《双人成行》的制作人大家都很熟悉了。他就是约瑟夫·法尔斯,瑞典制片人,在TGA现场喷了EA,之前还骂过奥斯卡。他之前的《Escape From Ascension》曾被认为是最好的两人游戏。此次《双人成行》也继承了逃生的核心玩法,是一款以二人合作为主题的合作游戏。
游戏发售前一个月,约瑟夫·法尔斯曾向媒体坚称,如果觉得游戏无趣,将支付 1000 美元的赔偿金。一般来说,这种促销只是为了吸引噱头。毕竟,为了宣传制作人而胡说八道并不少见,但亲自玩过游戏之后,游戏的乐趣是制作人能够自信地说出来的。《双人成行》的玩法和之前的《天外来客》是一样的。游戏的本质是两个玩家共同完成不同关卡的游戏。在地图中单独行动,两个角色每个人都可以在每个关卡中获得自己的道具,这些道具用于解决谜题并完成互动。
随着道具的加入和童话般的副本设计,“两个玩家”的玩法变得更加多样化和复杂。例如,在游戏的第一关,两个角色可以在他们的仓库中。 ..得到两个道具,一个锤子和一个钉子。女主的锤子可以破坏环境物品或者切换向前开。另一方面,男人的指甲可以在墙上固定一些器官,让他有时间通过关卡。这些功能只是两个角色本身的一个功能,但将它们加在一起会使游戏玩法更加多样化。比如男主钉一堵墙,女主钩住锤子的一部分回头看,经过障碍物后轻敲机关让男主走到前面的路……

到达下一个森林关卡后,随着两位主角的道具发生变化,游戏方式也发生了变化。主可以增加物品重量并支持燃烧的树脂发射器。到了这个关卡,游戏的玩法也从之前关卡的动作游戏变成了射击游戏。这也是对合作和操作的考验,因为游戏中的怪物需要先喷树脂。它在比赛中爆炸。如果没有正确匹配,很容易GG。
这种合作玩法是游戏的重要组成部分。随着玩家越来越习惯这种操作,玩法也变得更加多样化,包括增加了测试双方的时间要求和时机考虑。游戏整体难度不大。如果两个人负责解决同一个谜题的不同部分,游戏的难度会相应增加。控制非常好。至少我没有遇到丢方向盘、摔坏鼠标的情况。就像游戏中的“分手厨房”。
除了协作玩法,我们还想让其他游戏内容变得有趣。例如,他在关卡中添加了许多相互冲突的小游戏,以帮助他与队友建立长期关系。不影响剧情。再比如,你擅长耍花招,比如在通关时突然参加了一场非常有趣的战斗对决。这些小细节可以让游戏过程精彩纷呈,同时有效解决因队友愚蠢而产生的小火花。如今,多人合作游戏的品种并不少见,玩法也接近成熟。 “两个玩家”游戏并不多,但它正在将这些出色的合作游戏添加到市场中。很棒的独特游戏玩法,但总体而言游戏运行良好。

在我眼里,《双人成行》的故事和小时候看过的儿童电影《亚瑟和他的迷你王国》非常相似。在电影中,主角亚瑟遵循他祖父的备忘录。为了保护祖母的房子,他去了花园里的一个小国,结识了新朋友,打败了敌人,成为了迷你王国的国王,终于找到了鲁比,解决了房子危机。被祖父藏起来。完成了。
说起这样的故事呢这是一个非常陈词滥调。在西方童话故事中,每个人都喜欢把自己的后院想象成一个神奇的王国。如果我们有机会见面,我们可以缩小并以完全不同的面貌进入那里。既熟悉又陌生。《双人成行》的故事是一样的,但不同的是,这个游戏的主角不是孩子,而是一对在生活中激情被抹去的夫妻,只剩下冷漠的夫妻。两人最终决定离婚,此时女儿不经意间施了魔法使他们和好,将他们变成了娃娃和泥娃娃,并结合在一起。这是一次伟大的冒险。在生命之家展开。从故事中可以看出,这部作品的主题是让夫妻彻底解决困难,合作重拾默契,最终挽回婚姻。在这次冒险中,主角夫妇回忆起他们所经历的故事,对双方的过去和现在有了更深的了解。
在游戏中,这个过程起到了丰富故事结构的作用,游戏往往看起来更有成就感,但与两人合作游戏结合起来,却有着不一样的意义。玩游戏的两个人是如何在共同的生活中相互理解和合作的。在创作内容时,制作人经常会思考问题。那么你想和谁一起玩呢?而在这点上,《双人成行》就很容易了。游戏的目标是情侣,甚至情侣。

在这款游戏的通关过程中,可以轻松看到男主在结婚过程中遇到的问题。也能看出两位主角的价值观冲突。他们经常争吵并揭露彼此的缺点。哪怕是很小的一个层面,女主不经意间举起铁锤砸了男主的脑袋,但在这段旅程中你也能看到两人和谐的一面:女主的举止和男主一样。 ,而她的动作,更直接,却是这样女主还是要靠男主的帮助才能前行。
目前尚不清楚这是否是制作人 Josef Fares 试图向玩家传达的他对婚姻的看法,但游戏中包含了很多夫妻相处时会遇到的事情,这是毫无疑问的。游戏还提供了一个解决方案:有趣的奇幻冒险,或者游戏中的大冒险。积累经验后,我深感仅凭这一点,就能让《双人成行》在年度最佳游戏榜单上占据非常高的位置。近年来,两人游戏并不少见。 《天外逃生》、《大冒险》、《合作厨房》等名声在外,但就难度而言,游戏本身并没有那么难,但解谜难度却不低。合作方面,这件作品的合作玩法难度也得到了控制,让人不折不扣,高品质展示也没有任何问题。