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像素RPG游戏《复苏的魔女》专注于图形和战斗风格,而不是地图设计

时间:2022-01-29 15:42 来源:网络 作者:

《复苏的魔女》是一款由皮克喵开发、雷霆发行的像素RPG游戏。这游戏就像一个悖论。一方面,它在很多方面都是独一无二的,但另一方面,由于很多原因,它并不是很好。但毕竟,正如人们所说,千眼中有一千个村庄。根据我自己的经验,我想简要地思考一下这款游戏。

地图制作精美,但仍然缺乏深度

就游戏而言,游戏的第一印象对于吸引和深入了解玩家最重要。在《复苏的魔女》之前,有很多基于像素的游戏。这类游戏的一个共同特点是开发成本低。相比其他高成本游戏,适合在玩法上进行深耕,对画质问题的追求并不多。

而且由于《复苏的魔女》是像素游戏,所以我也没有忽视游戏的处理。相反,在图像质量上投入了很多精力,例如塑造细节。游戏地图。在游戏开局目前的进度中,有时间之塔、Shepochka、Imin Theron三张大地图,每张地图都有自己的渲染增强特性。当塔被设置为废弃的守护者时,到处可见斑驳的墙壁和碎片,可以看到塔内的废墟和破坏。然而,迎面而来的装饰着萤火虫的铭文也给塔楼蒙上了一层神秘的色彩。

Siebochka 和 Imin Selun 分别以雪和森林为主题。当英雄搜索时,雪花和浓雾会动态出现。再加上游戏专为风景设计的音乐,两者的结合确实改变了简单、低成本像素风格的负面印象,取而代之的是大作般的替代品。

《复苏的魔女》不同于其他像素游戏,画面精美,可惜探索地图没有奏效。

游戏中,一章分为多个小关卡,每个小关卡固定为两个场景。但因此,实际上,您很少在一个场景中进行探索。测试开始时,除了散落在地图上的敌人外,只有宝箱和打开宝箱的钥匙。这些都是需要考虑的细节。地图角落里只有一个传送阵和一个控制解除障碍物的操纵杆,没有别的。

在这个公测之前,只有加速和隐身增益会被添加到地图中,并且会持续一段时间。稀有的宝箱不需要钥匙,触摸即可打开。只有敌人的接触逻辑发生了变化,玩家很难避免与敌人的战斗。这将导致玩家在游戏过程中几乎一直在与怪物战斗。这是一个乏味的关卡循环,几乎没有地图探索。

作为一款和皇冠剑上的康贡非常相似的游戏,《复苏的魔女》的描述是为了避免过多的高难度谜题影响游戏体验等等。像素风格地图的乐趣在于解密和探索。如果说《干宫七关剑》中还有非常难找的线索,那么“复活女巫”的攻略显然是无解的放弃了。成为这样一个游戏的内容。

玩法很有特色,但还是比较单调

《复苏的魔女》以像素画风为主,但游戏的核心是二次元玩法。游戏设定中由女巫操作的“人偶”体现了二次元的玩法。

在这个游戏中,获得和开发娃娃与任何其他 2D 游戏相同。人偶分为5个等级:UR、SSR、SR、R和EX。其中,UR是最稀有的。主要通过从卡池中抽取获得。 EX是一个专门划分的级别。它的力量与UR类似,但只能通过活动获得。

如何改进一个玩偶在 2D 游戏中也很常见。比如一个人偶,可以穿上三个不同部位的装备,拥有自己的技能树,实力大幅度提升。升级和突破,吞噬它们。获得进化的同名玩偶。不过值得一提的是,与技能树相关的大部分加成在之前的测试中都与进化有关,在公测之后发生了如下变化:进化只带来了少量的属性加成来收集和获取升级材料,并且大大降低了玩家的培养成本。这也是作者非常意外的体面。

此外,玩偶的战斗风格应该算是游戏最有特色的一点。每个人偶都附带一个消耗秩序能量和暗影能量的技能,并在战斗中共享一个包含两种能量的能量条。秩序能量随着时间的推移缓慢增加,而暗影能量必须消耗相同数量的秩序能量才能增加。简单来说,整个战斗的主要操作,其实就是一个不断释放初级技能(进阶技能)的循环。

释放一个消耗5个暗影能量的技能也会填满右下角的能量条。打开时,它可能会导致短暂的爆发。很快就会增加。将能量条设置为上限,并将其增加到订单能量回收率的3倍。对于需要挑战的boss,增加了中断读取、格挡、弱点等设置。为不同的boss debuff状态合理安排爆发时间也是关键玩家必须做的。

在现有的2D游戏中,能量条和爆发式的战斗方式还是非常少见的,玩家操作起来也很舒服。从宏观上看,这样的设定为玩家建立了清晰的时间线,长草周期到出现周期,这在一些大型 RPG 中很常见。从细节上看,对“一刀一刀”的游戏存在误解,双方的攻击顺序没有限制。玩家释放傀儡技能的自由决定是及时正确地做出反应。老板释放的技能。这种格斗方式不仅容易上手,还具备很多RPG游戏的优点。

结论

《复苏的魔女》是一款整体小众游戏,带有一些硬核元素游戏。游戏专注于图形和战斗风格,而不是地图设计和渐变。大多数被游戏吸引的玩家都对如何击败阵容感兴趣。目前游戏内容不多,但如果你能看懂游戏通过快速更新游戏的功能和新的玩法,我认为这款游戏的未来会非常好。

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