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战斗策略游戏《先驱者》一款讨论起来十分复杂的游戏

时间:2024-09-10 13:45 来源:网络 作者:辣手摧花

如果游戏设置和玩法不新鲜,关卡设计陈旧,而你只是在讲述一个没有吸引力的故事,那么它基本上就是一款平庸的游戏。先锋就是这样一款游戏,但将其贴上平庸的标签是不恰当的。 《先驱者》是一款非常复杂的游戏,游戏最基本的部分非常粗糙,并且有很多影响游戏体验的Bug。反而对游戏更核心的装备和战斗系统表现出非凡的兴趣。

“落入俗套”可能是对“先锋”剧本最准确的描述。这款游戏的故事大概讲述了地球毁灭后人类前往太空寻找新家的故事。几十年后,他们发现了一颗名为“以诺”的行星。在这个星球上,人们正在被外星人的能量攻击。因为这种能量,大多数人都被消灭了,少数人有神通却昏迷了。少数人既有超能力又有理智,主角就是其中之一。

之后,随着人性在绝境中逐渐消失,人们开始了一场寻找稀有生存材料的战争,人的生命逐渐变得一文不值,大家都习惯了舔血的日子……在这样的世界中,主人公穿梭于枪林弹雨之间,以探索为目的,在这个充满未知战争的世界中展开远征。这是游戏的主要故事。

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这些设定已经在不同的游戏中使用过无数次,让整个故事有一种不同桥梁的碎片化感。它通常不引人注目且难以忍受。这个故事是背景板,可以说是提供了游戏关卡的原因,一些异兽、变异怪物、土匪、超能力者,尤其是超能力者。

根据英雄超能力的设定,游戏分为四大职业:工程师术士、火法师、骗子、毁灭者。如果你坚持他们的功能,他们大概可以分为弓箭手、法师、刺客和坦克。清除这些职业中的每一个各种玩法套路,看似老套、乏味、缺乏创新,却为后期有趣的部分铺平了道路。

游戏主线20小时左右。在整个游戏过程中,剩下的 15 个小时其实是整个游戏最糟糕的部分,除了前 5 个小时可以让人保持新鲜感。在失去了剧情的加持之后,整个主线过程就不是很有趣了。大多数游戏玩法也仅限于前往目标并杀死敌人。

从整个游戏的角度来看,你永远不需要这么长的主线任务。故事不可能引人入胜和有趣。看来只有游戏的战斗系统本身才能称得上。形状是一个沙坑射手,但它不是一个以沙坑为重点的游戏。

根据每个职业的强大技能,玩家可以制定不同的战斗策略。碉堡是无用的,尤其是在刺客类型的职业中,比如骗子。依靠强大的近战性能和瞬移能力穿梭在战场上是这个职业的一大特点,刷新了整个游戏的节奏。相对而言,无论是骗子还是其他三个职业,都各有各的玩法,丰富的内容和方法,同时战斗也很爽。

然而,战斗系统的出色表现在现阶段逐渐被其他东西所掩盖。继续指责长期主线任务的玩家除了在过去 20 小时内推进主线外,还将致力于提高自己的等级。基本上所有的任务都完成了,我刚好满级30。在这个过程中,关卡迭代非常快,此时无法强调装备系统的良好设计。毕竟,玩家不能从一开始就选择一套成熟的装备来玩完整的游戏。它太长了。

此外,许多游戏中的错误令人讨厌。从主线故事的中段到后半段,游戏的导航系统开始出现问题,经常把人带到陌生的地方。像那样错误非常常见且不致命,但它们会降低整体游戏体验。在玩家达到满级并通关主线剧情之前,《先驱者》可以说是一款真正引人入胜的游戏。

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这些问题应该被视为设备驱动游戏的常见问题。在玩家达到满级之前,获得的装备是没有用的,即使是最高品质的装备也会因为等级而被立即移除。 “先锋”为众多参赛作品和设备设计了一个 DIY 空间,以适应这一点。蓝色或更高品质的装备会获得一个特殊条目,这是改变角色战斗风格的关键。

当玩家拆卸设备时,他可以自由地将这个设备的所有特殊条目移植到其他设备上。此外,当玩家到达最后阶段时,敌人并不是固定在 30 级,而是在世界或远征关卡中增加到最高 50 级。这也适用于战利品。不过,这并不需要玩家反复收集所需的装备,只需要一些材料就可以轻松将装备升级到最高解锁等级——当然,这些材料有时会显得很昂贵。

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