《灵媒》是由 Bloomer Team 创建的第三人称恐怖游戏。《灵媒》对许多玩家来说可能听起来很陌生,但即使你从未在 Blair Team 的 Fear、Observer 或 Blair Witch Project 中玩过这些游戏,你也已经看到了很多痛苦。没错。《灵媒》和 Layers of Fear 一样好吗?制作组增加了哪些新创意?让我们来了解一下!

[扮演超自然力量]
《灵媒》的故事从女主角玛丽安的继父去世开始。游戏一开始,玩家必须扮演玛丽安,前往殡仪馆,告别继父,出发前找到继父的领带夹。这就引出了女主的第一个神通“灵视”。简单地说,灵视的能力就是透视。除了使用透视,玩家还可以通过灵视找到解谜的重要线索。
在寻找领带夹的过程中,玩家还可以冲出继父杰克在卧室的照片。冲洗照片的过程如下:玩家必须先露出领带5秒钟,然后再露出领带。将领带浸泡在显影液中 3 秒,然后在定影液中浸泡 3 秒,最后在定影液中浸泡 3 秒。您只能以这种方式冲洗照片。有趣的是,如果负片浸泡的时间过长或过短,都不会很好地显影。这个设定很现实。
找到领带夹并冲洗照片后,玩家可以去殡仪馆与杰克告别。进入办公室后,此时玛丽安的世界被分成了“物质世界”和“精神世界”两部分,通向了玛丽安的另一个超级大国。出现在办公室的,正是女主角的继父杰克。女主的眉眼里流露出对继父的厌恶,但最后还是跟继父道别,杀了他。继父失踪后,玛丽安正坐在办公椅上,突然电话响了,电话那头传来一个男人的声音。该男子说他的名字是托马斯,女主人需要来尼瓦度假村帮助他。这是故事情节...
背后的故事玛丽安来到尼瓦度假村遇到了小艾,他们在与小艾寻找托马斯的过程中再次相遇,怪物的巨嘴也是女主这样的人生经历,与小艾产生了联系。游戏的故事情节可以说是很棒,但涉及的角色太多,稍有失误就很容易混淆剧情。还有,文件中描述了游戏的许多重要情节,很多玩家都在游戏的第一周。在那之后,就不可能理解游戏的内容了。故事是这部作品的第一要务,这里不再赘述。

两个世界
与其他第一人称恐怖游戏相比,这款游戏采用了比较复古的第三人称固定视角。官方的解释是,如果将第一人称视角一分为二,玩家在单人世界中更容易出现 3D 眩晕。但是,这些视角对于键鼠用户来说并不是很熟悉,并且经常会出现随着玩家改变场景而向相反方向移动的问题。这在被追赶时尤其明显。
《灵媒》游戏最大的特点就是两个世界同时出现,游戏中的所有谜题都是以双重世界为基础的。说到一个让我印象深刻的谜题,在游戏的后半段,玩家需要将两具被困在巨大嘴里的尸体送入他们的生活。让他们起死回生的前提是戴上面具并了解他们。名称。
多次通过镜子穿越精神和物质世界后,玛丽安需要获得面具。在查询死者姓名时,玩家来到办公室,使用灵视的能力获取信息。结合死者生前座位号的信息,最后放在桌子上,死者的名字就是从名单上推断出来的。游戏中有很多有趣的谜题,但谜题并不难。
灵界中有飞蛾、巨嘴等怪物,可以对游戏中的玩家造成伤害。对付飞蛾的办法,就是打开灵界之盾防御。像嘴这样的大型怪物,只能绕过隐藏搜索法。当游戏接近尾声时,玩家通过出体体验将巨人诱入一个封闭的房间,并立即灵魂回归肉体,打开电开关电击怪物。这种通过灵魂将怪物从身体中解开的方法非常有趣,可惜在游戏中只出现过一次。在这里想吐槽一下游戏的执行机制,但是游戏的女主是可以执行的,但是没有显示哪里可以,哪里不能。游戏中有些地方需要开启精神保护才能通过两个飞蛾区。飞蛾区前面的房间不能跑,所以玩家在穿越飞蛾时会在不知不觉中直接穿过而不是经过。当她到达第二个蛾区时,女主角因缺乏能量而死亡。
音效方面,除了原蓝吧团队外,《寂静岭》系列配乐还采用了以《寂静岭》系列闻名的作曲家山冈明为《灵媒》配乐。 “这次爆满了。说到图形,支持光追可以直接把游戏拉进次世代的行列,但游戏优化也不是真的奉承。双世界视角。开启后就能感受到明显的掉帧。从物质世界穿越到精神世界后还有一张卡。顿时发生了。

最后说一下大家最担心的问题。你害怕恐怖游戏《灵媒》吗?我回答没有。 Jump scare(跳跃)只是屈指可数。在这个过程中,整个故事并不像第三人称那样令人毛骨悚然,除了“闪耀”和“死寂”(与电影相比,因为游戏侧重于心理和故事)。可以说代入感明显下降。
但是,制作团队在游戏完成后要求玩家审查和改进游戏是一种积极的做法。作为一款恐怖游戏,《灵媒》在讲故事方面做得很好,但它也是探索两个世界的好方法。细节足以让一些场景看起来像真实场景,但我们需要进一步解决旧的优化问题。