只要新玩家准备好受苦,他们就会发现游戏很有趣。