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解谜闯关游戏《Yesterday》涂抹着清新的格调,散发着精品的味道

时间:2024-09-10 09:01 来源:网络 作者:

不久前,有人推荐我玩一个叫《Yesterday》的难忘游戏。这是一款益智类的国内独立游戏。扮演一个寻找爱人的年轻女孩,在混乱复杂的魔方世界里倒立行走。这款游戏力求营造一种悲伤的基调,游戏的整体氛围是由旧物品和情感语言所补充的。这个游戏的灵感来自于魔方。通过前后扭转立方体,你可以用手指轻轻改变屏幕上的小世界。游戏是小女孩和小男孩走到一起的起点。然后他们拥抱、亲吻,男孩突然消失了,只留下他们记得很清楚的旧东西:鲜花、游戏手柄、信件……小女孩的“东西”,他愣了一下,然后张开双臂拥抱。把它放在心里。

解谜闯关游戏《Yesterday》

《yesterday》的内容不多,只有第五章。而从游戏整体来看,也难逃弱者情结的嫌疑,表达生词的悲哀,但在氛围与设计匠心的对比上,依然是一部成功的作品。.. ..在这场比赛中,我深深地感觉到自己变成了一个恋物癖。如前所述,在游戏中我得到了一个装着情书的信封,一个我认识时用过的碗,还有一张碎照片。似乎游戏中的女主每次拿到一个带有余温的小物件,都会经历一次情绪的波折。你和男孩是唯一的人,所以你在这个世界上是孤独的。而他只是一个幻象,也就是说,他代表的是情感世界的记忆和回忆。作为英雄,你甚至不能潜入他的手臂。你只能一步一个脚印,慢慢走向终点,接受已经令人失望的结果。
解谜闯关游戏《Yesterday》

在这个孤独的世界里,我们试图改变世界只是为了意识到我们是最自律的。你试图拥抱你的爱人,但你孤独的恋物癖患者。我什么也得不到,因为这段关系已经消失了很长时间。如果说这段感情到了最后,那大概是唯一能挽回的记忆了。“昨天”主界面有游戏中小女孩的成就廊和记忆储藏室等盒形图标。在这里,您可以看到在游戏级别检索到的所有对象。这应该是一个温暖的地方。现在我想看更多的情节和故事扩展。但实际上,它只是用作展示。在关卡翻转魔方达到目标后,我们来简单看看可以得到的物品。在一些虚伪的话语背后,你只能看到一个模糊、零碎的故事。整个游戏无法深入挖掘来补充剧情。不得不说,这是“昨天”的遗憾。这降低了将整个故事组合在一起的动力以及发现角色内部的兴趣。
解谜闯关游戏《Yesterday》

当我体验这款游戏时,我最强的选择是在解决谜题关卡的过程中。 Low-Poly 风格的低级设计风格,让游戏直观的观感变得简洁美观。随着您的手指滑动,游戏中的世界反转并开始发生变化。我必须找到那个男孩,所以即使他们面对面,他们之间仍然存在着不可逾越的差距。“昨天”的空间感非常好。以情感为主线,记忆为整体基调,在空间的变换中变得更加独特。即使在现场等待,在太空中也很难找到人。而当你努力后终于拥抱他的时候,他变成了一个幻影,只留下了过去的记忆。所以,事实上,女孩找不到她爱的男孩。她全神贯注的破碎而有序的世界,只不过是她无法逃脱的记忆。在游戏的第三关,难度越来越大,这个世界上有两个男孩,但只有一个真正的男孩。你试图扭转魔方,前进,思考,分析,最后到达拥抱,却发现他不是你要找的人。
解谜闯关游戏《Yesterday》

当屏幕显示出淡淡的“对不起”时,你可以看到一个男孩从远处静静地凝视着他的心。如果你想再看一遍,那是没有用的。毕竟,他还是一个幻影,悄然离去。迟早我会遇到对的人。毫无疑问,《yesterday》是一款出色的独立游戏。第一次,您可以从女性的角度获得关注并吸引到世界。我可以原谅所有的夸张。其在操控体验中的内容不完整、碎片化。你用你自己的经历来完成这个故事。它属于你,开发者和你,独一无二。够美,够艺术,涂上“清新”的风格,散发出“精品”的味道。而这就是当下最火爆的“独立游戏”的介绍。其实,《yesterday》本身只是三个女生的毕业作品。游戏玩法原型确定后,游戏的所有“情节”和“故事”都会随着时间的推移而增加。后续报道更有可能要求媒体是“美女开发者”、“新鲜照片”、“女性视角”。即便游戏内容薄弱,玩法单一,看到“小清新”的牌子,也能无条件的佩服。
在过去的两年里,类似风格的游戏已经开始大规模生产。从《纪念碑谷》开始,“美术”便成为许多中小型游戏开发者和独立游戏发行商的主要标准。它们要么有非常好的视觉效果,要么有非常灵活的游戏设计,但通常无法玩,但可能会得到苹果编辑的推荐。从某种意义上说,这是一条装配线,或者是一款手工游戏。这不是一件坏事。

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