《人类》是一款类似Civilization的4X策略游戏。玩家可以在漫长的历史中扮演各种文明的角色,在与其他国家的冲突中谋求发展,成为漫长历史中最耀眼的明星。游戏利用“文明”玩法,增加了更多创新有趣的系统,提升了游戏的整体节奏,同时让游戏更有趣、更“魔幻”。

玩了几十个小时后,我觉得《文明》系列会很吸引人。喜欢策略游戏的玩家不要错过这款4X大作。
人类神奇的历史
与《文明》系列不同的是,玩家操控的是一个可以在不同文明国家一次又一次地“转化”成历史的人,而不是“人类”文明。随着我们进入一个新时代,玩家可以从十个文明中选择一个以最辉煌的形式展示。还有,因为游戏没有选择限制,玩家可以利用周朝进化到希腊,也可以从英国进化到苏联,让人觉得很神奇……
每个文明都有不同的特点、建筑、武器,玩家可以找到正确的选择,比如耕种、战斗、赚钱、发展科技等等。特殊武器的差异也足以满足不同的需求。如果你想快速组建一支强大的军队,你可以选择一支支持战争的蒙古骑兵。如果你想在大洋彼岸消灭你的敌人,斯堪的纳维亚人会驾驶维多利亚。金蝉渡海。
匈奴和蒙古游牧骑兵可以快速增加兵力
除了魔法,游戏的历史性质并没有减少。玩家学习从古至今的重要技术,建造许多世界著名的奇观,在探索世界的同时发现许多著名的自然景观,发现这个随机生成的世界可以让你感觉像另一个地球。
勘探开发
人类只有一个赢家。玩家可以通过专注于自己的综合实力并积累“声誉”点来获胜。您还可以专攻特定关卡以取得征服和技术胜利,或者通过污染地球等特殊手段寻找新的方式成为玩家。优胜者。除了终极目标,不同的时代为玩家提供了分步任务。其中不乏“成就风格”的小目标,让玩家有更清晰的发展思路。然而,这些小目标让玩家只需选择全面发展,就能迅速积累大量星辰,迈向下一个时代。这使得每个游戏体验更加统一。
好在游戏开始的探索部分依然充满了随机性和惊喜。玩家仍然可以指挥部落“踩蘑菇”,收集食物来壮大团队,探索废弃营地以获得影响力,建造可封闭的前哨,并在该国。您可以升级成为第一个城市。此后,玩家也进入了传统的4X开发环节,通过建设提升城市及其周边地块的生产,成为人口充裕、容量大的大城市。

该游戏还具有如何保持城市发展的创新方法。玩家可以选择“吸收”邻近城市的哨站,使其成为城市的辅助部分,并获取该地区的所有资源和人口。玩家还可以“摧毁”哨站,重新调整所有权,平衡城市之间的资源,随时专注于关键的事情。如果玩家在中期研究相应的技术,AI可以进一步整合城市,去除地图上的“非法建筑”。
冲突与战斗
玩家遇到其他国家后,战争往往是不可避免的。本作介绍了 P-club 游戏中常见的“战争支援”概念。玩家只有在人们生气并且特定国家的战争支持达到特定基准时才能选择宣战。支持度通常不高,但玩家可以利用国家之间的小摩擦来挑起一个国家作为宣战理由来增加支持度。
当两支部队相遇时,地图上会封锁一个独立的战场,并根据现有地形进行回合制棋局局部战争。战斗系统的操作空间有限,但也有一定的深度。地形为单位提供了很大的战力加成,打低位冲到要塞几乎是自取灭亡。维持阵型也是个问题友军单位相邻时会buff,但AI对弹幕的渴望如此强烈,如果单位不紧密分组,他们会很快被消灭。如果你觉得战棋很麻烦,你可以选择自动战斗并立即解决它,就像在全面战争系列中一样,但战斗伤害比大多数情况下要高得多。
如果玩家将敌人的支持归零或占领所有领土,整个国家将被迫投降。此时,支持级别转换为支付点。和 EuropaUniversalis4 一样,由于分数限制,玩家即使征服了整个敌方领土,也可能无法完全收集土地。这也防止了“人道”之战被一方彻底消灭。在很多情况下,玩家可以选择在面对无敌的敌人时放弃补偿来休息一下。

即使国家被AI娃娃毁灭,游戏也会继续进行。
内政外交
随着国家的发展,玩家在赛事中的选择以及地方政府下达的命令,都会逐渐影响国家的理想主义倾向。遗憾的是,无论是创新还是保守、专制还是民主,都没有实际表现或目的,只会影响与其他国家的外交关系。这使得这个游戏中的宗教系统这样的理想主义系统看起来像是一个噱头。
两国理想主义差异越大,关系越差。然而,面对这种关系,玩家往往束手无策。本作不完整的外交系统只有结盟、贸易、共享地图等比较基础的功能。如果你想改善和AI的关系,你只能缔结弱小的条约,但不能派亲善大使或汇款。 ,送城市等直接方式。每个AI阅读器都有不同的特点,但玩家很难感受到差异。自称忠诚的领导人经常破坏宣战,但雄心勃勃的领导人往往会从宣战中退缩。
玩家很难在外交上依赖人工智能,一切都必须在内部完成。当大局在游戏下半场安定下来时,玩家主导的领土往往非常大,但此时的城市却不是。预约制的弊端也体现出来了,多次重复操作,游戏后半段的乐趣就会大打折扣。

概述
《人类》可能是今年最好的策略游戏之一。我们深谙历史游戏“魔力”的精髓,以“磁铁式”铺路的方式为玩家提供全新的开发体验。
战棋风格支持和局部战斗设计也增强了战争的深度。除了策略游戏常见的陷阱,比如缺乏外交,对后期游戏的兴趣减弱,游戏对体验影响不大,而TimeEater可以在玩家不知情的情况下玩几十个小时甚至几个小时,你可以花上一百小时游戏时间。