《光环:无限》的战役模式终于出现了,在经历了12个小时的首次体验后,我感到有些不知所措。一方面,我能感受到343实业的努力,“肝帝”的努力,以及对创新的努力。另一方面,关于传球线存在许多“摩擦”问题,Steam的“大多数积极”评论是游戏质量的直接反映。总的来说,对于那些只想玩单人游戏的人来说,目前300美元的价格并不值得。
《光环:无限》确实有一些美好的东西。在一些好印象,最明显的一个是真的1代从20年前开始让人们总是期待今天的乐队,相信几乎所有的“光环”老玩家有一个游泳这个科幻小说创造巨大的人梦想,技术进步,今天终于可以打开黄蜂天堂真的像一只鸟飞。

这款游戏的场景一直延伸到银河的尽头,而魔戒并不仅仅是一条战争之路。玩家可以看到小鸟被吓到的声音,还有地上的小野兽慌忙地挖洞,再加上神秘祖先的遗骸,至少在各种场景的塑造中,是不太令人愉快的。
这是该系列游戏历史上第一张开放的世界地图。在世界探索,为了抵消巨大空间找到事情麻烦,玩家可以利用空间扫描以他们的能力,可以将附近所有交互范围广泛的项目,如友好、车辆、武器,等等——强调,是保存在FPS系统的良心视力损害的球员,虽然不太新鲜,但是光晕再也不会被称为光晕了,会吗?关于......
《光环:无限》的另一个优点是玩家能够探索斯巴达的装甲技能——钩子、推进器、敌人声纳和防御位置——而《343》则能够帮助玩家定位《光环:无限》的世界观。例如,钩锁可以升级到瘫痪攻击敌人,高级钩锁可以释放出了二度的桌子还实用的砸在地上的冲击力,在能量剑的支撑下真是又酷又帅,岛田源氏你能做到吗?

再加上“晕轮”系列的这款都是各种攀爬优良传统的钻洞找东西,钩子锁的存在大大降低了玩家跳跃操作的难度,秋千打得真的很好,特别是这个时候的车辆可以直接跳跃启动,在空乘机可以跳出座舱后,输了就把敌人钩在妖姬身上,就像自己一样,所以疯狂、钢筋和酷酷的军士长都要拖你去爱。
也许这场战斗最突出和最令人愉快的特点是电池,被称为斯巴达板。在整个游戏中,有多种颜色的能量单元,具有不同的属性,如燃烧、爆炸和碎片。与其他手持属性一样,它也可以用钩锁抓取,这使得它与新游戏系统相交叉。能量电池比游戏中的任何手榴弹都更有效,所以我所做的第一件事便是扫描附近的斯巴达砖块并将其握在手中……我很抱歉。这是伟大的。我再来一次。
对于FPS的核心武器部分,无论是手感、视觉效果、音效等,总的来说都是在线的。各种系列的传统武器也处于最佳状态,甚至可以细说。
还有很多参照Bungie之前的3款游戏,比如很多人试图拯救E419,它为我们付出了很多努力,甚至制作了mod让它存活下来,这表明E419的死亡对玩家来说是多么重要。在《光环:无限》中,鹈鹕飞行员E216在电影中扮演着重要的角色,如果有点正式的粉丝,满足了UNSC老兵的期望。
在提到上述优势之后,我们还应该解决一些可能影响玩家在游戏中的情绪的问题。有些问题是由于时间的限制,有些问题显然是受到了343的设计能力的限制,还有一些问题是觉得2021年根本不会发生的,下面就是这些问题它的美妙。尽管如此,它们还是降低了整体体验,并不是退钱,而是降低了游戏的乐趣。

例如,在上面的扫描功能中,故事模式扫描中显示的关键路径点将随着其他突出显示的自然路径消失。在传统的主线爆逃中,由于场景设计中缺乏合理的视线引导,高亮自动关闭会导致完全无法找到正确的路线,严重影响了本应清爽的场所的人流。解决这个问题的唯一方法是反复浏览故事以获得路径提示,这真的很累人。
奇怪的是,343并不是没有自己的成功。《光环:无限》中的逃跑场景拥有视觉线索和路径点,那么这种奇异的设计是如何产生的呢?我们是否只能猜测关卡设计的失败,或者紧凑的开发周期?故事的结尾有暗示说应该有一个最终的逃脱,但它被巧妙地避免了——这是一个典型的高潮强迫沉默的例子,当时我感到非常不舒服。