如你所见,我的任务是屠龙救公主,就像所有勇敢的人一样。运气好的话,我可以完成任务从龙的冰冻呼吸中拯救整个大陆。我会唤醒沉睡的公主成为她的骑士,她的情人,她的丈夫。诗人告诉我,我将拥有无尽的权力,成为世界之王。他将是我的向导,我的老师。“我”从未听说过“识字”这个词,也不记得自己曾经有过任何特殊能力。“我”只是一个普通人,每天从床上爬起来,整天搬箱子,或做其他一些工作,然后晚上回到家,倒在床上,醒来,开始新的一天……这样的“我”真的能成为一个勇敢的人吗?
这个世界很特别,但“我”已经习惯了:一切看起来都像字,树是用汉字“木”和“叶”拼成的,路是用无数个汉字“路”拼成的,排成一排。在我成为勇敢的人之前,我只是过着平凡的生活。我每天起床,去码头搬箱子,晚上和我的好朋友艾斯在酒吧喝一杯。一切都很平静,没有什么改变,但我内心相信,这就是生活。另一方面,在“我”的日常生活之外,世界一直被龙及其奴才所统治。不仅是龙挡住了勇者的路,还有他的爪牙,有着强大手的双头巨人,能石化一切的蛇怪,弱小的Slime,以及其他无法命名的怪物。有一天,一位诗人来找我,告诉我,我是命运选中的“识字战士”,拥有“识字”,是唯一能打败龙的人。

但是“I”是特别的。当“我”踌躇不前时,诗人问路人:“谁想打败龙?”这是一项艰苦的工作,当然没有人注意他,但当他说:“娶了公主,做世界上的英雄!”等等,周围的人都回应道:“我去!”“我要!但在这个世界上,文字就是一切。世界的法则跟我开了个玩笑。人们说的“我”就是“我”。当他们脱口而出“我愿意”时,他们实际上是被命运选中的“我”。只有“我”才能成为勇敢者,只有“我”不能逃避任务,只有“我”才能肩负起巨大的责任。
《文字游戏》对玩家并不陌生,因为游戏的开发者发布了一个飞行员的一章,文字游戏:章零,去年1月,讲述了一个勇敢的4396号——是的,如果你进一步推动游戏,你会发现,勇敢并不是唯一的一个。在第0章的结尾,这位前战士在一个双头巨人的拳头下倒下了,诗人开始了寻找新战士的旅程。官方游戏是关于战士号码4397。
根据游戏的前提,“识字”是一种特殊的能力,只有一代又一代的勇敢人才能掌握。在一个几乎所有事物都是由文字组成的世界里,拥有这种能力的人可以看穿世界的本来面貌,并根据自己的意愿进行干预——如果需要的话,还可以借助人工制品。《文字游戏》的游戏系统围绕着重写现实。
《文字游戏》的冒险世界由具有两种含义的单词组成。首先,游戏的美术风格是纯文本。游戏中没有图像。树、花、植物都是由汉字组成的。如果这仍然有点抽象,您可以想象取一个正常的图像,将像素放大几倍,然后用相应的字符替换像素。如果你慢慢地放大一朵花,你会看到无数的“花”、“叶”和“茎”的单词,它们组成了花的图案。
游戏中的不同角色也用单词来表示。主角是“I”,主角的好友Ace是一个“AI”。沿途的风景都是一样的。这条河是由“喜”字组成的,而龙王的城堡则是由“墙”、“门”等汉字组成的小碉堡。
另一层这意味着游戏世界的逻辑是由文字组成的,玩家可以通过改变文字来改变现实。根据游戏的前提,“有文化的勇士”可以观察到世界的潜在逻辑(即文字),但他们自己没有能力影响现实。为了打败龙,玩家需要获得三种传下来的神器:Bexbeth之剑、Dur手套、四眼头盔,分别对应“删除文本”、“移动文本”、“不合并文本”的能力。然而,神器分散在很多地方,在寻找神器的过程中,玩家需要灵活运用自己掌握的能力去完成“不可能”的任务。
例如,在游戏的一个关卡中,蛇怪喷射出一连串的石化子弹,“害怕蛇怪太棒了”这句话一直萦绕在玩家心头。如果“我”径直走过去,停在句子前面,句子就会是“我害怕蛇怪”。然后系统会识别句子的组成。显然,根据这句话的意思,主人公“我”害怕蛇怪,并且无法打败它。然而,从另一个角度来看,如果句子顺序以某种方式倒过来,变成“大理蛇妖恐惧”,缺少的是对象。然后填上“我”,句子就变成了“大理蛇妖怕我”。从这个意义上说,勇敢的人可以战胜可怕的蛇怪,现实也会发生逆转。
文字游戏中也有许多类似的谜题,就像游戏的名字所暗示的那样,这些关卡总是在“玩文字游戏”。与传统RPG的战斗系统不同,你必须使用独特的机制去打败你所遇到的各种敌人,而字谜是游戏玩法的主要部分。我在文字的世界里寻找圣器,打败龙,这就是文字游戏想要告诉我们的。
我们常说游戏特定表达非常有价值。“游戏特定表达”是一个模糊和广泛的概念,可能还没有完全开发出来,但我可以想到一些要点,如这种表达具有互动性,结局是多种多样的,玩家可以参与到故事中。根据经验,如果一款游戏表现出了独立游戏的特点,并且在其他方面做得很好,那么玩家通常会认可并进一步赞扬它。
但这仍然有点模糊。老实说,拐弯抹角地描述这个故事是无关紧要的。让我给你一个故事情节的例子——我不喜欢通过写作来表达精彩的情节点,毕竟我自己的经验是最宝贵的。我认为开发者也希望玩家在玩游戏时能够感受到惊喜。但我想和大家分享我对游戏设计的感受,如果你们不介意分享剧情,我也愿意分享我的感受。
这个动作发生在故事的第四章。在章节末尾的Boss战斗中,玩家会看到Boss我们得打败龙的双头巨人。双头巨人,顾名思义,像山一样高,而我,在巨人看来,像蚂蚁一样小。巨人是如此的强大,他可以用他的手掌扇疯狂的飓风。为了打败巨人,玩家只能使用文字的力量将巨人的谜题变成道具来对抗它。战斗方式只有一个,朋友“王牌”打开,彻底的分解咄咄逼人,击败巨人马赛克可以传达意义的语句,当然,“分开,王牌”不仅是把名字,也意味着他最好的朋友的生活结束后,一个勇敢的人,活着撕成两半。
“牺牲你的队友去打败敌人”并不是一个新颖的情节,它有点聪明,甚至不太好。我们经常在一些作品中看到类似的设置:只是手段不足以打败强大的敌人,邪恶的敌人为了打破主人公的思想,引诱他使用肮脏的手段,然后希望卑鄙的行为将心碎的主人公仍然没有决心。

这对我打击很大——我很难想象一个像纸一样薄的角色会打到我。游戏早期关于Ace的描述非常简单"好心人"我找不到更多的词来形容他了。但他的死确实让我感到痛苦,当这样一个瘦弱的人从我的眼睛里被夺走时,屏幕上的红光代表着血的泡沫,我确实感到一种内疚的颤抖。我开始怀疑那些勇敢的人所做的是否真的正确?
除了第四章的这个章节,游戏中还有很多类似的设计,因为界面几乎全是中国角色。开发人员最常用的技术之一是人员转换。“我”既可以是玩家,也可以是游戏的主角,人物的多义词创造了一种错位感,就好像开发者在没有与玩家真正交谈的情况下就打破了第四堵墙。
例如,在游戏的“ESC”菜单中,玩家选择的路标是中文字符“I”,如果出现提示,玩家会将字符“I”移到“我想考虑一下”前面,形成“我想考虑一下”的句子。菜单既有功能目的,也有表达能力。类似的理念也被应用到关卡设计中。正如我在一开始提到的,诗人用“我”这个词来让英雄实现自己的使命,开始向龙讨教。这个设计简单、巧妙,但非常有趣,我是在玩游戏的时候偶然发现的,我当时想:“嘿,我真的在玩文字游戏。
对于像《文字游戏》这样的游戏来说,除了设置和游戏系统之外,它还拥有自己的表达方式。但在我看来,游戏最突出的是表面,就像游戏机制(主要是这个))、世界观、美术,但仅仅通过观看游戏视频,玩家就对游戏有了一个很好的概念,换句话说,它是复古的,它只是文字,故事的主要框架是“勇敢地与龙战斗”……粗略地看一眼游戏表面就会发现许多信息,但只有当所有元素都整合在一起时,游戏才会产生特殊的反应,只有当你亲自体验这些元素时,你才会有这种感觉。对我来说,这是文字游戏中最有价值和最吸引人的部分。

《文字游戏》拥有许多只有游戏才能做到的表达方式,多亏了纯文字的世界,故事中的角色互动和场景变化都是简单直接的,某些情节中存在着巨大的戏剧性张力。简单,甚至粗糙的“纯文本”纹理传达了一种美丽的、现实主义的艺术风格所不能传达的情绪。
这种情节设计有好有坏,运用起来很自然,但如果前期准备不够,剧本很容易被人指责为“故意怀恨”甚至“恶意对待人物”。在《文字游戏》中,这样的冒险是不可避免的,情节类似,但在汉字的文字世界中,队友的牺牲变得赤裸裸,一个字被撕成两半,两部分像纸片一样掉下来,没有血色,却令人震惊地赤裸着。很难想象这样一个简单的表达会如此大胆。当玩家形成了单词“破坏血管,”一个白光闪烁在屏幕上,和神奇的能力,帮助玩家在过去是承诺,但是结果不是很令人满意——玩家击败了敌人,但牺牲的队友,勇敢的力量都是一样的敌人和朋友。