《柯娜:精神之桥》是在去年6月SONY PS5发行时首次向媒体正式宣布的,这款游戏在发布时引用了许多PS5元素游戏有建在中国,但整体的经验仍将出现在本土化的过程中丢失的问题,在推进情节字幕突然切换到英语,在一个或两个,然后切换到中文,虽然可以通过上下文联想甚至是翻译来猜出大概的意思,但是游戏体验的自然会不那么舒服。
《柯娜:精神之桥》的整个故事并不复杂。主人公科娜继承了父亲的衣钵,是一位精神导师,她的主要工作是引导留在尘世的灵魂前进,并帮助他们转世。而在某一天,柯娜看到了一个痛苦的神秘灵魂,他不仅不愿意前往来世,甚至还在策划一个大阴谋,为了打败这个灵魂,也就是前往他的目的地“山中神祠”。

《柯娜:精神之桥》的故事内容本身并不复杂,游戏分为三部分,总在每一个阴谋的一部分,玩家需要操作科拉找到三个遗迹和挑战最后的老板,加上游戏本身并没有其他描述情节,你只需要直接推,可以说故事内容非常简单。简单故事的内容由短了随着时间的推移,由于科拉基本是游戏的主要内容,战斗和解密,基本没有任务和信使,所以游戏整体流程不长,不是你卡的情况下关闭,约10小时可以推动主线流程。
在主要内容,游戏还加入了许多集合元素,比如玩家在游戏中可以收集一些文章,如灵魂,帽子,和一种叫做“衰变”的技术,类似于宠物作为合作伙伴,与此同时,游戏中还加入了许多致力于战略材料,收集后解锁项目挑战,等等,总的来说,尽管《柯娜:精神之桥》的内容并不丰富,但游戏中仍有许多可玩和可收集的元素,这些元素支撑着游戏的发展。科纳:就规模和内容而言,《柯娜:精神之桥》并不是aaa级大片。如果有什么区别的话,那就是它本身应该是一款制作精良的大型独立游戏,但《科纳》确实有一些独特之处,那就是它的战斗部分。
科拉的方式在这个主角打架不丰富,主要是用弓和箭,近战两种方法作为主要的攻击手段,帕里,防御,对阵三种方式作为一种自我保护的手段,除了技能最加起来只有两个,配合一些根据促进情节战斗能力,并添加一些派生技能点。这些组合构成了游戏的战斗系统,但整体上并没有提供太多玩法,也没有给玩家留下太多空间去混合新的玩法。
说实话,《柯娜:精神之桥》的战斗系统并没有同类游戏那么丰富,但是经过一段时间的体验,可以发现游戏并没有打算在战斗系统上花费太多精力,因为游戏的战斗部门主要依赖于策略。
在这款游戏中,战斗主要分为两种类型,一种是普通的日常战斗,另一种是BOSS战斗。在日常战斗中没有什么可谈的,玩家可以通过连续点击轻松完成战斗,而BOSS战斗则不同。在这款游戏中,BOSS战斗要求玩家分析BOSS的行动和行为。抓住产出的机会。

老板战斗在游戏后期,例如,老板的主要特点是高速移动,不断射击在半空中,并发出各种短跑类技能和无法避免的AOE攻击,如果你仅仅依靠弓和箭及其相关性难以持续有效的伤害,再加上有限的手段,但是,如果你熟悉BOSS机制,你就能够判断BOSS的弱点和技能反应。例如,如果BOSS在释放技能时使用了正确的反应,如传送、弹跳、爆炸等,那么BOSS就会进入很长一段时间的眩晕状态,给玩家一个机会。当然,这只是一个例子。事实上,由于BOSS战斗的多样性,以及每个BOSS的攻击方式和应对机制的不同,玩家往往不可能一次完成游戏一旦你习惯了死亡和尝试和错误的过程来打败一个关卡,科纳的乐趣就开始了。
说,当然,具体处理,但《华尔街日报》的操作科拉有点尴尬,首先在游戏中键之间的凝聚力是不光滑,经常轻攻击和重攻击,不连续,按重型攻击角色之间的联系不回应,它常常会让人错过了攻击的时间,另一方面,游戏的挡键和扫键相同,不同的是只有长按和短按,这导致反弹的时机把握不好。
在PS5会议上,“cora:桥的精神“一旦PS5自适应控制器作为演示游戏,那么这就宣布将进行游戏的处理PS5适应、阻力等特殊函数触发增加经验,让玩家对游戏感到很期待,但在官方的经验,《柯娜:精神之桥》的手柄体验并不像预期的那么强烈。
虽然游戏在操作过程中确实可以体验到手柄的振动和自适应的反馈触发,但这种反馈性能在游戏PS5的免费游戏中却没有体现出来,空间机器人的无线控制器使用了引导,显然在正常游戏中,触发器的自适应反馈效应主要表现在游戏的战斗中,其中拉弓和扣击是两个明显的环节。拉弓的动作主要是高频的连续振动,而砰击则是一种相对平缓的抗压能力。

这两种类型的反馈在很长一段时间内只能提供有限的反馈,并且因为没有太多的反馈,所以在很长一段时间内它会变得单调。这并不是说《柯娜:精神之桥》在这方面做得不好。毕竟,现在还没有多少游戏带有控制器反馈,而Kona的表现也只是过份而已,但随着Robot的领先,它让Kona的表现显得有些不足。
但是考虑到毕竟这只是一个第三方游戏,直接登录到PC上同步游泳我们可以理解游戏没有在这部分投入太多精力,但对于PS5玩家来说,这有点遗憾。感谢“科纳:根据PC平台的反馈,现在游戏的帧率非常不稳定。即使使用3080显卡,仍然无法维持60帧的稳定体验。然而,在PS5平台上,帧率问题更加明显。游戏的某些部分出现了明显的帧率下降,这对游戏体验产生了重大影响。另一方面,PS5的固态硬盘极大地缩短了加载时间,这意味着玩家无需等待太多时间实际上《柯娜:精神之桥》,而不是3A的杰作,而且比赛过程并不长,但总的来说,游戏本身的质量是相当不错的,无论是战斗和谜题的设计,还是战斗经验和感觉,这出戏是很舒适,当主要的主角是科拉本身,令人印象深刻。