作为中国游戏的前辈作品,《仙剑奇侠传》系列自1995年问世以来,已经走过了26年的历程。随着系列游戏的不断发展,《仙剑奇侠传》世界的世界观逐渐完善,同时《仙剑奇侠传》也在不断测试新的游戏玩法和内容。《仙剑奇侠传7》在游戏设置上仍然沿用了整个系列的惯用叙事结构和方法。此外,在战斗方面,游戏完全采用了新的实时战斗设置。虽然这款游戏的整体创新并不小,但就结果而言,这款游戏还不是特别成熟。
《仙剑奇侠传7》”故事发生在《仙剑奇侠传2》,中间的故事,和男性狩猎神族的神族战争我们修复叛逃到魁北克潜入黑社会,黑社会的任务失败时意外被尊重地板到形式,之后她结缘共生,始于世界旅行探险的故事。旧的最新系列,游戏玩家在情节或关心里面的感觉,如在情节的过程中我们会发现很多前传情节线索,她和李逍遥MingShu门等治疗,和第二代沈欺骗霜现在已经成为仙霞派所有者,等等,此外,第一代的敬楼、四代的九天神秘女性等角色也相继出现在作品中,虽然他们的发挥只是寥寥几笔,但这种情感传承的味道已经足够了。

《仙剑奇侠传7》整体故事的叙述或继承了线性叙事风格RPG游戏,游戏中的每个节点,游戏会使用分配新任务目标,利用新地图,添加新角色,这一点在仙剑系列属于传统的技术,游戏非常到位,基本上,每条主线都非常紧密地联系在一起,主线的进程提供了适当数量的支线任务和收集品,游戏的节奏也很好。
除了图片和音乐,作为国内一个比较老的游戏品牌的代表,“仙剑”系列在这方面的古风在这个游戏中,游戏的所有方面的很多古老的风格设计,无论是游戏的架构风格,或BGM的服装设计和游戏,有强烈的中国风格,你可以认为他们在这方面付出了大量的努力。
为了体现效果的框架设计让游戏,仙7”的整体图片也做得很好,取笑场景建模之前球员不够小心,对象建模过于复杂等问题有很大的改善,如开顶的情况下匹配,游戏动画非常亮眼,是国内品质第一梯队的游戏。
但是优化问题也是如此,游戏目前在优化时没有达到指定的位置,经常出现出帧、出帧等情况,而且加载过程很长,这些都是非常影响游戏体验的,特别是切换到实时战斗模式后,帧掉落手柄,出现最容易影响战斗的游戏之一。
《仙剑奇侠传7》系列中最大的区别就在于战斗系统的完全重做,这完全抛弃了之前的回合制战斗模式,而不是变成完全以行动为核心的即时动作游戏,虽然目前国内三剑已经走上了弃回合制而非直接战斗的道路,但“仙剑7号”的这种变化,却存在一定的缺陷。

首先是战斗,这种实时战斗光攻击着沉重的攻击组合发挥技能的操作方法,除了组合键,并释放所需的技能是正常的,依靠的肩膀与ABXY组合键释放,基本上类似于真正的三国无双的战斗,而且适合难度不高,新导后可以迅速上手。
除了这些基本的战斗操作外,游戏还拥有一些先进的战斗方法,如在攻击时刻躲避进入“子弹时间”,并根据不同的战斗情况,会有QTE等操作来降低战斗难度,增加可玩性。+游戏可以使用共有四个字符,每个角色都有自己的特点,技巧不同,也极大的提高游戏的可玩性,是否擅长近战或者当球员基本上所有远程电池可以找到方法让自己舒适的战斗,这些信息是非常舒适的体验。
整个战斗体验下来并没有什么太独特的内容,毕竟游戏是第一次尝试改变战斗系统,而且可能还想以稳定为主,但游戏一段时间后,会发现这个内容并不是那么简单,首先玩家战斗中很难直接和阅读这一套,基本上不能被打断,这意味着球员需要记住他们的技能和攻击动作,和预测敌人的战斗风格和允许时间躲避,否则他们可能会得到一组技能。
此外,游戏中的敌人往往是被支配的,玩家只能使用技能和拳头将其击倒在地。基于这种方式,玩家在战斗中会变得更加危险,并且考虑到攻击的刚性,这也会让战斗呈现出一种战略般的感觉。
事实上,作为一个整体,“仙剑7”作战系统基本上可以概括为一个小问题,觉得是错误的,在对抗游戏,觉得这个词一直很模糊,他可以被视为战斗的反馈,也会使战斗时操作方便,和仙7”显然在这些方面有些问题,,当然,也不是不能弥补这些问题,事实上,游戏后期,角色和设备和水平上升,玩家可以有一些强大的远程技能,配合做辅助蓝药物和属性,但后来完全可以使用远程+甩大风筝战斗,也不会影响游戏。
在这一代,“天体剑7”将原使用英国皇家精神训练系统再次加入,因为月球的主角Qingshu成立皇家Mingshu野兽学校大门,在主线不断收集动物精神为主要内容,并在此系统中,玩家主要需要不断的收集水果来喂野兽,从而提高自己的属性,在整体内容上与一般的收集和训练系统没有什么不同,但是因为野兽可以做一些互动,所以它也是一个丰富的训练系统。
除了弯曲外,游戏还可以提高设备项目,但是这些增强功能有一个上限,和增强的方向也是几个条目,对作战的影响不大,弯曲的种植水果,增强设备和材料,在勘探过程中很容易获得。从这里你可以看到,游戏并不想让玩家过于专注于搜索而影响游戏体验,这是好事还是坏事还有待讨论。
小游戏,这次的仙剑7主要小游戏是一个纸牌游戏称为“世界之旅”,这个主要属性来控制采集卡,更像是一个光明品牌版本的石头剪刀布,和一段时间后在游戏体验之后,可以发现,收集卡片除了战略,组件占据了运气的很大一部分,这大大增加了游戏的可玩性,即使是在一天的大部分时间里与npc一起玩。

除此之外,游戏中并没有太多可探索和收集的内容,但为了调整游戏节奏,游戏中有许多迷你游戏,如潜行游戏和滑雪以避开障碍。就整体体验而言,仙剑7并不是目前主流的开放世界玩法。它确实提供了许多可收集物品和支线任务,但其中大多数都是玩家所需要且无需关注的内容。您可以在完成主线的同时收集它们。
《仙剑奇侠传》系列问世至今已有26年。在此期间,我们在内容和游戏玩法方面做出了不同的尝试。与之前的尝试相比,这次的圣骑士7明显更彻底,游戏玩法上的改变让游戏体验看起来很新。图片比以前更详细,视觉体验也更好,然而,与此同时,也出现了一些新的问题,如缺乏优化,感觉不佳,这些问题成为了现在仙剑7改进的重点,完全放弃回合制设计成为老玩家购买仙剑7的新困难。总的来说,《仙剑奇侠传7》作为一款新游戏,改进了游戏玩法,成品的质量还可以,体验的表现也很正常,但是否需要开始还是取决于你对这个工作有什么样的期望。