当我第一次在 Steam 上看到电子游戏《泰坦工业》时,我意识到这款游戏仍处于早期测试阶段。但是,请记住,该游戏已在 Epic 的早期测试版中进行了一年多。在我们谈论如何玩之前,让我们先谈谈您在屏幕截图中看到的内容。 《泰坦工业》真的是一款非常漂亮的游戏,不能完全体现在截图中。除了昼夜循环和季节更替为游戏增添光影氛围外,这款游戏所选择的美术风格也令人印象深刻。
在这个非常冰冷的“立方体”世界中,你可以看到工人、设备和建筑物已经完成了外观和感觉的和谐统一。照片中无数方格的棱角,是浓浓的赛博味,足以让你立马沉浸其中。

“棱角”是典型的“泰坦工业”艺术风格
另一个因素是界面交互的精致感。在我玩过的模拟经营类游戏中,《泰坦工业》的界面设计并没有那么吸引人,但交互部分却毫不犹豫地做了很多动画,躺下建筑就能感受到建筑的存在。我能。丝滑的过渡帧有IOS系统的感觉(这个例子只是说明IOS总是专注于过渡动画,并不意味着Android不好)。
这两点其实在贴着“独立”标签的模拟经营游戏中是很少见的。不像《大纪元》这样的3A级模拟农场游戏,在玩《环世界》或者《异形工厂》时,对这部分的需求其实并不大。界面设计不宜改反。 -Human Drawer Cover Baby Game,对话时不要卡住或掉帧。而已。这是因为独立游戏基本上不太重视这方面,大家逐渐习惯了。不过,泰坦实业非常重视这个环节,第一次见面就一点点探索的顺利运作,其实会耗费你的时间和舒适度。需要确认。可以想象,这背后需要付出很多努力。

在泰坦星体验荒坂帝国的原始积淀
在 Titan Industry 中,玩家的身份会根据所选脚本而改变。在我体验的“标准模式”中,承包商的代表前往土星的卫星泰坦,并在议会的支持下扩大了领土。
4种游戏模式可供选择从一开始
在这次淘金的过程中,除了破坏废墟、摸地雷等大家都熟悉的开发过程,游戏还有存在感。塔防的元素很弱。当“敌人攻击”进度条已满时,敌人会从地图角落刷新并攻击领地,但在游戏的前中期你只需要建造防御设施来对付敌人即可。更一步一步,防御战是“外星人”。不像工厂那么有趣。
开发者喜欢用冷酷、无情、无情的语言来形容支持发展的议会,至少在标准模式下是这样,但劳动收入并不一定要和他们在一起。你甚至可以一边站着赚钱,一边用自动获得的影响力买(白)买(妓)各种资源,你这么大方,很难想象还有黄硅烷。
不过黄世朗是善良的。作为新县的治安官,你有更多的资本主义转变。
泰坦工业需要工人在早期建造设施和收集资源。这项工作有两种类型的工作。一个是分工作、休闲和睡眠的普通工人,另一个是007,全天24小时待命,是绝对服从工作命令的“员工”。
这些才华横溢的工人就像 Frostpunk 的才华横溢的工人,即使在不满的价值爆发后,他们也能按时工作并节省资源。但是,在将普通工人变成员工之前,需要借助“改造室”或“改造工厂”等媒体,才能消耗稀缺资源“遗物”。可惜游戏中“员工”的数量还是有上限的,并不是所有的员工都可以转换成007,所以你会被永久剥夺三点喝茶的权利。

不过,这也是它不会阻止您从普通工人那里获得回报。在游戏的任何时段,你都可以建立一个“货币兑换站”或“办公室”来吸引正式工人,在工作时间在这里查看免费广告并持续赚钱。普通工人得到鱼,你得到 W,每个人都很高兴。可以说是互惠互利的局面。
在 Titan Industries,工人没有工会,没有复杂的需求,而且访问与资源没有什么不同。随着您的基数逐渐增长,您需要增加工作时间。您所要做的就是注意到达的货船,并利用您的影响力购买工人以及资源。
首先让我感到困惑的是,在这个游戏中,与碳基生物的劳动不同,游戏没有被机器人化,看起来非常“无机”。当出现畸形并伴有呕吐、不适或其他症状时。不过,在与其他游戏内的设计和贬义文字联系起来后,这些小幽默并没有让游戏变得很热闹,反而可能是一些嘲讽本作中蕴含的资本主义的黑色幽默。
本作的防御塔、动力塔等建筑与“天际线”相同,放入布局中即可。但是,在总公司、工厂等建筑物内,可以进入建筑物内自由配置各种生产工具。
这是 Titan Industries 中最耗时的系统之一。与许多模拟游戏一样,在游戏后期,获得土地来放置工厂变得越来越困难,并且增加楼层的成本非常高。因此,我们将从一开始就合理利用工厂空间。它肯定会成为农家路的重要组成部分。
当然,我这样做的原因是符合我的整理习惯,顺眼,也未必处于“利润最大化”的模式。很容易看出,每台设备在运行过程中都有不同的形状和占地面积,但工厂总是方形的。如何将建筑布置得更整齐美观,充分利用空间,在这个过程中很容易让你开始与自己较量。
我非常喜欢这款益智游戏,但也希望它能够真正实现玩家的精心策划。定性收入。以我目前后期玩的经验来看,合理布置建筑节省的空间带来的好处非常有限。这只是“容易看到”。对于足够有趣的放置方法,有一点积极的反馈。失踪。
在真实的游戏中,这些听起来似乎只能通过“改变价值”来解决,但实际上,对玩家影响最大的还是游戏体验。具有丰富模拟管理游戏开发经验的团队在数值处理和开发树设计方面总是更有条理。说到底,为了打造一款好的模拟经营游戏,这部分是分不开的。经验。
这也是当今泰坦工业面临的紧迫问题。本作是一种舒适的美术风格,“拼图”的构建模式简单有趣,但即使去掉了工作人员的数字设计,剩下的也停不下来。 “看起来很漂亮”,但如果“玩起来不好玩”,它很快就会滑落。

概括
在这个阶段,《泰坦工业》的缺陷多于缺陷。目前它不是一款不错的农场游戏,但它的美术风格和舒适的操作至少为您提供了一个很好的框架,可以期待完整的游戏体验。当然,这并不意味着今天的“工业巨头”不值得玩。游戏首发的前 10 个小时,如果能花一点时间试错或者等待卡牌数量的话,体验还不错。