“什么是文字游戏?”之前也有人问过我这个问题,但我的答案是,这是一款不容易找到的优秀故事游戏。我听说文字游戏很难在玩法上有所创新。因此,市场上的文字游戏是由垂直图表和脚本所支持的,这是由游戏玩法所吸引的。《箱中少女》是一个双关语游戏。它的整体设计远不如那款著名的文字游戏,游戏玩法也并不出众,但却非常新颖。

游戏讲述了主人公在回家的路上捡到宝箱怪物格日,并在帮助格日逃脱追捕的过程中,与身边的女孩们逐渐建立起了纽带的故事。作为一款文字游戏,《箱中少女》继承并发展了文字带给游戏的魅力。简短的对话、个性化的咒语等塑造了您面前的真实世界。同时,每个角色的故事都有自己的长处和短处,无论你是和远比你自信勤奋的纪宇坐在一起,还是努力报答。有了钱和欠债的妹妹,最后还有加里在婚礼上的祝福,故事新颖有趣。随着新的结局一个接一个出现,你可以看到每个角色背后的不同方面。漂亮有钱,却常被嫉妒黑化(所有不好的结局都是她惹的祸));看似坚强,却仍想做一个小女孩最喜欢的妹妹。起初他很无礼,但逐渐放下对主角的偏见,开始默默付出。
游戏提供的情节非常优秀,但与其他文字游戏相比非常短。通关7个结局还是不尽人意。或许这也是游戏制作者想要的效果,所以无论是深陷文字游戏的大神,还是第一次接触文字游戏的新人,都在不知不觉中续作。“盒子里的女孩”风格很难解释其中的含义。作为一款文字游戏,没有什么玩法能脱颖而出,所以你当然要专注于立绘。但“盒子里的女孩”不是这样一来,游戏的背景和角色设计将远远没有名牌文字游戏的水平,看起来就像是初学者的出道。此外,游戏只是想强调主角之间的联系。在配角设计中,每个配角看起来都像是一个七八岁孩子画的涂鸦肖像。游戏的视觉冲击力难以形容,就连制作人自己都直接吐槽游戏中配角的设计。
在神秘画风的影响下,游戏的音乐显得平淡无奇,经常被忽视。除了文字对话,《箱中少女》还设计了金币系统。您需要相同数量的金币来打开每个地块。与任何游戏一样,随着剧情的推进,开启新剧情需要更多金币。获得金币的唯一方法就是去迪肯家工作。简单来说就是点击屏幕上的一个路人,不知不觉敲门,拖到迪肯家消费。不过与其他单机游戏不同的是,它似乎无法调整打磨金币所需的时间,但也显着减少了一段时间内出现的路人数量。
总的来说,《箱中少女》并不是一款优秀的文字游戏。没有精美的绘画和创新的发挥,处处显得平庸而无特色。也许这就是为什么一个好的剧本和一个好的剧本没有什么区别。当我用一句话评论《Girlina Box》时,我只想说:“这是一款漫画小说,而不是游戏。”