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现代狙击题材的游戏《狙击手:幽灵战士契约2》震撼来袭!

时间:2022-01-29 16:12 来源:网络 作者:辣手摧花

很难想象一部从一开始就不受欢迎的电视剧会在第五代播出。《狙击手:幽灵战士》系列就是一个很好的例子。这款游戏最初发行于2011年,因其大量漏洞而被称为“Bug Warrior”,但它对现代狙击游戏的描述却给玩家留下了深刻的印象。现在,在其第五款游戏中,《狙击手:幽灵战士契约2》摆脱了一些令人尴尬的漏洞,但问题在于游戏的整体设计似乎不太稳定。作为一款现代狙击游戏,《狙击手:幽灵战士》系列游戏一直专注于狙击的核心玩法。“契约”作为它的衍生级数,仅此而已。游戏中的狙击过程被巧妙地描绘出来。

现代狙击题材的游戏《狙击手:幽灵战士》“契约”作为其衍生系列

作为一名狙击手,玩家面对的场景短至200米,长至1000米,甚至1500米,这种情况并不少见。为了完成这样的长距离射击,除了弹道下降外,还必须考虑到风速和弹道速度。经过复杂的计算,子弹会沿着非常精确的飞行路线,最终击中玩家的目标。当然,在游戏中计算这些东西并不难。相反,它有一个非常简单的困难开始。风速和距离都在游戏中直接标注。在尺子的帮助下,只需几秒钟就能计算出子弹将落在哪里,即使是在几千米之外。

这种将严密性和便利性结合在一起的操作形式,再加上游戏中子弹冲出弹膛前击中敌人的关键视角,基本上可以概括出游戏的整体趣味性。当子弹从枪膛中射出时,我们可以从追踪的角度看到子弹击中敌人的身体,有时甚至可以看到截肢和爆头的效果。出色的摄像设计使整个过程具有强烈的视觉表现力,充满冲击力。

以狙击手为核心的游戏,狙击击球手:《狙击手:幽灵战士契约2》非常擅长狙击。但除此之外,游戏的其他元素就没那么有趣了。潜行是必须的,但不是全部。虽然游戏的重点是射击,但我们需要花更多的时间来准备。清除敌人的据点,占领狙击手的位置等过程让整个游戏变成了一种鬼鬼祟神的元素。

就渗透而言,游戏的AI必须得到解决。在整个游戏过程中,AI并不优秀,甚至不如敏捷,但它也有自己的优点。例如,在队友被击中后,如果他们一开始就找不到玩家的位置,他们就会立即扔出烟雾弹来挡住玩家的视线,这样他们就能找到掩体。然后远处的敌人会压制火力,或者使用迫击炮和其他设备攻击玩家的位置。

现代狙击题材的游戏《狙击手:幽灵战士》“契约”作为其衍生系列

有些近距离的敌人,甚至还会有一些战术合作,如面包复制、交叉火力推进等行为,让人感觉自己还活着,他们将不再排成长龙冲去送人头,而是与玩家系统战斗。然而,如果敌人离玩家很远,而且周围没有迫击炮或其他设施,就会出现一些奇怪的行为。例如,他们会从1500米外向玩家发射突击步枪,或者疯狂地攻击最后已知的无人所在的位置。因为这些智力低下的因素,整个游戏的AI似乎更容易被玩家操纵。

潜行游戏的另一个最重要的因素是游戏的关卡设计。关卡设计结构为半开放式,共5个关卡,每个关卡对应一张地图,教程除外。在每个关卡中,玩家都可以杀死或摧毁多个不同数量的目标。然而,当你将此应用于游戏的关卡设计时,它便会变得不稳定。

有时是一种潜水路线的选择变化多端且巧妙,但有时潜行是一条简单的路线,最好的方法是站在一个高平台上,一个接一个地消灭敌人。有些关卡甚至不需要血洗就能完成,而有些关卡则需要完全消灭敌人。这些糟糕设计关卡的一大问题便是重玩性。因为游戏中并没有太多关卡,所以重玩性才是最重要的。在每个任务中,除了杀死目标外,还有各种各样的挑战,比如在关卡中完成额外的目标,以及以一种特殊的方式进行杀戮,这也是《狙击手:幽灵战士契约2》被命名的原因——但很难不想到其他游戏。

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