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《篱笆庄秘闻》让你感受到文字游戏不仅仅能给人欢笑也能揭露黑暗

时间:2024-09-10 10:43 来源:网络 作者:

说到Orange Light的游戏,虽然许多日本人几乎垄断了高质量的文字游戏的发行,但文字游戏的赚钱卖点却是一个罕见的行业……Orange Light的游戏已经走过了一段漫长的道路,从宫廷戏剧和专横的CEO戏剧到带有宏大且发人深省背景的个人作品。这不是一篇愚蠢、甜蜜的CEO文章,也不是一篇超凡脱俗的奇幻冒险,但它有意淡化了父母沉迷于游戏的顽固观点。第一次,我不知道如何玩文字游戏。你给人多少欢笑就能揭示多少黑暗。

《篱笆庄秘闻》

在这个游戏中,你扮演一个单亲家庭的女孩。妈妈忙于工作,所以她很叛逆,不断做坏事来引起注意,但你所做的只是换取她。欺骗和欺骗被送到康复中心接受不人道的待遇。在恐惧和焦虑中,你试图逃离这个监狱,真的很容易吗?从故事的游戏介绍中,我猜到了《篱笆庄秘闻》会还原哪个真实事件。杨教授曾经闹得沸沸扬扬的案子,随着时间的推移变得淡薄,冒充网友雷电之王。比起这款游戏的严肃态度,比方说——当一个讨厌的角色成为人们口中的有趣梗,这算是对受害者的二次伤害吗?对于早期接触电子游戏的玩家来说,当时最怕的就是父母把手机游戏当成电子女主角,送到网络康复中心。直到现在,就算情况好转,Jio研究所的存在也让人很不舒服,甚至很抗拒。但是,我们无法抗拒父母的意愿。他们中的大多数人关心你有多好,甚至把这些事情神化,而不是你正在遭受什么。
《篱笆庄秘闻》

面对这种情况,不知道是谁先发出这样的声音。所有游戏都需要他。让作者留下美好的结局梦,母女俩相互理解,拥抱结局,发誓再也不这样对待。但没有未来的迹象 这结局来得太突然,就像黄亮做的一个美丽的梦,谁知道是假的,还愿意相信。看到这样的后果和人们的期望,我们是否不得不怀疑,是疏忽造成了现状,还是游戏毁了孩子?在介绍这款游戏时,希望事情会被揭露,而不是减少战斗中对罪恶的厌恶。好在《篱笆村的秘密》只是一个游戏,却深刻地反映了当年的悲情真相。众所周知,文字游戏成本低,一个人可以做所有的制作。你需要做的就是让艺术家帮你画几个主角。在《篱笆庄秘闻》中,人物设计并不是爆款,但是对人物的还原非常好,其实很多都是二次元的。在搜索当年的照片时,图像非常吻合,人们欣赏游戏的深度。至于其他感官设计,只能算平淡。但另一方面,这是文字游戏,还是用来描绘不祥的现实?为什么要让背景音乐如此细腻?如果你有这个实力,还不如继续在文字和剧情上下功夫,尽量把你想表达的东西表达出来。
《篱笆庄秘闻》

《篱笆庄秘闻》只是一款文字游戏,类似于手游,设定类似于疲劳,但这里称之为精神值而不是疲劳。心理值的设定与整个游戏息息相关。心理价值会持续下降,直到达到零,所以你应该在BE结束时出现记忆力弱点,而不是中断游戏并明天重新开始。 ..从某种意义上说,这个设定凸显了游戏想要表达的黑暗。
《篱笆庄秘闻》

与其他文字游戏不同的是,这款游戏添加了许多迷你游戏,无论你是在密室中寻找线索,还是无意中捡到什么东西。所有这些都为黑暗现实提供了一个恒定的缓冲。然而,免费游戏的故事太短,不足以填满一款小游戏,也不能很好地表达游戏想要传达的情感。不幸的是,即使你花3美元购买整套套餐,也没有多少东西可以打开。大概因为这个原因,游戏所需的资金非常便宜。《篱笆庄秘闻》并不是一个著名的文字游戏,但它有一个独特的主题,很容易引起孩子们的共鸣,杨教授的案例开始了,还有一些小游戏可以让它消失......除了有趣之外,即使花3美元来开始故事也是值得的。

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