随着宫崎英高最新的《艾尔登法环》游戏的发布已经引起了人们的关注,该游戏现在已经接近开发的尾声,《艾尔登法环》的官方在线测试版让玩家得以一睹新灵魂系列的细节。我们的游戏也符合这个测试。在为期三天的测试中,我们整理了这份测试报告,希望能够将游戏的细节发布给大家。总的来说,这一代游戏对于新玩家来说是很棒的,但我们必须等到游戏发行后才能判断它的整体质量。
最有名的方法在整个演示环共发布共有五个专业演示经验,剑士,魔法,骑士,先知,一个勇敢的人,白色的狼战士,和类似灵魂的生成内容,这个职业是不固定的,在选择的身体和灵魂系列,这些专业人员的角色也代表了出生时唯一的属性、道具和不同的技能,你可以在游戏后期用分数来弥补,技能可以通过其他方式获得,所以游戏在职业方面不会有太大的变化。

而在游戏体验中,宫崎英高的恶意仍然被保留,游戏中仍然充满陷阱和埋伏,稍微注意一下就会掉入战斗中,小怪的翻倒率远远高于BOSS,这和之前的灵魂作品是一样的。战斗部分,这一代的操作系统有两个核心的变化,这是添加跳跃和骑马的设计,虽然在整体看来,这两个新内容不会对整个系统有很大的影响,但在真正的游戏体验,骑马和跳跃已经成为游戏的一个重要部分。第一跳,跳的让整个地图指南更丰富的选择,玩家需要考虑勘探过程将变得更加立体,更快的运动,不再需要看前面的道具一个大圆,经验是很舒服。
除了战斗,由于添加了跳跃,许多boss和小怪物都加入了相应的地面攻击。例如,《艾尔登法环》的早期BOSS会以大范围和高攻击攻击地面。正常的躲避和防御会消耗大量的伤害,但是跳跃可以避免伤害相当于增加战斗反应,使战斗内容更加丰富。第二个是骑马,这完全是为了应对开放地图而添加的。当你打开它时,它更容易在地图上移动,但它也允许你访问特定的位置。例如,在这个测试中,Onion-head地牢被墙和马包围着,只有骑马才能进入
在战斗方面,骑士的加入无疑代表了一种新的战斗可能性,将游戏变成骑马和砍杀。听起来不很可靠,但这绝对是最好的方式来攻击一些大老板在野生环境中,如龙,它也表明,这个游戏的战斗部分并不局限于以前的只依靠反弹,道奇,选择一种不同的战斗方式可能更有效。
最有名法”也加入了一个类似于“狼”的设计,虽然游戏没有影子消失的“返回”,但在地图上添加类似于坟墓,当玩家第一次死亡,不能还击,但回到最近的墓碑,是非常有效的缩短运行时间图,虽然无法实现第二次死亡,但这也是一个方便的功能。最后是隐形的,玩游戏,虽然加入了隐形草和弯腰移动用来隐藏,但整体体验这一部分并不重要,因为有一个高宫崎骏恶意,加上没有狼,移动水平,隐形实际上可能陷入困境的伏击,使用频率不高。至于环的另一部分最有名的方法改变一个小变化,另一部分是一些小的调整,比如空,而不是物理插槽,等等,总的来说,灵魂系列球员面对戒指最有名的方法以适应将会非常容易,并且与前几代相比,新阈值的操作也有一定程度的降低。这次测试主要是对Nimg服务器的西侧开放,游戏的整体大小是6gb,如果你只是完成了游戏的主要部分,你便能够在3个小时内完成探索,但如果你想要在beta版本中完整地探索地图,你便需要在6个小时内收集并探索所有元素。
游戏中有很多可探索的内容,其中两个boss是必须通过的主线,前一个预告片中出现的飞龙也在这次试玩中出现。只要策略方法正确,游戏中的所有boss都可以被杀死,不会有超级难度。这是《艾尔登法环》第一次包含地图设计,以及传送和自定义标点符号等基本功能,让玩家更容易找到自己的路线,特别是那些记不起来自己的路线的玩家。大多数对于那些不坚持心灵系列复杂道路的朋友都是非常优惠的待遇。

同时,由于开放世界地图的设计,球员的顺序指导不再是固定的,甚至地图之间的联系变得软弱,玩家可以自由探索世界的探索,而不是停留在地图上的某一点,无法完成,无法进入下一个节点。总的来说,这是相对较大的变化,探索和具体勘探仍需要一点一点的球员,但矿业在大地图,包括隐藏的洞穴,如何使用特殊物品,等等,值得注意的是,虽然这次的游戏使用开放的游戏世界,探索过程不是刚性的,但可以探索的内容并不少,他们的感受更多。
打火机在此被改成了图纸的形式,玩家可以收集各种打火机图纸,可以反复使用,在合适的武器装备上,并且在测试中,打火机体现出超乎想象的效果,如神剑手风安全,以后还可以得到环剑,面对BOSS的时候效果很好,基本上你都要掌握这些技能才能快速过关。
这个作品还增加了一个新的内容,就是骨灰,骨灰其实是之前的灵魂系列作品中白色的灵魂,但是在试用版里面然而,灰烬的形式是不同的。首先,骨灰召唤的生物比白色的灵魂更固定,玩家对骨灰的使用更熟悉,所以有针对性的战术。其次,骨灰在使用时会消耗大量的法力,是否在战斗中使用也需要玩家根据当前的情况来区分。
《艾尔登法环》现在,最有名法”生产阶段往往是完美的,地图的结构和怪物的设计,和游戏战斗系统基本上已经可以看到一个原型,在上下文的内容,还好继承最有名法”灵魂系列的风格,探索丰富的内容和舒适的战斗,发展方向自由,而宫崎骏英高类型的狠也不少,玩起来还是很自在的
他现在最大的问题是游戏的不平衡。在测试阶段,基本上可以发现法师和士兵的经历是完全不同的,比如我在测试中使用的,先知这个职业在出生后会得到一个叫做“兽爪”的奇迹,然后在商人那里买了三个狼的骨灰,策略BOSS过程变成了一只放狗,加上法术辅助,你可以用这个技巧杀死演示版中几乎所有的boss。唯一的坏“飞龙”,可以直接骑着马释放奇迹,化身移动堡垒,攻击策略难度远低于近战战斗。

而近战策略过程中面对老板经常不知所措的状态策略,很难损坏打不出去,特别是老板吃阻力不同,它有各种对策略的影响,这种情况更为常见测试后期,与在线玩家近战,近圆形的数组,足以看出游戏当前职业生涯的趋势。这并不是说近战战斗不具有可玩性,事实上,恰恰相反。许多游戏玩法都专注于近战内容,如反击防御和BOSS处理,但近战的价值明显低于咒语,且难度高,收益低,所以玩家更倾向于选择咒语。
但考虑到游戏的当前版本只是这是一个在线测试版,距离游戏的正式发布还有几个月的时间,这些问题应该会在未来得到解决到目前为止,《艾尔登法环》的整体内容还是不错的,他首先保持了灵魂系列的主要风格,对于老玩家入门非常顺利,而对于新玩家,《艾尔登法环》的新设计大大降低了入门难度,对于新手玩家也非常友好