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《爆裂魔女》作为一款手游,给STG游戏的运营带来了新的惊喜

时间:2024-09-09 15:19 来源:网络 作者:

在这个二次元流行的时代,《爆裂魔女》以哥特风格作为自己的艺术风格,画风精美,张张是从性感御姐少女到蓝宝石般的美人妻的艺术。冲动和欲望。无论画出哪个人物,都是一幅令人印象深刻的后现代主义拼贴画。不得不说,《爆裂魔女》非常符合玩家的口味。

《爆裂魔女》继承了《东方Project》系列中具有里程碑意义的东方文化对传统弹幕STG的破坏。游戏中的角色,无论是主角还是boss,都从驾驶舱中跳了出来,现出真身。每个女巫都有自己的外表和个性,还有自己的名字。从此,玩家给角色加了一层枷锁。这种由角色驱动的STG创作模式,在保持弹幕STG游戏原有的可玩性的同时,展现了丰富的有身有血的人物群体。紧跟后现代人物IP消费趋势,但绝不输史诗故事。潜在的。

承袭东斗,将修真元素融入游戏

在游戏中,玩家必须扮演女巫的角色,见证教师和人类城市的崩溃。这将是受影响池塘中的鱼。从夜莺森林开始,穿越深处,穿越人间,乃至神庭,帮助他人,破坏阴谋,发现真相,救赎自己,扭转命运,改写结局。探索成长之间的界限。

迷人的哥特式,就像夜晚的第 7 章

在现代流行文化中,哥特式一直是游戏领域流行的亚文化符号代码。从《恶魔城》到《鬼泣》,从《暗黑破坏神》到《血之诅咒》,我们成功地运用了哥特风格来提升游戏的氛围和意识。

游戏与哥特的结合并不新鲜,但作为 STG,《Blastwitch》在世界观和角色设定中注入了哥特式的情感深度,但它仍然是一种大胆而别致的尝试。

人物属性界面还引入了无处不在的哥特元素,六芒星形状。

《爆裂魔女》的BGM也非常值得一提,摒弃了传统的STG电音风格,用壮观的交响乐营造出柔和细腻与极致黑暗的对比。一个女声在吟唱,非常有戏剧性的效果,甚至给人一种悲伤的气氛。

游戏的哥特元素也蔓延到游戏中。比如章节标题:一切净化的原罪、破碎圣徒的挽歌、圣歌下的死玫瑰、暗影的赋格……每一行都像一首短诗一样悲伤而华丽。

融合友好的弹幕设计和大胆的创新

与东方、愤怒的蜂首等鬼级STG相比,“它似乎离爆炸的女巫弹幕很近。它保持着子弹应有的能见度,像午夜的烟花一样倾泻而下,绽放着耀眼的花朵和充分展现了它的几何美感 弹幕式 从自行弹到固定弹不乏随机弹,只是弹幕的速度被夸大了,不要后退,同屏弹幕数量不应该太高而不能窒息。

说实话,大部分弹幕弹对攻击的目的没有影响,只是让人无法忍受。

传统的 STG 是一击必杀。 STG成长的过程就是从死亡中多次学习,不断回顾和篮板,提高视力,预测。痛苦的过程难免会在通关后带来很大的成就感,但这样的过程对于广大手游轻量级玩家来说依然是残酷和痛苦的,所需的投入水平和思维深度已经不适合现在的生活了。韵律。

为了解决这个问题,《爆裂魔女》将爆裂的概念移植到了女巫身上。当你遇到子弹时,你不会立即被杀死,但会扣除一定的血量。容错率大大提高。当然,血槽也不是无穷无尽的。不过,您需要大胆并注意子弹的冰雹。它还测试操作技能和灵性。

传统的一击必杀设定,创造了相应的“炸弹”系统。与其激进的重要性相比,更频繁地投掷炸弹子弹只是换来了短暂的无敌,也就是伪装,给予另一个生命。既然“爆破女巫”的容错性很高,那么“炸弹”系统现在就是鸡肋,所以涅槃系统被认为是“替代品”。这和涅槃一样,是RPG技能的一大举措。对于需要冷却的CD时间,需要选择合适的播放器释放时间。

触屏带来的全新体验

《爆裂魔女》作为一款手游,给STG游戏的运营带来了新的惊喜,STG已经从街机市场上消失了。在家用 PC 和主机时代,大多数玩家不得不放弃街机游戏机的操纵杆,使用难以控制的键盘,但现在 STG 手游已经变成了手游,子弹。虽然屏幕游戏非常适合进入手机,屏幕在流行度和易用性上都满足了玩家的需求:魔女飞到你的指尖,你完成流畅的回避 手指在灵敏的触屏上轻轻一动,就能完成一个精致的擦拭炸弹。

作为一款F2P手游,游戏的Crypton Gold Points主要侧重于绘制角色和影响角色属性和技能值的武器卡牌和道具,刀法精准。 SR和SSR角色的难度等级完全不同。

结论

如果你能成为一个大触手如果该技能成功克服了非常困难的弹幕,则在以后的限时关卡中,玩家必须尽快突破关卡而不会死亡。这有点像氪星。简而言之,白牛和威克立顿的玩家可能想要一长串关于不打不杀佛的想法,以获得舒适的游戏体验。 Whiplash 通过角色、世界观和更人性化的游戏玩法吸引休闲玩家,同时保持硬核玩家的挑战,从而扩大了玩家群。我们采取了独特的方法来解决一小部分 STG,但我们对未来充满信心。

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