《少女前线:云图计划》上线已经有一段时间了,现在玩家数量稳定了,老bar的关卡和推文也稳定了,是时候来谈谈这款游戏了。上次我也参加了游戏测试,但是整体测试结果不太好,有很多需要修改的地方,尤其是数值和玩法方面,那么打开服务器后有什么变化呢?整体表现如何?让我们跟随游戏的过程一点一点!
对艺术的旧文章游泳不应该多说,在女孩面前每个人都应该相信大部分玩家喜欢控制爆破很专业,一个角色至少三个原始绘画,但关键是一些奇怪的角色是2 d动态当三星一半,4动态,但没有,这篇老文章游得有点乱,这里有一些图片给你自己看看。
除了可以选择从3颗星开始,它还可以升级一个主要的医学角色到5颗星。在早期阶段完成简单的任务后,你可以获得近200次抽奖,快速填充可选角色。在纸牌池中,抽到60张牌时,初始肯定有3颗星,而在抽到180张牌时,如果你没有在纸牌池中得到一个向上的角色,你可以直接赎回这个角色。如果你在这一点上没有几个最初的3颗星,它真的是一张黑色的脸。但是,无论你一开始选择的是什么角色,你都可以通过刷单来提高星星的数量,这意味着最初的3颗星星只是在技能方面比较强,可以通过技能匹配来解决角色缺乏的问题。

游戏一开始便存在许多问号,并且大多数都是关于资源获取和角色开发,而这并不能完全通过教程去解决(游戏邦注:也有一些人跳过了教程)。但是后来我们可以发现,最初的角色非常强大,在游戏中几乎所有的T0T1关卡,虽然在开发系统中有很多内容需要解锁,但是可以依靠开发的开放角色慢慢理解。
整个游戏系统是渐进的,许多系统都是开放的它们只能在一定的进度后才能获得,不能被忽视,这大大降低了服务器打开时获取资源的焦虑。在一款二维游戏中赚钱最重要的一个方面便是创造焦虑感,从而让玩家感受到充电的压力。虽然该团队表示,这款游戏需要赚钱,但它也在很大程度上为玩家提供了做爱的机会。
当我还在测试阶段的时候,老油条曾说过游戏的价值太离谱了,几乎每个人的形象都是一个数字怪物。在简单的培养之后,你可以通过拉动角色的数字来玩和杀死角色。正因为如此,整个游戏失去了可玩性,游戏也会变得很无聊。但经过这段时间的修正和优化,据说已经改变了一款游戏太多。
第一点是函数和映射的调整。由于游戏是鸽子,功能的选择就显得尤为重要,而阵容是根据地图网格的效果来选择的。但是,在测试服务器中,由于地图上障碍物的数量,以及战士的功能效果相对较弱,所以弓箭手和战士这两个输出类一直是首选的射击手。在官装中,利用跳跃的效果,突破了士兵的位置限制效果。战士的吸血鬼效果被调整了。即使是战士阵容在后期也有足够的站位和输出能力,甚至在匹配合适的情况下也能照顾自己。伤害轴承高于重载的情况也提供了更多的玩法选择。

回到最重要的数字,它不再是一个平坦的幻灯片,第一个关卡点出现在第二幅画面的早期,玩家喜欢看到的无尽循环开始了。为了通过这张地图,我必须打败这张地图,但为了打败这张地图,我必须先打败这张地图,这很好,但也很有效,因为此时游戏中唯一的突破是策略。玩家可以开始尝试匹配阵容、职业选择、战略选择、角色技能等要求,并可以尽快组建一线队。除了战斗,支援位置也可以为团队提供增益,这意味着它必须被培养一个团队至少需要8个角色,这听起来很多,但这并不太难创建,并且额外的命值足够你在半个月时间内完成现有的主要关卡,如果你擅长的话可以更快。
说到这,老油条也是蝗虫玩家之一(指没有消费意识的玩家)。对于大多数新手玩家来说,他们会在三天内卸载。也可以说他们缺乏耐心,但更重要的是,他们仍然觉得游戏玩法缺乏吸引力。这一次云母团队非常专注。他们不仅更正并填写了大多数玩家的反馈,而且还很好地处理了游戏过程。玩家能够在角色的新星突破和关卡难度中获得积极体验,这也是我能够玩上一周的原因。当然,仍有许多变化需要做出,但我建议那些想要尽快进入这个坑的人,因为如果没有大的奖励,将很难跟上进度。