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RPG元素的基地建造类生存游戏《银河破裂者》承载着玩家满满的爱

时间:2024-09-09 18:31 来源:网络 作者:辣手摧花

银河破裂者》是一款带有动作和RPG元素的基地建造生存游戏,在所有平台上售出了超过35万份,目前在Steam上有超过8000条评论,这些评论通常都是“非常积极的”,这对于一个新的原创小品来说是一个非常好的结果。特别值得一提的是,在发行高峰后的两个月内,它仍然卖出了15万份。因为这款游戏仍处于更新阶段,所以它的销量有望达到50万。《银河战士》是一款相当小的游戏,其开发者EXOR Studios之前只制作过《X-Morph: Defense》和《ZOMBIE DRIVER》等休闲游戏。之所以一再强调体积,是因为《银河破裂者》给人的感觉是如此强烈的反差,总是让人觉得它是一部杰作。

RPG元素的基地建造类生存游戏《银河破裂者》承载着玩家满满的爱

影响最直接的画面,因为银河破裂是创造力的来源,无论是制造阶级还是塔类游戏,近年来大多选择低与图像标准,特别是在2d,卡通化,除去外部考虑到艺术本身的成本,游戏往往与游戏面临巨大的计算量,函数也是一个阈值。

另一方面,《银河破裂者》在视觉效果上相当投入,采用了新的引擎技术,甚至使用了当前aaa级标准的灯光追求。肢体表演细腻动人,战斗的激烈和生产的宁静令人赏心悦目,甚至炸掉敌人都有一种永不重复的模式。沿着屏幕向下,你可以听到制作人员在说:为什么一款小游戏必须忍受粗糙的艺术表达?

玩家交互设计,如控制方式,也在研究中。序言演示,2020年8月发布,非常完整,几乎没有一个怪癖在素描常见游戏:不稳定的性能,尴尬的UI菜单、混乱的感觉反馈,等一个更雄心勃勃的,星系肇事者并很好地控制控制台,尽管其手,即使它有点麻烦把玩也可以玩得很好,这往往是一个杰作要考虑的事情。总之,这款游戏从一开始就让人感觉很舒服。

视觉辅助和控制的其他部分也得到了改进,如音乐和音效的强大辅助。《银河破裂者》的声音表现既深刻又有品位,由玩家控制的里格先生在完美的时间敲击地面行走,电机发出悦耳的蜂鸣声,这是任何机甲爱好者都难以抗拒的ASMR。其他声音效果,如跳跃、冲刺和各种火炮也具有很大的影响力。制作团队清楚地知道科幻小说的浪漫和机甲主题。

RPG元素的基地建造类生存游戏《银河破裂者》承载着玩家满满的爱

音乐部分并不是卖点,而是在大多数时候起到陪衬的作用,但却非常适合这一类型。读文件的时候,音乐气势恢宏,鼓舞人心,当一个人和一台机器独自对抗敌人的浪潮时,音乐突出了强大的势头——你告诉我这是一款塔防或制作游戏,我以前不敢想。所以,游戏都是关于细节的,而《银河破坏者》对每一个核心元素的包装都比同类型的普通游戏要好,如果你喜欢它,或者玩过免费的序言,你很难不喜欢它。

许多玩家对Galaxy Breaker的第一印象是它很像外星人工厂,很多人将其描述为“五德丰版外星人工厂”。经过进一步的经验,我们发现它的核心仍然偏向于塔防。如果《Alien Factory》通过在传统生产游戏中添加塔防树而增加敌人,那么《银河破裂者》则相反,在传统生产游戏中添加塔防树。

《银河破裂者》与传统制作游戏最大的不同之处在于其处理资源转移的方式。制作游戏的核心玩法之一是如何协调和安排更有效的资源运营方案。这在《Alien Factory》和《Dyson Ball Project》等游戏中就体现为“输送带地狱”,这确实会让许多不擅长大规模布局规划的玩家感到沮丧。

银河破坏者走的是另一条路,减少资源到底部。依靠游戏的科幻背景可以随时通过送货“破解技术”,游戏不需要玩家安排物流将所有资源开采,收集后现场,统一下总资源,特别是跨区域传输也支持不同区域,玩家可以安排生产线后A直接转移到B继续开发,单单这个就很新鲜了。

这不仅让游戏的节奏变得有趣,而且完美地适应了游戏的探索和战斗方向,减少了生产的重量。就像传统RTS游戏中的采矿一样,你并不需要将矿车送到不同的矿山去卸载不同区域的生产建筑所需的资源,但你仍然能够保持生产游戏资源的丰富性,从而给予玩家探索世界的合理动机。

RPG元素的基地建造类生存游戏《银河破裂者》承载着玩家满满的爱

在《魔兽争霸3》早期的地图编辑器时代,玩家控制一个农民建造一座塔,《银河破裂者》的形式显然就是基于此,但它也因为单调的节奏而过时了。因此,《银河破裂者》在深入了解经典玩法的基础上,将多种类型的游戏有机结合,以相协调的品味融合。在战斗中,《银河破裂者》MOBA巨大发展流行元素后,没有损害经典版本的“农民”的史诗,几乎全是密集的,让玩家可以不完全预防应该依靠防御塔,通过建立各种武器装备能够满足DiQun孤单。就其本身而言,这部分很像一个手机游戏的00年代有很多伤脑筋的割草机产卵游戏,除了星系肇事者,巩固自己的资源不通过费用,但主要是通过自己的生产线和稀缺资源通过探索。

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